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    Fahrzeug Interaction Menü

      • Altis Life
    • Deathman
    • 10. Dezember 2018 um 10:23
    • Deathman
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      • 10. Dezember 2018 um 10:23
      • #1

      Hey liebe NN Community ich habe mich mal mit meinen Kollegen an einen Übrsichtliches Fahrzeug Interactions Menü gesetzt

      Dann Fangen wir mal an

      Schritt 1. Geht in die core\vehicle\fn_vInteractionMenu.sqf und ersetzt alles durch folgende Datei(Falls ihr keine Original Datei habt dann bearbeitet diese Datei nach euren Wünschen).

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_vInteractionMenu.sqf
      /*
          Author: Deathman & Maxos
          
          Description:
          Vehicle Interaction Menu
      */
      private["_curTarget","_isVehicle","_display","_btn1","_btn2","_btn3","_btn4","_btn5","_btn6","_btn7","_btn8","_btn9","_btn10"];
      disableSerialization;
      _curTarget = param [0,ObjNull,[ObjNull]];
      _damage = 0;
      
      {
          if(_x > 0.34) then
          {
              _damage = _damage + _x;
          };
      } forEach ((getAllHitPointsDamage _curTarget) # 2);
      
      if(isNull _curTarget) exitWith {closeDialog 0;};
      _isVehicle = if((_curTarget isKindOf "landVehicle") OR (_curTarget isKindOf "Ship") OR (_curTarget isKindOf "Air")) then {true} else {false};
      if(!_isVehicle) exitWith {closeDialog 0;};
      
      if(!dialog) then
      {
          switch (playerside) do
          {
              case west: {createDialog "interaction_menu_7";};
              case independent: {createDialog "interaction_menu_6";};
              case civilian: {createDialog "interaction_menu_6";};
          };
      };
      
      _display = findDisplay 7000;
      _background = _display displayCtrl 7001;
      _background ctrlSetFade 0;
      _background ctrlCommit 5;
      
      _btn1 = _display displayCtrl 7002;
      _btn2 = _display displayCtrl 7003;
      _btn3 = _display displayCtrl 7004;
      _btn4 = _display displayCtrl 7005;
      _btn5 = _display displayCtrl 7006;
      _btn6 = _display displayCtrl 7007;
      _btn7 = _display displayCtrl 7008;
      
      life_vInact_curTarget = _curTarget;
      
      switch (playerside) do
      {
          case west:
          {
              _Btn1 ctrlShow false;
              _Btn2 ctrlShow false;
              _Btn3 ctrlShow false;
              _Btn4 ctrlShow false;
              _Btn5 ctrlShow false;
              _Btn6 ctrlShow false;
              _Btn7 ctrlShow false;
              
              _btn1 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_close.paa";
              _btn1 ctrlSetTooltip "Menü Schließen";
              _btn1 buttonSetAction "closeDialog 0;";
              
              if(_damage > 0) then
              {
                  _btn2 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_repair.paa";
                  _btn2 ctrlSetTooltip "Reparieren";
                  _btn2 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";
                  _btn2 ctrlEnable false;
                  if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false;};
              } else {
                  _btn2 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_repair.paa";
                  _btn2 ctrlSetTooltip "Reparieren";
                  _btn2 ctrlEnable false;
              };
              
              _btn3 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_unflip.paa";
              _btn3 ctrlSetTooltip "Unflip";
              _btn3 buttonSetAction "closeDialog 0; life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5];";
              
              _btn4 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_register.paa";
              _btn4 ctrlSetTooltip "Besitzer Abfrage";
              _btn4 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_searchVehAction;";
              
              _btn5 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_search.paa";
              _btn5 ctrlSetTooltip "Durchsuchen";
              _btn5 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_vehInvSearch;";
              
              _btn6 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_pullout.paa";
              _btn6 ctrlSetTooltip "Herausziehen";
              _btn6 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
              if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn6 ctrlEnable false;};
              
              _btn7 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_impound.paa";
              _btn7 ctrlSetTooltip "Beschlagnahmen";
              _btn7 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";
              
              {
                  _x ctrlSetFade 0;
                  _x ctrlCommit 3;
                  _x ctrlShow true;
              } forEach [_Btn1,_Btn2,_Btn3,_Btn4,_Btn5,_Btn6,_Btn7];
          };
              
          case independent:
          {
              _Btn1 ctrlShow false;
              _Btn2 ctrlShow false;
              _Btn3 ctrlShow false;
              _Btn4 ctrlShow false;
              _Btn5 ctrlShow false;
              _Btn6 ctrlShow false;
          
