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    Frage zur fn_revived

    • Blombie
    • 23. Januar 2019 um 11:17
    • Erledigt
    • Blombie
      Anfänger
      Trophäen
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      • 23. Januar 2019 um 11:17
      • #1

      Moin, habe mal kurz nh Frage... und zwar habe ich in der fn_revived ein Script eingebaut.. das ganze funktioniert auch wunderbar:

      Code
      if (alive player) then {
          0 = ["DynamicBlur", 400, [10]] spawn 
          {
              params ["_name", "_priority", "_effect", "_handle"];
              while {
                  _handle = ppEffectCreate [_name, _priority];
                  _handle < 0
              } do {
                  _priority = _priority + 1;
              };
              _handle ppEffectEnable true;
              _handle ppEffectAdjust _effect;
              _handle ppEffectCommit 1;
              waitUntil {ppEffectCommitted _handle};
              systemChat "Mein Kopf schmerzt, es sollte bald besser werden...";
              uiSleep 20; 
              _handle ppEffectEnable false;
              ppEffectDestroy _handle;
              systemChat "Ich fühle mich bereits besser.";
          };
      };
      
      if (playerside isEqualto civilian) then {
          player switchmove "AinjPpneMstpSnonWnonDnon";
          player setDamage 0.9;
      };
      Alles anzeigen

      Nun zu meiner Frage: Lässt sich am Anfang eine Abfrage einrichten, die befragt ob ein oder mehrere Medics Online sind? Dann soll er dieses Script starten und wenn keine Medics Online sind soll normal revived werden, ohne diesen Teil in der fn_revived oben.

      Alles was nicht passt, wird passend gemacht dash:)

    • TaktischerSpeck
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      • 23. Januar 2019 um 11:50
      • #2
      Code
      if (independent countSide playableUnits <= 1) then {
      
          //DEIN CODE
      
      } else {
          
          //STANDART CODE
      
      }

      So sollte es gehen

      nur kanns sein das dein code unteranderem auf dem der standart datei basiert (zb. ein paar displays oder abfragen braucht) du musst einfach das was beide codes brauchen bevor sie starten über die if abfrage schreiben und das was danach benötigt wird darunter

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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    • Rene Lerchberg
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      • 23. Januar 2019 um 11:51
      • #3
      Zitat von Blombie

      Moin, habe mal kurz nh Frage... und zwar habe ich in der fn_revived ein Script eingebaut.. das ganze funktioniert auch wunderbar:

      Code
      if (alive player) then {
          0 = ["DynamicBlur", 400, [10]] spawn 
          {
              params ["_name", "_priority", "_effect", "_handle"];
              while {
                  _handle = ppEffectCreate [_name, _priority];
                  _handle < 0
              } do {
                  _priority = _priority + 1;
              };
              _handle ppEffectEnable true;
              _handle ppEffectAdjust _effect;
              _handle ppEffectCommit 1;
              waitUntil {ppEffectCommitted _handle};
              systemChat "Mein Kopf schmerzt, es sollte bald besser werden...";
              uiSleep 20; 
              _handle ppEffectEnable false;
              ppEffectDestroy _handle;
              systemChat "Ich fühle mich bereits besser.";
          };
      };
      
      if (playerside isEqualto civilian) then {
          player switchmove "AinjPpneMstpSnonWnonDnon";
          player setDamage 0.9;
      };
      Alles anzeigen

      Nun zu meiner Frage: Lässt sich am Anfang eine Abfrage einrichten, die befragt ob ein oder mehrere Medics Online sind? Dann soll er dieses Script starten und wenn keine Medics Online sind soll normal revived werden, ohne diesen Teil in der fn_revived oben.

      Na klar kann man das über ne if abfrage und in der fragst die independet seite ab kann dirs nachher schicken

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

      "Einzigartigkeit entsteht durch Perfektion"

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    • Blombie
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      • 23. Januar 2019 um 12:09
      • #4
      Zitat von TaktischerSpeck
      Code
      if (independent countSide playableUnits <= 1) then {
      
          //DEIN CODE
      
      } else {
          
          //STANDART CODE
      
      }

      So sollte es gehen

      nur kanns sein das dein code unteranderem auf dem der standart datei basiert (zb. ein paar displays oder abfragen braucht) du musst einfach das was beide codes brauchen bevor sie starten über die if abfrage schreiben und das was danach benötigt wird darunter

      Könnte das so funktionieren? :D

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_revived.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          THANK YOU JESUS I WAS SAVED!
      */
      private ["_medic","_dir","_reviveCost"];
      _medic = param [0,"Unknown Medic",[""]];
      _reviveCost = LIFE_SETTINGS(getNumber,"revive_fee");
      
      [life_save_gear] spawn life_fnc_loadDeadGear;
      
      hint format [localize "STR_Medic_RevivePay",_medic,[_reviveCost] call life_fnc_numberText];
      
      closeDialog 0;
      life_deathCamera cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_deathCamera;
      
      //Take fee for services.
      if (BANK > _reviveCost) then {
          BANK = BANK - _reviveCost;
      } else {
          BANK = 0;
      };
      
      if (independent countSide playableUnits <= 1) then {
      if (alive player) then {
          0 = ["DynamicBlur", 400, [10]] spawn 
          {
              params ["_name", "_priority", "_effect", "_handle"];
              while {
                  _handle = ppEffectCreate [_name, _priority];
                  _handle < 0
              } do {
                  _priority = _priority + 1;
              };
              _handle ppEffectEnable true;
              _handle ppEffectAdjust _effect;
              _handle ppEffectCommit 1;
              waitUntil {ppEffectCommitted _handle};
              systemChat "Mein Kopf schmerzt, es sollte bald besser werden...";
              uiSleep 20; 
              _handle ppEffectEnable false;
              ppEffectDestroy _handle;
              systemChat "Ich fühle mich bereits besser.";
          };
      };
      
      if (playerside isEqualto civilian) then {
          player switchmove "AinjPpneMstpSnonWnonDnon";
          player setDamage 0.9;
          }
      } else {
      
      //Bring me back to life.
      player setDir (getDir life_corpse);
      player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);
      life_corpse setVariable ["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground.
      life_corpse setVariable ["Revive",nil,true];
      life_corpse setVariable ["name",nil,true];
      [life_corpse] remoteExecCall ["life_fnc_corpse",RANY];
      deleteVehicle life_corpse;
      
      life_action_inUse = false;
      life_is_alive = true;
      
      player setVariable ["Revive",nil,true];
      player setVariable ["name",nil,true];
      player setVariable ["Reviving",nil,true];
      }
      
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_hudUpdate; //Request update of hud.
      [] call SOCK_fnc_updateRequest;
      Alles anzeigen

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    • TaktischerSpeck
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      • 23. Januar 2019 um 12:50
      • #5

      könnte so klappen einfach mal probieren

      aber

      1. //Bring me back to life.
      2. player setDir (getDir life_corpse);
      3. player setPosASL (visiblePositionASL life_corpse);
      4. life_corpse setVariable ["realname",nil,true]; //Should correct the double name sinking into the ground.
      5. life_corpse setVariable ["Revive",nil,true];
      6. life_corpse setVariable ["name",nil,true];
      7. deleteVehicle life_corpse;


      solltest du darunter schreiben oder?

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