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    Eigene Cop Skins funktionieren nicht

    • IKERNEII
    • 4. Januar 2019 um 02:15
    • Erledigt
    • IKERNEII
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      • 4. Januar 2019 um 02:15
      • #1

      Ich versuche gerade auf meinem Tanoa Life Server, den Rängen entsprechend, verschiedene Cop Skins einzufügen. Hierfür habe ich das fn_playerSkins.sqf Skript bearbeitet und es sieht jetzt wie folgt aus:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private ["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
                  };
                  if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
                      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
                  };
              };
          };
      
          case west: {
            if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1) then {
                    _skinName = "textures\police\uniform\recruit.jpg";
                };
                if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 2) then {
                    _skinName = "textures\police\uniform\officer.jpg";
                };
                if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 3) then {
                    _skinName = "textures\police\uniform\detective.jpg";
                };
                if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 4) then {
                    _skinName = "textures\police\uniform\sergeant.jpg";
                };
                if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 5) then {
                    _skinName = "textures\police\uniform\captain.jpg";
                };
                if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 6) then {
                    _skinName = "textures\police\uniform\commander.jpg";
                };
                if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 7) then {
                    _skinName = "textures\police\uniform\deputychief.jpg";
                };
              };
              player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];
          };
      
          case independent: {
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Ingame lädt aber bei jedem Cop/Medic nur der default Rangemaster Skin, was mich darauf schließen lässt, dass dieser Code falsch ist.

      Alle Pfade sind richting (habe ich 10 mal überprüft dash).

      Kann mir jemand sagen woran es liegt das es nicht funktioniert?

      Edit: Der Client Log:

      Zitat

      2:39:18 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      2:39:18 "<infiSTAR.de> config data loaded...!"

      2:46:17 Warning Message: Picture textures\armalife.jpg not found

      2:46:56 EPE manager release (0|12|0)

      2:48:10 Starting mission:

      2:48:10 Mission file: __cur_mp (__CUR_MP)

      2:48:10 Mission world: Tanoa

      2:48:10 Mission directory: mpmissions\__CUR_MP.Tanoa\

      2:48:12 Setting invalid pitch -0.0000 for L Alpha 1-1:1 REMOTE

      2:48:14 Speaker Male08_F not found in CfgVoiceTypes

      2:48:14 Attempt to override final function - bis_fnc_endmission

      2:48:14 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      2:48:14 "--------------------------------- Starting Altis Life Client Init ----------------------------------"

      2:48:14 "------------------------------------------ Version 5.0.0 -------------------------------------------"

      2:48:14 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      2:48:14 "::Life Client:: Initialization Variables"

      2:48:14 "::Life Client:: Variables initialized"

      2:48:14 "::Life Client:: Setting up Eventhandlers"

      2:48:14 "::Life Client:: Eventhandlers completed"

      2:48:14 "::Life Client:: Setting up user actions"

      2:48:14 "::Life Client:: User actions completed"

      2:48:14 "::Life Client:: Waiting for server functions to transfer.."

      2:48:14 "::Life Client:: Received server functions."

      2:48:14 "::Life Client:: Waiting for the server to be ready.."

      2:48:14 Mission id: 8c09c56459a3a1797bef4162c68733a486170cd1

      2:48:16 "<infiSTAR.de> VERSION: infiSTAR.de 28-12-2018 15-33-09 (v259) - server running: 0:2:25114x2"

      2:48:18 "Past Settings Init"

      2:48:18 "Executing client.fsm"

      2:48:18 "Display 46 Found"

      2:48:18 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      2:48:18 " End of Altis Life Client Init :: Total Execution Time 4.28992 seconds "

      2:48:18 "----------------------------------------------------------------------------------------------------"

      2:48:18 "<infiSTAR.de> OPEN_ADMIN_MENU_KEY: 59"

      2:48:19 "<infiSTAR.de> config data loaded...!"

      Alles anzeigen

      5 Mal editiert, zuletzt von IKERNEII (4. Januar 2019 um 02:58)

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      • 4. Januar 2019 um 02:23
      • #2

      if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1){

      Deine Struktur: if (Bedingung) { CODE }

      korrekte Struktur in Arma: if (Bedingung) then { CODE }

      bitte durchlesen: Logs <- dir fehlt das Grundverständnis was ein Log ist da du offensichtlich nicht reingeschaut hast

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

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      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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      • 4. Januar 2019 um 02:24
      • #3

      Also first of all wären Logs echt was feines:P

      Versuch mal die case West durch

      Code
      case west: {
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1) && (uniform player isEqualto "U_Rangemaster")) then {player setObjectTextureGlobal [0,"textures\police\uniform\recruit.jpg"];};
      };

      zu ersetzen.

      Sag obs funzt, wenn nicht Logs anhängen bitte.

      #Edit

      Zitat von blackfisch

      if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1){

      Deine Struktur: if (Bedingung) { CODE }

      korrekte Struktur in Arma: if (Bedingung) then { CODE }

      bitte durchlesen: Logs <- dir fehlt das Grundverständnis was ein Log ist da du offensichtlich nicht reingeschaut hast

      LOL hab ich nichtmal gesehen dash

      Mit freundlichen Grüßen

      Joe Barbaro

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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      • 4. Januar 2019 um 02:25
      • #4
      Zitat von Joe Barbaro

      Versuch mal die case West durch

      Code
      case west: {
      if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1) && (uniform player isEqualto "U_Rangemaster")) then {player setObjectTextureGlobal [0,"textures\police\uniform\recruit.jpg"];};
      };

      zu ersetzen.

      bitte nicht =O ich weine gleich

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 4. Januar 2019 um 02:31
      • #5
      Zitat von blackfisch

      bitte nicht =O ich weine gleich

      Zu unperformant?

      Belehre mich eines Besseren;(

      Entwickler vom Arma 3 Batch Generator


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      • 4. Januar 2019 um 02:40
      • #6
      Zitat von blackfisch

      if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1){

      Deine Struktur: if (Bedingung) { CODE }

      korrekte Struktur in Arma: if (Bedingung) then { CODE }

      bitte durchlesen: Logs <- dir fehlt das Grundverständnis was ein Log ist da du offensichtlich nicht reingeschaut hast

      Oh mein Gott bin ich blöd... dash

      Wusste nicht dass das in den Client Logs steht^^

      Ich habe das jetzt ausgebessert und die Logs sind jetzt sauber aber es funtioniert noch immer nicht. Habe ich noch was übersehen?

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      • 4. Januar 2019 um 03:07
      • #7

      Des Rätsels Lösung: [] call life_fnc_playerSkins; wurde für cops vor player addUniform "U_Rangemaster"; aufgerufen. Hab ich wohl irgendwann mal unabsichtlich geändert^^


      Ach und Danke an Joe Barbaro der mich auf die Idee gebracht hat ;)

      Einmal editiert, zuletzt von IKERNEII (4. Januar 2019 um 12:07)

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      • 6. Januar 2019 um 01:57
      • #8

      Ich würde euch empfehlen FETCH_CONST(life_coplevel) so auszulagern: _copLevel = call life_coplevel.

      Meines wissens spart es Performance, da ihr keinen Alias benutzen müsst und außerdem nur einmal statt x-fach die Konstante callen müsst.

      Zitat von blackfisch

      if(FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 1){

      Deine Struktur: if (Bedingung) { CODE }

      korrekte Struktur in Arma: if (Bedingung) then { CODE }

      bitte durchlesen: Logs <- dir fehlt das Grundverständnis was ein Log ist da du offensichtlich nicht reingeschaut hast

      Ich vergesse auch oft das then. Dummes PHP ^^

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