              _btn1 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_close.paa";
              _btn1 ctrlSetTooltip "Menü Schließen";
              _btn1 buttonSetAction "closeDialog 0;";
              
              if(_damage > 0) then
              {
                  _btn2 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_repair.paa";
                  _btn2 ctrlSetTooltip "Reparieren";
                  _btn2 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";
                  _btn2 ctrlEnable false;
                  if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false;};
              } else {
                  _btn2 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_repair.paa";
                  _btn2 ctrlSetTooltip "Reparieren";
                  _btn2 ctrlEnable false;
              };
              
              _btn3 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_push.paa";
              _btn3 ctrlSetTooltip "Schieben";
              _btn3 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pushObject;";
              
              _btn4 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_unflip.paa";
              _btn4 ctrlSetTooltip "Unflip";
              _btn4 buttonSetAction "closeDialog 0; life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5];";
              
              _btn5 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_impound.paa";
              _btn5 ctrlSetTooltip "Beschlagnahmen";
              _btn5 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_impoundAction;";
              
              _btn6 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_pullout.paa";
              _btn6 ctrlSetTooltip "Herausziehen";
              _btn6 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
              if(count crew _curTarget == 0) then {_Btn6 ctrlEnable false;};
              
              {
                  _x ctrlSetFade 0;
                  _x ctrlCommit 3;
                  _x ctrlShow true;
              } forEach [_Btn1,_Btn2,_Btn3,_Btn4,_Btn5,_Btn6];
          };
          
          case civilian:
          {    
              _Btn1 ctrlShow false;
              _Btn2 ctrlShow false;
              _Btn3 ctrlShow false;
              _Btn4 ctrlShow false;
              _Btn5 ctrlShow false;
              _Btn6 ctrlShow false;
          
              _btn1 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_close.paa";
              _btn1 ctrlSetTooltip "Menü Schließen";
              _btn1 buttonSetAction "closeDialog 0;";
              
              if(_damage > 0) then
              {
                  _btn2 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_repair.paa";
                  _btn2 ctrlSetTooltip "Reparieren";
                  _btn2 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_repairTruck;";
                  _btn2 ctrlEnable false;
                  if ((life_inv_toolkit >= 1) && {alive life_vInact_curTarget} && {([life_vInact_curTarget] call life_fnc_isDamaged)}) then {_Btn2 ctrlEnable true;} else {_Btn2 ctrlEnable false;};
              } else {
                  _btn2 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_repair.paa";
                  _btn2 ctrlSetTooltip "Reparieren";
                  _btn2 ctrlEnable false;
              };
              
              _btn3 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_push.paa";
              _btn3 ctrlSetTooltip "Schieben";
              _btn3 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pushObject;";
              
              _btn4 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_unflip.paa";
              _btn4 ctrlSetTooltip "Unflip";
              _btn4 buttonSetAction "closeDialog 0; life_vInact_curTarget setPos [getPos life_vInact_curTarget select 0, getPos life_vInact_curTarget select 1, (getPos life_vInact_curTarget select 2)+0.5];";
              
              if(_curTarget isKindOf "O_Truck_03_device_F") then
              {
                  _btn5 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_mining.paa";
                  _btn5 ctrlSetTooltip "Abbau Starten";
                  _btn5 buttonSetAction "closedialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_deviceMine;";
                  if(!isNil {(_curTarget getVariable "mining")} OR !local _curTarget && {_curTarget in life_vehicles}) then {
                      _Btn5 ctrlEnable false;
                  } else {
                      _Btn5 ctrlEnable true;
                  };
              } else {
                  _btn5 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_mining.paa";
                  _btn5 ctrlSetTooltip "Abbau Starten";
                  _btn5 ctrlEnable false;
              };
              
              if(license_civ_rebel) then 
              {
                  _Btn6 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_pullout.paa";
                  _Btn6 ctrlSetTooltip "Herausziehen";
                  _Btn6 buttonSetAction "closeDialog 0; [life_vInact_curTarget] spawn life_fnc_pulloutAction;";
                  } else{
                  _Btn6 ctrlSetText "textures\interaction\Vehicle\icon_pullout.paa";
                  _Btn6 ctrlSetTooltip "Herausziehen";
                  _Btn6 ctrlShow false;
                  };
              
