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    Earpiece buggy

      • Mapping & Modding
    • Billig
    • 1. Dezember 2018 um 17:46
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      • 1. Dezember 2018 um 17:46
      • #1

      Hallo,

      ich habe gerade mein eigenes Earpiece erstellt, aber leider bleibt es beim Laufen nicht am Ohr sonder geht hinter die Person und beim Kopfdrehen bleibt es auch in der standard Position.

      Ich bitte um Hilfe

      MFG

      Einmal editiert, zuletzt von Billig (1. Dezember 2018 um 17:53)

    • brandxp1
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      • 1. Dezember 2018 um 20:21
      • #2

      [errorbox]Ohne Logs kein Support ![/errorbox]

      Mit freundlichen Grüßen

      ▲▼?️ⓡⓐⓝⓓⓧⓟ①▼▲

      ______________________


      Wichtige Links:


      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      ______________________

      ╒═══════════ஜ۩۞۩ஜ═══════════╕


      [GER] Underground-Community|Lakeside Modded RPG|150 K


      Teamspeak Server :

      brandxp1.de

      Server IP :

      brandxp1.de | Port:2302

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      ╘════════════════════════════╛

    • AmaZiinG
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      • 1. Dezember 2018 um 20:26
      • #3

      Da braucht man keine Logs. Die Model.cfg ist nicht korrekt bzw. Fehlerhaft

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

    • Billig
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      • 1. Dezember 2018 um 20:28
      • #4

      Ich habe die Datei mal angehängt. Sie ist von PMC abgeschaut worden

      Spoiler anzeigen

      class CfgSkeletons {

      class OFP2_ManSkeleton {

      isDiscrete = 0;

      skeletonInherit = "";

