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    Blaulicht bei Fahrzeugen geht nicht

    • GalaxyBeast
    • 14. Februar 2019 um 17:28
    • Erledigt
    • GalaxyBeast
      Anfänger
      Reaktionen
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      Trophäen
      8
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      31
      • 14. Februar 2019 um 17:28
      • #1

      Schön Guten Tag ich wollte bei einigen Fahrzeugen Blaulicht hinzufügen nur ich weiß nicht ob ich alle 100% Richtig habe.

      Ich habe bisher immer nur "fn_copLights und fn_sirenLight " geändernt aber wenn ich beim Ifrit beispiels weiße Blaulicht an machen will geht es nicht.

      fn_copLights

      /*

      File: fn_copLights.sqf

      Author: IxDeShina / shattered

      */

      private ["_veh","_lightRed","_lightWhite","_lightBlue","_lightsOn","_brightnessHigh","_brightnessLow","_attach","_leftLights","_rightLights","_type","_attenuation"];

      _veh = (_this select 0);

      _type = typeOf _veh;

      _sun = (sunOrMoon < 1);

      if (isNil "_veh" || isNull _veh || !(_veh getVariable "lights")) exitWith {};

      _lightRed = [0, 0, 255];

      _lightWhite = [255, 255, 255];

      _lightBlue = [0, 0, 255];

      if (_sun) then

      {

      _brightnessLow = 0;

      _brightnessHigh = 10;

      _attenuation = [0.001, 3000, 0, 125000];

      } else {

      _brightnessLow = 0;

      _brightnessHigh = 60;

      _attenuation = [0.001, 3000, 0, 500000];

      };

      _flashes = 3;

      _flashOn = 0.1;

      _flashOff = 0.001;

      _leftLights = [];

      _rightLights = [];

      _attach =

      {

      _isLight = _this select 0;

      _color = _this select 1;

      _position = _this select 2;

      _light = "#lightpoint" createVehicleLocal getPos _veh;

      _light setLightBrightness 0;

      _light setLightAmbient [0,0,0];

      _light setLightAttenuation _attenuation;

      _light setLightIntensity 1000;

      _light setLightFlareSize 1;

      _light setLightFlareMaxDistance 150;

      _light setLightUseFlare true;

      _light setLightDayLight true;

      switch (_color) do

      {

      case "red": { _light setLightColor _lightRed; };

      case "white": { _light setLightColor _lightWhite; };

      case "blue": { _light setLightColor _lightBlue; };

      };

      if (_isLight) then

      {

      _leftLights pushBack [_light, _position];

      } else {

      _rightLights pushBack [_light, _position];

      };

      _light lightAttachObject [_veh, _position];

      };

      switch (_type) do

      {

      case "C_Offroad_01_F":

      {

      [false, "red", [-0.44, 0, 0.525]] call _attach;

      [true, "blue", [0.345, 0, 0.525]] call _attach;

      [false, "red", [0.575, -2.95, -0.77]] call _attach;

      [true, "blue", [-0.645, -2.95, -0.77]] call _attach;

      [false, "white", [0.61, 2.2825, -0.355]] call _attach;

      [true, "white", [-0.695, 2.2825, -0.355]] call _attach;

      };

      case "C_SUV_01_F":

      {

      [false, "red", [-0.39, 2.28, -0.52]] call _attach;

      [true, "blue", [0.38, 2.28, -0.52]] call _attach;

      [false, "red", [-0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;

      [true, "blue", [0.86, -2.75, -0.18]] call _attach;

      [false, "white", [0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;

      [true, "white", [-0.8, 1.95, -0.48]] call _attach;

      };

      case "C_Hatchback_01_sport_F":

      {

      [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;

      [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;

      [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;

      [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;

      [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;

      [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;

      };

      case "C_Hatchback_01_F":

      {

      [false, "red", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;

      [true, "blue", [-0.03, -0, 0.2]] call _attach;

      [false, "red", [-0.8, -2.25, -0.3]] call _attach;

      [true, "blue", [0.78, -2.25, -0.3]] call _attach;

      [false, "white", [0.75, 1.615, -0.52]] call _attach;

      [true, "white", [-0.8, 1.615, -0.525]] call _attach;

      };

      case "B_MRAP_01_F":

      {

      [false, "red", [-0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;

      [true, "blue", [0.85, -0.9, 0.6]] call _attach;

      [true, "red", [-0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;

      [false, "blue", [0.93, -2.8, 0.6]] call _attach;

      [true, "white", [-0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;

      [false, "white", [0.85, 1.475, -0.75]] call _attach;