              {
                  _x ctrlSetFade 0;
                  _x ctrlCommit 3;
                  _x ctrlShow true;
              } forEach [_Btn1,_Btn2,_Btn3,_Btn4,_Btn5,_Btn6];
          };
      };
      Alles anzeigen

      Schritt 2. Geht ihr in die dialog Ordner und erstellt folgende Datei ----> vInteraction.hpp dort fügst du folgendes ein

      Spoiler anzeigen
      Code: vInteraction.hpp
      class interaction_menu_7 {
         idd = 7000;
         name = "interaction_menu_7";
         movingenable = false;
         enablesimulation = true;
         class controlsBackground
         {
             class Life_RscTitleBackground : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = 7001;
                 x = 0.365104166666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.803999026290166 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.126041666666667 * safezoneW;
                 h = 0.148289191820837 * safezoneH;
             };
         };
         class controls
         {
             class close_pic : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7002;
                 x = 0.490034666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.773524829600779 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0206316 * safezoneW;
                 h = 0.033 * safezoneH;
             };
             class pic_1 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7003;
                 x = 0.370850666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.812077896786758 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_2 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7004;
                 x = 0.411475666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.812077896786758 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_3 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7005;
                 x = 0.452100666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.812077896786758 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_4 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7006;
                 x = 0.370850666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.885106134371957 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_5 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7007;
                 x = 0.411475666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.885106134371957 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_6 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7008;
                 x = 0.452100666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.885106134371957 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
         };
      };
      
      class interaction_menu_6 {
         idd = 7000;
         name = "interaction_menu_6";
         movingenable = false;
         enablesimulation = true;
         class controlsBackground
         {
             class Life_RscTitleBackground : Life_RscText
             {
                 colorbackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                 idc = 7001;
                 x = 0.365104166666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.803999026290166 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.126041666666667 * safezoneW;
                 h = 0.148289191820837 * safezoneH;
             };
         };
         class controls
         {
             class close_pic : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7002;
                 x = 0.490034666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.773524829600779 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0206316 * safezoneW;
                 h = 0.033 * safezoneH;
             };
             class pic_1 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7003;
                 x = 0.370850666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.812077896786758 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_2 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7004;
                 x = 0.411475666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.812077896786758 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_3 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7005;
                 x = 0.452100666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.812077896786758 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_4 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7006;
                 x = 0.370850666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.885106134371957 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
             class pic_5 : Life_RscPictureButton
             {
                 idc = 7007;
                 x = 0.411475666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.885106134371957 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.0332135 * safezoneW;
                 h = 0.0574449853943525 * safezoneH;
             };
         };
      };
      Alles anzeigen

      Schritt 3. Geht in die dialog\pInteraction.hpp und entfernt dort die komplete Class vInteraction_Menu wer nicht weiß was gemeint ist schreibt mir eine Nachricht oder schreibt es unten in die Kommentare

      Schritt 4. Geht in die dialog\common.hpp und fügt folgende Code ein

      Spoiler anzeigen
      Code: common.hpp
      class Life_RscPictureButton
      {
          idc = -1;
          type = 11;
          style = 48;
          animTextureNormal = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDisabled = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureOver = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureFocused = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTexturePressed = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          animTextureDefault = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
          colorBackground[] = {1,1,1,0.8};
          colorBackgroundFocused[] = {1,1,1,1};
          colorBackground2[] = {0.75,0.75,0.75,1};
          color[] = {1,1,1,0.7};
          colorActive[] = {1,1,1,1};
          colorFocused[] = {0,0,0,1};
          color2[] = {0,0,0,1};
          colorText[] =  {1,1,1,1};
          colorDisabled[] = {1,1,1,0.25};
          period = 1.2;
          periodFocus = 1.2;
          periodOver = 1.2;
          borderSize = 0.0;
          sizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 1)";
          font = "PuristaMedium";
          soundEnter[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEnter",0.09,1};
          soundPush[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundPush",0.09,1};
          soundClick[] = {"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundClick",0.09,1};
          soundEscape[] ={"\A3\ui_f\data\sound\RscButton\soundEscape",0.09,1};
          x = 0;
          y = 0;
          w = 0.095589;
          h = 0.039216;
          text = "";
      };
      Alles anzeigen

      Schritt 5. Ist kein muss, es geht nur darum das die Medics die Fahrezuge abschleppen können. Ihr geht in die core\action\fn_impoundAction.sqf und sucht folgenden code if (playerSide in [west]) then {und ersetzt es durch das if (playerSide in [west,independent]) then {.