      skeletonBones[] = {

      "Pelvis","",

      "Spine","Pelvis",

      "Spine1","Spine",

      "Spine2","Spine1",

      "Spine3","Spine2",

      "Camera","Pelvis",

      "weapon","Spine1",

      "launcher","Spine1",

      //Head skeleton in hierarchy

      "neck","Spine3",

      "neck1","neck",

      "head","neck1",

      //New facial features

      "Face_Hub","head",

      "Face_Jawbone","Face_Hub",

      "Face_Jowl","Face_Jawbone",

      "Face_chopRight","Face_Jawbone",

      "Face_chopLeft","Face_Jawbone",

      "Face_LipLowerMiddle","Face_Jawbone",

      "Face_LipLowerLeft","Face_Jawbone",

      "Face_LipLowerRight","Face_Jawbone",

      "Face_Chin","Face_Jawbone",

      "Face_Tongue","Face_Jawbone",

      "Face_CornerRight","Face_Hub",

      "Face_CheekSideRight","Face_CornerRight",

      "Face_CornerLeft","Face_Hub",

      "Face_CheekSideLeft","Face_CornerLeft",

      "Face_CheekFrontRight","Face_Hub",

      "Face_CheekFrontLeft","Face_Hub",

      "Face_CheekUpperRight","Face_Hub",

      "Face_CheekUpperLeft","Face_Hub",

      "Face_LipUpperMiddle","Face_Hub",

      "Face_LipUpperRight","Face_Hub",

      "Face_LipUpperLeft","Face_Hub",

      "Face_NostrilRight","Face_Hub",

      "Face_NostrilLeft","Face_Hub",

      "Face_Forehead","Face_Hub",

      "Face_BrowFrontRight","Face_Forehead",

      "Face_BrowFrontLeft","Face_Forehead",

      "Face_BrowMiddle","Face_Forehead",

      "Face_BrowSideRight","Face_Forehead",

      "Face_BrowSideLeft","Face_Forehead",

      "Face_Eyelids","Face_Hub",

      "Face_EyelidUpperRight","Face_Hub",

      "Face_EyelidUpperLeft","Face_Hub",

      "Face_EyelidLowerRight","Face_Hub",

      "Face_EyelidLowerLeft","Face_Hub",

      "EyeLeft","Face_Hub",

      "EyeRight","Face_Hub",

      //Left upper side

      "LeftShoulder","Spine3",

      "LeftArm","LeftShoulder",

      "LeftArmRoll","LeftArm",

      "LeftForeArm","LeftArmRoll",

      "LeftForeArmRoll","LeftForeArm",

      "LeftHand","LeftForeArmRoll",

      "LeftHandRing","LeftHand",

      "LeftHandRing1","LeftHandRing",

      "LeftHandRing2","LeftHandRing1",

      "LeftHandRing3","LeftHandRing2",

      "LeftHandPinky1","LeftHandRing",

      "LeftHandPinky2","LeftHandPinky1",

      "LeftHandPinky3","LeftHandPinky2",

      "LeftHandMiddle1","LeftHand",

      "LeftHandMiddle2","LeftHandMiddle1",

      "LeftHandMiddle3","LeftHandMiddle2",

      "LeftHandIndex1","LeftHand",

      "LeftHandIndex2","LeftHandIndex1",

      "LeftHandIndex3","LeftHandIndex2",

      "LeftHandThumb1","LeftHand",

      "LeftHandThumb2","LeftHandThumb1",

      "LeftHandThumb3","LeftHandThumb2",

      //Right upper side

      "RightShoulder","Spine3",

      "RightArm","RightShoulder",

      "RightArmRoll","RightArm",

      "RightForeArm","RightArmRoll",

      "RightForeArmRoll","RightForeArm",

      "RightHand","RightForeArmRoll",

      "RightHandRing","RightHand",

      "RightHandRing1","RightHandRing",

      "RightHandRing2","RightHandRing1",

      "RightHandRing3","RightHandRing2",

      "RightHandPinky1","RightHandRing",

      "RightHandPinky2","RightHandPinky1",

      "RightHandPinky3","RightHandPinky2",

      "RightHandMiddle1","RightHand",

      "RightHandMiddle2","RightHandMiddle1",

      "RightHandMiddle3","RightHandMiddle2",

      "RightHandIndex1","RightHand",

      "RightHandIndex2","RightHandIndex1",

      "RightHandIndex3","RightHandIndex2",

      "RightHandThumb1","RightHand",

      "RightHandThumb2","RightHandThumb1",

      "RightHandThumb3","RightHandThumb2",

      //Left lower side

      "LeftUpLeg","Pelvis",

      "LeftUpLegRoll","LeftUpLeg",

      "LeftLeg","LeftUpLegRoll",

      "LeftLegRoll","LeftLeg",

      "LeftFoot","LeftLegRoll",

      "LeftToeBase","LeftFoot",

      //Right lower side

      "RightUpLeg","Pelvis",

      "RightUpLegRoll","RightUpLeg",

      "RightLeg","RightUpLegRoll",

      "RightLegRoll","RightLeg",

      "RightFoot","RightLegRoll",

      "RightToeBase","RightFoot"

      };

      // location of pivot points (local axes) for hierarchical animation

      pivotsModel = "A3\anims_f\data\skeleton\SkeletonPivots.p3d";

      };

      };

      class earpiece {

      sectionsInherit = "";

      sections[] = {"camo"};

      skeletonName = "OFP2_ManSkeleton";

      };

      };

      kann es sein, dass ich über der class earpiece das earpiece eingeben muss?

      Einmal editiert, zuletzt von Billig (1. Dezember 2018 um 20:34)

    • AmaZiinG
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      • 1. Dezember 2018 um 20:37
      • #5

      Hier ist noch eine alte Version die funktioniert bzw hatte diese damals auf meinen Server

      Download

      Mein Discord:
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    • Billig
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      • 1. Dezember 2018 um 20:38
      • #6

      Danke

    • Billig
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      • 1. Dezember 2018 um 21:41
      • #7

      Vielen Dank. Funktioniert perfekt

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