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    Altis Life Blaulicht der Polizeifahrzeuge geht nicht.

    • janmueller97
    • 18. März 2019 um 22:40
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • janmueller97
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      • 18. März 2019 um 22:40
      • #1

      Hi ich habe das Problem das bei meinem Altis Life Server das Blaulicht der Polizeifahrzeuge nicht Funktioniert, ich hatte mich durchs Internet gelesen und die dort angebotenen Fehlermeldungen versucht. Nur geht dann mittlerweile das Z Menü nicht mehr im Log selber kann ich keinen Fehler Entdecken aber im Anhang findet ihr Alle Datein die ich bearbeitet habe und die Logs von extdb Server und Client.


      Ich wäre sehr dankbar für Hilfe :D
      Die Sql Dateien wurden als Txt Hochgeladen weil ich sie als SQL nicht Hochladen konnte.
      Ich bedanke mich für Hilfestellung und wünsche allen einen schönen Abend.
      Nachtrag 23:48 Das Blaulicht geht bei allen Cop Fahrzeugen nicht und auch vor einfügen der Mod ging es nicht.
      Gruß Jan

      Dateien

      22-20-18.log 923 Byte – 158 Downloads Arma3_2019-03-18_22-18-00.rpt 143,68 kB – 184 Downloads arma3server_2019-03-18_22-18-57.rpt 91,02 kB – 169 Downloads fn_copLights1.txt 3,13 kB – 147 Downloads fn_copSiren1.txt 803 Byte – 137 Downloads fn_spawnVehicle1.txt 7,31 kB – 144 Downloads fn_vehicleAnimate1.txt 1,8 kB – 154 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von janmueller97 (18. März 2019 um 23:49) aus folgendem Grund: Nachtrag

    • moeck
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      • 19. März 2019 um 00:40
      • #2

      moin,

      hast du am keyhandler was geändert? weil dort nämlich die taste konfiguriert ist.

      moeck

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      • 19. März 2019 um 01:53
      • #3

      Ich habe nur ein Mod Fahrzeug im Keyhandler eingetragen sonst hab ich dort nichts bearbeitet.

      Dateien

      fn_keyHandler.sqf 18,3 kB – 136 Downloads
    • janmueller97
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      • 19. März 2019 um 01:56
      • #4
      Spoiler anzeigen

      if (!(isNull objectParent player) && (typeOf vehicle player) in ["ASN_BMW_M5_Polizei",C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {

    • SanTroon
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      • 19. März 2019 um 14:01
      • #5

      Komisch

    • moeck
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      • 19. März 2019 um 15:11
      • #6

      Moin,

      also zum einen müsstest Du das Fahrzeuge in der fn_spawnVehicle eintragen

      Code
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      durch das ersetzen

      Code
      if ((_vInfo select 1) isEqualTo "cop" && ((_vInfo select 2)) in ["ASN_BMW_M5_Polizei","C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"]) then {
          [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];
      };

      des weiteren ist der case in der fn_vehicleAnimate überflüssig

      Code
      case "ASN_BMW_M5_Polizei":
              {
                  _vehicle animate ["HidePolice", 0];
                  _vehicle animate ["HideBumper1", 0];
                  _vehicle setVariable ["lights",false,true];
              };

      da du auch für dein Modfahrzeug das hier aufrufst

      Code
      [_vehicle,"cop_offroad",true] remoteExecCall ["life_fnc_vehicleAnimate",_unit];

      Ich habe es bisher noch nicht geschafft in die Logs zu schauen, aber das werde ich noch nachholen.

      Gruß,

      moeck

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      • 19. März 2019 um 15:16
      • #7

      So, hier habe ich auch noch was gefunden was im zusammenhang mit den Fahrzeugen steht

      Code
      22:22:43 Error in expression <Back _random;
      };
      } foreach _plateids;
      
      
      };>
      22:22:43   Error position: <};>
      22:22:43   Error Fehlende {
      22:22:43 File \ASN_data\functions\fn_SetupNumberPlate.sqf [ASN_fnc_SetupNumberPlate], line 85
      22:22:43 Error in expression <Back _random;
      };
      } foreach _plateids;
      
      
      };>
      22:22:43   Error position: <};>
      22:22:43   Error Fehlende {
      22:22:43 File \ASN_data\functions\fn_SetupNumberPlate.sqf [ASN_fnc_SetupNumberPlate], line 85
      Alles anzeigen

      hier müsstest Du auch nochmal schauen was los ist.

      um im keyhandler hast du ein " vergessen

      Code
      if (!(isNull objectParent player) && (typeOf vehicle player) in ["ASN_BMW_M5_Polizei",C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"])

      ersetzen durch

      Code
      if (!(isNull objectParent player) && (typeOf vehicle player) in ["ASN_BMW_M5_Polizei","C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"])

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      • 19. März 2019 um 16:36
      • #8

      Ich danke für deine Hinweise sehr Dumme Fehler xD Die Nicht funktionierenden Funktionen durch mein Handanlegen gehen wieder, allerdings kann ich den Fehler des Blaulichtes immernoch nicht finden bei der Polizei funktioniert es immernoch nicht.
      Die Funktion ging bei den Polizisten auch auf dem Vanilla Script nicht daher verstehe ich den Fehler nicht wirklich.
      Ich habe in der Keyhandler Datei mal die Tastenkombination um einen Offensichtlichen Fehler auszuschließen (Klingt für euch wahrscheinlich unnötig ich hatte aber keine andere Idee)
      und auch dort Funktioniert bei den Medics alles ohne Probleme mit der geänderten Tastenkombi.

    • moeck
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      • 19. März 2019 um 17:11
      • #9

      hängt mal bitte noch die fn_sirenLights.sqfan, da müsstet ihr auch was geändert haben.

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      • 19. März 2019 um 18:24
      • #10
      Zitat von moeck

      hängt mal bitte noch die fn_sirenLights.sqfan, da müsstet ihr auch was geändert haben.

      Ich bedanke mich nochmals für die Hilfe ^^

      Dateien

      fn_sirenLights.sqf 1,21 kB – 147 Downloads
    • janmueller97
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      • 19. März 2019 um 18:34
      • #11

      Update LOL das Blaulicht funktioniert bei autos die aus der Garage geholt werden.

    • moeck
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      • 19. März 2019 um 19:20
      • #12

      habt ihr noch was an der fn_vehicleShopBuy.sqf geändert?

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      • 19. März 2019 um 19:48
      • #13
      Zitat von moeck

      habt ihr noch was an der fn_vehicleShopBuy.sqf geändert?

      Nein. Hat niemand was dran gemacht.

      Dateien

      fn_vehicleShopBuy.sqf 6,24 kB – 184 Downloads
    • moeck
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      • 19. März 2019 um 20:10
      • #14

      dann sollte es auch funktionieren.

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 19. März 2019 um 20:15
      • #15
      Zitat von moeck

      dann sollte es auch funktionieren.

      Merkwürdig. Hab im Map Editor den Spawn von dem Shop auf einen anderen Marker verwiesen...
      Danach ging es jetzt.
      Danke für die Hilfe moeck.
      Thread kann geschlossen werden.

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