      Schritt 6. Nun nur noch die Icons einfügen unter textures\interaction\Vehicle <--- dieser Pfad ist keine Pflicht die Icons findest du unten im Anhang

      icons.rar

      So jetzt sind wir Fertig vielspaß

      Gruß Deathman<3

      UPDATE ZEIT DEM 11.12.2018

      3 Mal editiert, zuletzt von Deathman (16. Dezember 2018 um 19:00)

    • GrafZahlGER
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      • 10. Dezember 2018 um 10:34
      • #2

      Könntest du bitte noch Screenshots vom Aussehen InGame hinzufügen?

      MfG

    • Deathman
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      • 10. Dezember 2018 um 10:35
      • #3

      ja klar warte kurz muss den Server dazu wieder Anschmeißen

    • Deathman
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      • 10. Dezember 2018 um 10:45
      • #4

      So hier hast du ein Bild

      8fejsT6N7o1fxzlGIShm3pfeVgEFFS-ppUuEKD6NvIp52DDVo4pOkRwRIPDcuQGWnxz6xVbXtYKcsnBrbsVMwZyVQYTcPEk4-34PfG9frlq0LK3Epf8NZEgYZzIS4lZjM5a3wz1FGN8qSOj18bbCPBU5XMecVygRFbnQdipVl-Uh4XEUh9Mu-Te_FWShhlRMaqbgRIdNarQS4cC1LdE-Sq15RzNIWQMNxCHjfR6jgDOvJ81u4OCeb_2Wr4k6LhmIxDut1K3t6GmUWTqBoapO7wAkMujzBeacuRDCvGO9qpXztWCehMwKJHDbTfHlCPvlm8iMtlgOcoADMYLdlXfRxyQv7Ux0_f0ca3IgeEEtCbNsnsktK3o9LSpFiivHzYhAqkuqzwEqjnsLb69J4gzUHcnaFnRX-5xsx12R2sntGoGCGusoo_6IMsB2geGU60ckm9GIxC1bhzMBmH-0unilA0ELcw0OYjmB67HTsLeLhalmCbgtuY9YldAPcMh2LY4XcEOc4rcTFuXp7bsn2hQJyepolj6HWsY9xm72rCQOm2h1ScwhOrggkuEL_ONinOWFh7JB2NMrv6Gh9fViDH6xqnjC3fxxrvhrDGWLrDd92dgP24JndEOUjY5KmpdvndQKivzHLsB2mfMXVTS6dZFOzGxf_g=w343-h242-no

    • blackfisch
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      • 10. Dezember 2018 um 11:49
      • #5
      Zitat von Deathman

      So hier hast du ein Bild

      8fejsT6N7o1fxzlGIShm3pfeVgEFFS-ppUuEKD6NvIp52DDVo4pOkRwRIPDcuQGWnxz6xVbXtYKcsnBrbsVMwZyVQYTcPEk4-34PfG9frlq0LK3Epf8NZEgYZzIS4lZjM5a3wz1FGN8qSOj18bbCPBU5XMecVygRFbnQdipVl-Uh4XEUh9Mu-Te_FWShhlRMaqbgRIdNarQS4cC1LdE-Sq15RzNIWQMNxCHjfR6jgDOvJ81u4OCeb_2Wr4k6LhmIxDut1K3t6GmUWTqBoapO7wAkMujzBeacuRDCvGO9qpXztWCehMwKJHDbTfHlCPvlm8iMtlgOcoADMYLdlXfRxyQv7Ux0_f0ca3IgeEEtCbNsnsktK3o9LSpFiivHzYhAqkuqzwEqjnsLb69J4gzUHcnaFnRX-5xsx12R2sntGoGCGusoo_6IMsB2geGU60ckm9GIxC1bhzMBmH-0unilA0ELcw0OYjmB67HTsLeLhalmCbgtuY9YldAPcMh2LY4XcEOc4rcTFuXp7bsn2hQJyepolj6HWsY9xm72rCQOm2h1ScwhOrggkuEL_ONinOWFh7JB2NMrv6Gh9fViDH6xqnjC3fxxrvhrDGWLrDd92dgP24JndEOUjY5KmpdvndQKivzHLsB2mfMXVTS6dZFOzGxf_g=w343-h242-no

      ich weiß nicht obs an mir liegt, aber ich fine die Bilder net wirklich selbsterklärend :/ klar, flippen reparieren und schieben is irgendwielogisch aber was sind die anderen beiden? "Baue Hebebühne auf" und "Bring das abgehobene Fahrzeug auf den Boden der Tatsachen"? ^^

