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    Rücksäcke haben kein Vitemspace (any)

    • Kventhe
    • 17. Januar 2019 um 11:52
    • Erledigt
    • Kventhe
      Frischling
      Trophäen
      7
      Beiträge
      14
      • 17. Januar 2019 um 11:52
      • #1

      Hey ich habe ein problem mit meinen Rücksäcken nachdem ich sie unsichtbar gemacht habe doch nun kann ich weder rennen noch Essen, Trinken & extra kauen kaufen

      könnte mir da vllt jmd behilflich sein

      Vielen dank im Vorraus

      Mit freundlichen Grüßen Kventhe


      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_survival.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          All survival? things merged into one thread.
      */
      private ["_fnc_food","_fnc_water","_foodTime","_waterTime","_bp","_walkDis","_lastPos","_curPos"];
      _fnc_food =  {
          if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";}
          else
          {
              life_hunger = life_hunger - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_hunger < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_EatMSG_Death";};
              switch (life_hunger) do {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_1";};
                  case 20: {hint localize "STR_NOTF_EatMSG_2";};
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_EatMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      _fnc_water = {
          if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";}
          else
          {
              life_thirst = life_thirst - 10;
              [] call life_fnc_hudUpdate;
              if (life_thirst < 2) then {player setDamage 1; hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_Death";};
              switch (life_thirst) do  {
                  case 30: {hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_1";};
                  case 20: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_2";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
                  case 10: {
                      hint localize "STR_NOTF_DrinkMSG_3";
                      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
                  };
              };
          };
      };
      
      //Setup the time-based variables.
      _foodTime = time;
      _waterTime = time;
      _walkDis = 0;
      _bp = "";
      _lastPos = visiblePosition player;
      _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
      _lastState = vehicle player;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          /* Thirst / Hunger adjustment that is time based */
          if ((time - _waterTime) > 600) then {[] call _fnc_water; _waterTime = time;};
          if ((time - _foodTime) > 850) then {[] call _fnc_food; _foodTime = time;};
      
          /* Adjustment of carrying capacity based on backpack changes */
          if (backpack player isEqualTo "") then {
              life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight");
              _bp = backpack player;
          } else {
              if (!(backpack player isEqualTo "") && {!(backpack player isEqualTo _bp)}) then {
                  _bp = backpack player;
                  life_maxWeight = LIFE_SETTINGS(getNumber,"total_maxWeight") + round(FETCH_CONFIG2(getNumber,"CfgVehicles",_bp,"maximumload") / 4);
              };
          };
      
          /* Check if the player's state changed? */
          if (vehicle player != _lastState || {!alive player}) then {
              [] call life_fnc_updateViewDistance;
              _lastState = vehicle player;
          };
      
          /* Check if the weight has changed and the player is carrying to much */
          if (life_carryWeight > life_maxWeight && {!isForcedWalk player}) then {
              player forceWalk true;
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"enable_fatigue") isEqualTo 1) then {player setFatigue 1;};
              hint localize "STR_NOTF_MaxWeight";
          } else {
              if (isForcedWalk player) then {
                  player forceWalk false;
              };
          };
      
          /* Travelling distance to decrease thirst/hunger which is captured every second so the distance is actually greater then 650 */
          if (!alive player) then {_walkDis = 0;} else {
              _curPos = visiblePosition player;
              _curPos = (_curPos select 0) + (_curPos select 1);
              if (!(_curPos isEqualTo _lastPos) && {(isNull objectParent player)}) then {
                  _walkDis = _walkDis + 1;
                  if (_walkDis isEqualTo 650) then {
                      _walkDis = 0;
                      life_thirst = life_thirst - 5;
                      life_hunger = life_hunger - 5;
                      [] call life_fnc_hudUpdate;
                  };
              };
              _lastPos = visiblePosition player;
              _lastPos = (_lastPos select 0) + (_lastPos select 1);
          };
          uiSleep 1;
          [] spawn
          {
              private["_bp","_load","_cfg"];
              while{true} do
              {
                  waitUntil {backpack player != ""};
                  _bp = backpack player;
                  _cfg = getNumber(configFile >> "CfgVehicles" >> (backpack player) >> "maximumload");
                  _load = round(_cfg / 8);
                  life_maxWeight = life_maxWeightT + _load;
                  if(playerSide isEqualTo west) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <---- Sac invisible chez les flics
                  if(playerSide isEqualTo independent) then {(unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];}; // <----- Sac Invisible chez les Medics
                  waitUntil {backpack player != _bp};
                  if(backpack player isEqualTo "") then 
                  {
                      life_maxWeight = life_maxWeightT;
                  };
              };
          };
      };
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    • MatzeGam1ngTv
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      • 17. Januar 2019 um 12:17
      • #2

