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    TANOA LIFE WHITELIST COP SLOTS

    • Joshua RaiN
    • 14. Mai 2019 um 14:52
    • Erledigt
    • Joshua RaiN
      Schüler
      Trophäen
      8
      Beiträge
      129
      • 14. Mai 2019 um 14:52
      • #1

      Guten Tag,

      Ich habe in der mission.sqm die public slots entfernt aber die solts sind immer noch auf whitelist und in anderen forum finde ich was aber es geht nicht das ist eine fn_initCop.sqf:

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCop.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Cop Initialization file.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      if (life_blacklisted) exitWith {
          ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 30;
      };
      
      if (!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
          if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
              ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
              sleep 35;
          };
      };
      
      
      player setVariable ["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      
      //Introcam
      [] spawn life_fnc_IntroCam;
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
          {
              waitUntil {backpack player == "B_ViperHarness_oli_F"};
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\viper_police.jpg"];
              waitUntil {backpack player != "B_ViperHarness_oli_F"};
          };
      };
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
          {
              waitUntil {backpack player == "B_ViperHarness_blk_F"};
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\swat_rucksack_2.jpg"];
              waitUntil {backpack player != "B_ViperHarness_blk_F"};
          };
      };
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
          {
              waitUntil {backpack player == "B_Kitbag_sgg"};
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\spolice.jpg"];
              waitUntil {backpack player != "B_Kitbag_sgg"};
          };
      };
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
          {
              waitUntil {backpack player == "B_Kitbag_mcamo"};
              (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\pl\tpsb.jpg"];
              waitUntil {backpack player != "B_Kitbag_mcamo"};
          };
      };
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      • 14. Mai 2019 um 14:56
      • #2

      Du nimmst bei dir einfach Zeile 15 raus und dann sind die Slots cop_1 bis cop_4 auch Whitelist Slots

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_initCop.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
       Description:
       Cop Initialization file.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      if (life_blacklisted) exitWith {
       ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
       sleep 30;
      };
      
      
       if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
       ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
       sleep 35;
       };
      
      
      
      player setVariable ["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      
      //Introcam
      [] spawn life_fnc_IntroCam;
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
       {
       waitUntil {backpack player == "B_ViperHarness_oli_F"};
       (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\viper_police.jpg"];
       waitUntil {backpack player != "B_ViperHarness_oli_F"};
       };
      };
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
       {
       waitUntil {backpack player == "B_ViperHarness_blk_F"};
       (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\swat_rucksack_2.jpg"];
       waitUntil {backpack player != "B_ViperHarness_blk_F"};
       };
      };
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
       {
       waitUntil {backpack player == "B_Kitbag_sgg"};
       (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\spolice.jpg"];
       waitUntil {backpack player != "B_Kitbag_sgg"};
       };
      };
      
      [] spawn
      {
      while {true} do
       {
       waitUntil {backpack player == "B_Kitbag_mcamo"};
       (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,"textures\cop\kleidung\pl\tpsb.jpg"];
       waitUntil {backpack player != "B_Kitbag_mcamo"};
       };
      };
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    • Joshua RaiN
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      • 14. Mai 2019 um 14:57
      • #3

      Jo danke dir werde ich mal testen :)

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      • 14. Mai 2019 um 15:03
      • #4

      Geht nicht :( Kann immer noch mit Whitelist level 0 rein.

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      • 14. Mai 2019 um 15:07
      • #5
      Code
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) then {
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      • 14. Mai 2019 um 21:45
      • #6
      Zitat von Joshua RaiN

      Geht nicht :( Kann immer noch mit Whitelist level 0 rein.

      Falls du Admin bist liegt es eventuell auch daran

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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