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    Frage zum Bugtracker

    • Natic
    • 2. Januar 2019 um 12:08
    • Erledigt
    • Natic
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      • 2. Januar 2019 um 12:08
      • #1

      Moin,

      hier im Forum wurde ja der Bugtracker und das Hilfemenu gepostet.

      Ich habe es mir mal angeschaut und komplett überarbeitet.

      Nun sollen die gesendeten Werte die in der DB gespeichert werden wieder

      ausgelesen werden und in einer ListBox ausgeben werden.

      eigentlich habe ich das Fach DB in meinem Bildungsgang aber irgendwas hat mich gerade verwirrt und der Code sieht falsch aus

      Hier mal mein Code

      Code
      /*
          Author: Natic
          Date: 01.01.2019
          Description: Admin can read the Bug report!
          Copyright: Nobody is allowed to use/edit this Script without my permissions!
      */
      
      disableSerialization;
      private ["_query", "_qresult"];
      _dialog = findDisplay 8112;
      _listbox = _dialog displayCtrl 8123;
      _id = this select 0;
      _name = this select 1;
      _playerid = this select 2;
      _titel = this select 3;
      _message = this select 4;
      
      if(!dialog) then {createDialog "bug_tracker_admin"}; 
      waitUntil {!isNull (_dialog)};
      
      if (nat_adminlevel >= 2) then {
      
      switch(_auswahl) do {
          case 1: {
                      _query = format["SELECT FROM support_system (id, name, playerid, titel, message) WHERE '%1', '%2', '%3', '%4', '%5'",_id,_name,_playerid,_titel,_message];
                      diag_log format["Query: %1",_query];
                      waitUntil{!DB_Async_Active};
                      [_query,1] call DB_fnc_asyncCall;
                      };
                      _listbox lbAdd "---------------";
                      _listbox lbAdd "%1",_id;
                      _listbox lbAdd "%2",_name;
                      _listbox lbAdd "%3",_playerid;
                      _listbox lbAdd "%4",_titel;
                      _listbox lbAdd "%5",_message;
          };
       };
      };
      
      //_playerlist lbAdd (name _x);
      Alles anzeigen

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      Einmal editiert, zuletzt von Natic (2. Januar 2019 um 14:30)

    • blackfisch
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      • 2. Januar 2019 um 17:05
      • #2

      format["INSERT INTO support_system (id, name, playerid, titel, message) VALUES ('%1', '%2', '%3', '%4', '%5')",_id,_name,_playerid,_titel,_message];

      Zitat von Natic

      eigentlich habe ich das Fach DB in meinem Bildungsgang

      nicht dein Lieblingsfach oder? ^^ SELECT = lesen, INSERT = schreiben

      kann sein du musst die Spalten- und Tabellennamen noch mit Backticks (`) escapen, nicht sicher

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 2. Januar 2019 um 19:37
      • #3

      @blackfish es soll ja ausgelesen werden in der Datei und nicht hinein geschrieben werden

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      • 2. Januar 2019 um 19:38
      • #4

      insert habe ich in der fn_sendBug

      Und das ist die Datei fn_readBug

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 5. Januar 2019 um 20:35
      • #5

      Man Soll doch den bug als Admin oder Dev in der Datenbank lesen nicht InGame meine meinung.

      Man könnte aber auch ein extra Website dafür anlegen damit das ausgelsen wird und so besser lesbar ist.

    • Natic
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      • 5. Januar 2019 um 22:33
      • #6

      Deathman Danke für den Tipp. Aber ich bin Dir schon mehrere Schritte voraus? dies wird schon alles automatisiert gemacht. Ich poste hier einfach nicht alles ;)

      Beispiel: das Firmensystem wird auch Abwandlungen bekommen .

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      • 5. Januar 2019 um 22:56
      • #7

      ok

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      • 9. Januar 2019 um 09:04
      • #8

      Danke an die gesamte hilfe, habe durch umschreiben meines Codes jetzt allem Probleme beseitigt

      #close

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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