      };

      case "I_MRAP_03_F":

      {

      [true, "red", [-0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;

      [false, "blue", [0.87, 2.2, -0.75]] call _attach;

      [false, "blue", [1.10, -0.55, 0.5]] call _attach;

      [true, "red", [-1.10, -0.55, 0.5]] call _attach;

      [false, "white", [-1.05, 2.25, -0.3]] call _attach;

      [true, "white", [1.05, 2.25, -0.3]] call _attach;

      [true, "red", [1.225, -2.845, -0.71]] call _attach;

      [true, "red", [-0.725, -3.15, 0.025]] call _attach;

      [false, "blue", [-1.225, -2.845, -0.7]] call _attach;

      [false, "blue", [0.725, -3.15, 0.025]] call _attach;

      };

      case "O_MRAP_02_F":

      {

      [false, "blue", [1.175, -1.5, 0.365]] call _attach;

      [true, "red", [-1.175, -1.5, 0.365]] call _attach;

      [false, "red", [0.4325, -1.5, 0.6275]] call _attach;

      [true, "blue", [0.4325, -1.5, 0.6275]] call _attach;

      [true, "red", [-0.2, 1.575, -1.125]] call _attach;

      [false, "blue", [0.2, 1.575, -1.125]] call _attach;

      [false, "white", [-0.775, 1.475, -1]] call _attach;

      [true, "white", [0.775, 1.475, -1]] call _attach;

      [true, "red", [0.525, -4.5, -1.3]] call _attach;

      [false, "blue", [-0.525, -4.5, -1.3]] call _attach;

      [true, "red", [-0.4, -4.95, 0.155]] call _attach;

      [false, "blue", [0.4, -4.95, 0.155]] call _attach;

      };

      };

      _lightsOn = true;

      while {(alive _veh)} do

      {

      if (!(_veh getVariable "lights")) exitWith {};

      if (_lightsOn) then

      {

      for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do

      {

      { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _leftLights;

      uiSleep _flashOn;

      { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _leftLights;

      uiSleep _flashOff;

      };

      { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _leftLights;

      for [{_i=0}, {_i<_flashes}, {_i=_i+1}] do

      {

      { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessHigh; } forEach _rightLights;

      uiSleep _flashOn;

      { (_x select 0) setLightBrightness _brightnessLow; } forEach _rightLights;

      uiSleep _flashOff;

      };

      { (_x select 0) setLightBrightness 0; } forEach _rightLights;

      };

      };

      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _leftLights;

      { deleteVehicle (_x select 0) } foreach _rightLights;

      _leftLights = [];

      _rightLights = [];

      fn_sirenLights

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File:fn_sirenLights.sqf

      Author: Bryan "Tonic" Boardwine

      Description:

      Lets play a game! Can you guess what it does? I have faith in you, if you can't

      then you have failed me and therefor I lose all faith in humanity.. No pressure.

      */

      private ["_vehicle"];

      _vehicle = param [0,objNull,[objNull]];

      if (isNull _vehicle) exitWith {}; //Bad entry!

      if (!(typeOf _vehicle in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"])) exitWith {}; //Last chance check to prevent something from defying humanity and creating a monster.

      _trueorfalse = _vehicle getVariable ["lights",false];

      if (_trueorfalse) then {

      _vehicle setVariable ["lights",false,true];

      } else {

      _vehicle setVariable ["lights",true,true];

      [_vehicle,0.22] remoteExec ["life_fnc_copLights",RCLIENT];

      };

      8)1878)

    • moeck
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      • 14. Februar 2019 um 17:32
      • #2

      Moin,

      kannst Du bitte mal den Codetag verwenden und die Clientlogs anhängen? Die Glaskugeln im Forum sind nämlich schon seit längerem defekt.

      Achja vielleicht solltest Du hier

      if (!(typeOf _vehicle in ["C_Offroad_01_F","B_MRAP_01_F","C_SUV_01_F","C_Hatchback_01_sport_F","B_Heli_Light_01_F","B_Heli_Transport_01_F"])) exitWith {};

      auch den ifrit mit hinterlegen. Ausserdem gibt es noch 2 weitere Dateien wo der Ifrit eingetragen werden muss. Alternativ suchst Du mal im Forum nach Blaulichtvereinfacheung. Ich habe nämlich gehört, dass es dafür min. 2 Tutorials gibt.

      [Tutorial] Blaulicht per Vehicle Config

      [TUTORIAL] Blaulicht für Fahrzeuge einfügen und Konfiguration vereinfachen

      Danke,

      moeck

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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