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      Mail: [email protected]

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      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Deathman
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      • 10. Dezember 2018 um 12:07
      • #6

      De ganzen buttons haben Tooltips also keine Angst

    • Crypttex
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      • 10. Dezember 2018 um 13:37
      • #7

      if (playerSide in [west]) then {
      meinst du das mit isEqual ?

      h7fee0K.png

    • Deathman
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      • 10. Dezember 2018 um 13:55
      • #8

      bei mir steht nicht von isEqual hier ein Auschnitt(So Steht es bei mir drinn)

      Spoiler anzeigen
      Code: fn_impoundAction.sqf
      if (playerSide in [west,independent]) then {
                  _impoundMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_cop_impound_multiplier");
                  _value = _price * _impoundMultiplier;
                  [0,"STR_NOTF_HasImpounded",true,[profileName,((_vehicleData select 0) select 1),_vehicleName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
                  if (_vehicle in life_vehicles) then {
                      hint format [localize "STR_NOTF_OwnImpounded",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
                      BANK = BANK - _value;
                  } else {
                      hint format [localize "STR_NOTF_Impounded",_type,[_value] call life_fnc_numberText];
                      BANK = BANK + _value;
                  };
                  if (BANK < 0) then {BANK = 0;};
                  [1] call SOCK_fnc_updatePartial;
          };
      } else {
          hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled";
      };
      Alles anzeigen

    • Deathman
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      • 10. Dezember 2018 um 13:56
      • #9

      wenn du das mit dem Equal meinst das ist zwar auch da drin aber weiter oben Code Schnipselif (_vehicleData isEqualTo 0) exitWith {deleteVehicle _vehicle}; //Bad vehicle.<--- Hier in dem TUT Verändern wir an dem Code nichts

    • Crypttex
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      • 10. Dezember 2018 um 14:14
      • #10

      Geht man an das Fahrzeug zeigt er einen Fehler an

      h7fee0K.png

    • Deathman
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      • 10. Dezember 2018 um 14:16
      • #11

      TS3 IP

    • Crypttex
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      • 10. Dezember 2018 um 14:18
      • #12

      ts.galaxylife.online

      h7fee0K.png

    • moeck
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      • 10. Dezember 2018 um 14:46
      • #13

      Moin,

      wieso macht ihr 2 unterschiedliche Dialoge für die Cops und Civs bzw. Medics? Ich würde das eher über das Anzeigen oder Ausblenden der Buttons machen oder gibt es einen Grund dafür?

      Gruß,

      moeck

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      • 10. Dezember 2018 um 15:00
      • #14

      Für mich ist es übersichtlicher aber jeder ist verschieden

    • moeck
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      • 10. Dezember 2018 um 15:48
      • #15

      So Jungs, ich habe mal bissel gebastelt. Damit sollte ein Dialog reichen und ich finde es deutlich übersichtlicher 8o

      Dateien

      fn_vInteractionMenu.sqf 5,18 kB – 252 Downloads

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      • 10. Dezember 2018 um 16:43
      • #16

      Mann kann es auch so machen wie moeck es schongesagt hat

    • Felix Korn
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      • 11. Dezember 2018 um 15:22
      • #17

      Bei mir kommt so ein Error :/

      Habe die vInteraction.hpp nicht verändert und habe es auch eigentlich alles definiert... Nutze allerdings die Version von moeck ^^

      Habe es auch in die Masterhandler Datei reingeschrieben...

      Benutzte Dateien.zip

    • moeck
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      • 11. Dezember 2018 um 15:40
      • #18
      Zitat von Deathman

      Schritt 3. Geht in die dialog\common.hpp und fügt folgende Code ein

      hast Du auch gemacht?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • Felix Korn
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      • 11. Dezember 2018 um 15:43
      • #19
      Zitat von moeck

      hast Du auch gemacht?

      Jap ^^

      Edit: Ist es schlimm wenn ich Life_RscTitleBackground nicht definiert habe?

      Einmal editiert, zuletzt von Felix Korn (11. Dezember 2018 um 15:52)

    • moeck
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      • 11. Dezember 2018 um 15:54
      • #20

      Vielleicht solltest Du die Mission mal ohne obfusqf starten, da man nicht genau sieht wo der Fehler herkommt ^^ , mein kiryllisch ist nämlich eingerostet 8o .

      Aber der Fehler kommt aus dem Dialog würde ich behaupten ^^

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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