      Ohne Server and Client Logs ist ihr nix los

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 15:07
      • #3

      also ich habe in jedem Threat den ich hier gesehen habe mit ählichen problemen ebenfalls keine Logs gesehen

      zu dem er auch keine Fehler ausspuckt

    • blackfisch
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      • 17. Januar 2019 um 15:20
      • #4
      Zitat von Kventhe

      also ich habe in jedem Threat den ich hier gesehen habe mit ählichen problemen ebenfalls keine Logs gesehen

      zu dem er auch keine Fehler ausspuckt

      es wäre trotzdem schön wenn wir das selbst beurteilen könnten. Client und Server Log bitte danke.

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 16:33
      • #5

      Serverlog weiß mein Kollege nicht welcher der 5 datein ihr haben wollt wäre nett wegen einer rück meldung deswegen

      clientlog im anhang da er sonst zulang ist

      Dateien

      arma3_x64_2019-01-16_22-58-25.rpt 929,03 kB – 103 Downloads
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      • 17. Januar 2019 um 16:57
      • #6

      Einfach die Neuste Datei nehmen schau nach Name dort ist immer Datum und Uhrzeit

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 17:00
      • #7

      ja das ist das problem er hat mir keine gesendet mit datum und Uhrzeit

    • MatzeGam1ngTv
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      • 17. Januar 2019 um 18:05
      • #8

      Dann soll er halt alle 5 Schicken und Fertig

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 20:07
      • #9

      das sind die die mir gesendet wurden

      ich bezweifel aber das das die Server logs sind

      Dateien

      stats_log.txt 4,77 kB – 143 Downloads content_log.txt 3,25 kB – 119 Downloads configstore_log.txt 6,75 kB – 124 Downloads connection_log_2302.txt 42,57 kB – 121 Downloads connection_log.txt 2,01 kB – 142 Downloads
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      • 17. Januar 2019 um 20:40
      • #10

      Korrekt. Sind nicht die Serverlogs

      Die sind im Profil Ordner

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 21:31
      • #11

      soo endlich

      Dateien

      arma3server_2019-01-16_22-57-36.rpt 181,94 kB – 94 Downloads
    • Alice Kingsleigh
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      • 17. Januar 2019 um 22:00
      • #12

      Okay hab jetzt echt lange geguckt und verglichen. Du hast das Tutorial falsch eingefügt. Und zwar nicht GANZ AM ENDE, sondern hat die Klammer von den time-based Variablen. Du musst am Ende deiner fn_survival.sqf eine }; löschen und in Zeile 90 hinzufügen.

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 22:21
      • #13

      ist das egal welche ich lösche oder muss es eine bestimmte sein

    • Alice Kingsleigh
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      • 17. Januar 2019 um 22:25
      • #14

      Wenn dir Einrückungen wichtig sind, sollte es die letzte sein und du solltest alles einen nach links einrücken (zu empfehlen), wenn nicht dann ist es egal.

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 22:49
      • #15

      okay ich danke allen dir mir geholfen haben & es versucht haben

    • Alice Kingsleigh
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      • 17. Januar 2019 um 22:56
      • #16

      Funktioniert es denn? Ich kann halt auch falsch liegen und du hattest da noch mehr Fehler in den Logs, wo ich mir nicht sicher bin, ob es nur Folgefehler waren.

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 22:59
      • #17

      ja ich habe nun 60 vspace statt any

    • Alice Kingsleigh
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      • 17. Januar 2019 um 23:01
      • #18

      Rennen, Essen, Trinken? Geht alles wieder? Sei vielleicht noch mal so gut Logs durchzusehen, damit du sicher bist.

    • Kventhe
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      • 17. Januar 2019 um 23:01
      • #19

      ich such jetzt noch raus wie ich das erhöhe aber es funktioniert

    • Rene Lerchberg
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      • 21. Januar 2019 um 11:17
      • #20
      Zitat von Kventhe

      ich such jetzt noch raus wie ich das erhöhe aber es funktioniert

      Ist nur ein wert den kannst du ganz einfach umschreiben kenne das tut nicht aber der wert muss ja definiert werden

      Mit Freundlichen Grüßen

      Rene Lerchberg

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