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    [TUT] [GUI] Garagen Dialog

      • Altis Life
    • Fynn Goetsch
    • 28. Oktober 2018 um 13:27
    1. offizieller Beitrag
    • Fynn Goetsch
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      • 28. Oktober 2018 um 13:27
      • #1

      Hey , ich habe hier einen Garagen Dialog für euch , er ist eigentlich relativ leicht einzufügen.

      Schritt 1 : Ersetzt den Inhalt eurer impound.hpp durch folgendes:

      Code
      class Life_impound_menu {
         idd = 2800;
         name = "Life_impound_menu";
         movingenable = 0;
         enablesimulation = 1;
         onload = "ctrlShow [2330,false];";
         class controlsBackground
         {
             class InventoryBack : Life_RscPicture
             {
                 text = "textures\garagemenu.paa";
                 idc = -1;
                 x = 0.233854166666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.0589970501474926 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.571354166666667 * safezoneW;
                 h = 0.933136676499508 * safezoneH;
             };
         };
         class controls
         {
             class CloseBtn : Life_RscButtonMenu
             {
                 text = "";
                 onbuttonclick = "closeDialog 0;";
                 x = 0.322916666666667 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.695181907571288 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.1 * safezoneW;
                 h = 0.0373647984267453 * safezoneH;
                 tooltip = "$STR_Global_Close";
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {0,0,0,0};
                 colorbackground2[] = {0,0,0,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {0,0,0,0};
                 color2[] = {0,0,0,0};
                 colortext[] = {1,1,1,1};
                 idc = 1000;
             };
             class RentCar : Life_RscButtonMenu
             {
                 text = "";
                 onbuttonclick = "[] call life_fnc_unimpound;";
                 x = 0.436458333333333 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.695181907571288 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.101041666666667 * safezoneW;
                 h = 0.0373647984267453 * safezoneH;
                 tooltip = "$STR_Global_Retrieve";
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {0,0,0,0};
                 colorbackground2[] = {0,0,0,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {0,0,0,0};
                 color2[] = {0,0,0,0};
                 colortext[] = {1,1,1,1};
                 idc = 1000;
             };
             class BuyCar : life_RscButtonMenu
             {
                 idc = -1;
                 text = "";
                 onbuttonclick = "[] call life_fnc_sellGarage; closeDialog 0;";
                 x = 0.5453125 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.695181907571288 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.1015625 * safezoneW;
                 h = 0.0373647984267453 * safezoneH;
                 tooltip = "$STR_Global_Sell";
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 colorbackgroundfocused[] = {0,0,0,0};
                 colorbackground2[] = {0,0,0,0};
                 color[] = {1,1,1,0};
                 colorfocused[] = {0,0,0,0};
                 color2[] = {0,0,0,0};
                 colortext[] = {1,1,1,1};
             };
             class VehicleList : Life_RscListBox
             {
                 idc = 2802;
                 text = "";
                 sizeex = 0.04;
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 colorbackground2[] = {0,0,0,0};
                 colortext[] = {1,1,1,1};
                 onlbselchanged = "_this call life_fnc_garageLBChange;";
                 x = 0.322916666666666 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.291052114060964 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.16875 * safezoneW;
                 h = 0.339233038348082 * safezoneH;
             };
             class vehicleInfomationList : Life_RscStructuredText
             {
                 idc = 2803;
                 sizeex = 0.035;
                 colorbackground[] = {0,0,0,0};
                 colorbackground2[] = {0,0,0,0};
                 colortext[] = {1,1,1,1};
                 x = 0.508333333333334 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.291052114060964 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.2265625 * safezoneW;
                 h = 0.339233038348082 * safezoneH;
             };
             class MainHideText : Life_RscText
             {
                 idc = 2811;
                 text = "STR_ANOTF_QueryGarage";
                 x = 0.317655999999999 * safezoneW + safezoneX;
                 y = 0.233529990167158 * safezoneH + safezoneY;
                 w = 0.122969 * safezoneW;
                 h = 0.0368731563421831 * safezoneH;
             };
         };
      };
      Alles anzeigen

      Schritt 2 : Fügt die PAA aus dem Anhang in euren Textures Ordner ein

      Schritt 3 (Optional) : Nehmt Änderungen an der PAA vor ( Die Buttons sollten an der selben stelle bleiben)

      Autor : Matthias Burns


      Fertig!

      Viel Spaß damit

      Dateien

      garagemenu.rar 4,8 kB – 372 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von Fynn Goetsch (4. November 2018 um 11:03)

    • Kuchenplatte
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      • 29. Oktober 2018 um 07:09
      • #2

      Man könnte wirklich erbrechen - schön das ihr euch Mühe macht und etwas für die Community tut - aber wenn ihr Tutorials für Dialoge macht - aber dann bitte vollständig und mit Vorschaubildern.

      Danke

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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    • N0xville
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      • 29. Oktober 2018 um 20:20
      • #3

      Ich sehe hier noch Optimierungsbedarf.

      Ein Beispiel dafür ist das Verwenden von Texturen, anstatt das Einfügen von Life_RscStructuredText Elementen.

      Durch das Verwenden der vorab genannten Elementen kannst du nämlich auf Dauer deine Mission klein halten, wenn du jedoch immer wieder Texturen verwendest,

      dann wird die Mission schnell groß, was viele Spieler nervt und vermeidbar ist.

    • Fynn Goetsch
      Amateur
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      • 30. Oktober 2018 um 15:48
      • #4
      Zitat von Kuchenplatte

      Man könnte wirklich erbrechen - schön das ihr euch Mühe macht und etwas für die Community tut - aber wenn ihr Tutorials für Dialoge macht - aber dann bitte vollständig und mit Vorschaubildern.

      Danke

      Merke ich mir für das nächste mal

    • Julian
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      • 31. Oktober 2018 um 10:25
      • #5

      Es gibt immernoch kein Screenshot ... Was lade ich hier überhaupt runter ?

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

    • MatzeGam1ngTv
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      • 31. Oktober 2018 um 10:50
      • #6

      Ich habs getestet und kann bestätigen das es ein Gui für die Garage ist.

      Kann in ca 10 Min ein Foto Hochladen

      Das Designe wurde von mir schon bisal geändert. Aber vom Grund Optik ist es so.

      Bilder

      • 20181031105710_1.jpg
        • 143,28 kB
        • 756 × 573
        • 492

      Einmal editiert, zuletzt von MatzeGam1ngTv (31. Oktober 2018 um 11:00)

    • Fynn Goetsch
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      • 31. Oktober 2018 um 11:40
      • #7

      0x1k7ZH.pngHier ist das gewünschte Bild

    • Matthias Burns
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      • 2. November 2018 um 23:29
      • #8

      Kannst du mich wenigstens als Autor nennen wenn du es schon repostest ohne meine Erlaubnis?

      Beweis:

      https://www.altisliferpg.com/topic/4602-tut…s#comment-35715

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…/?id=1402632495

      pentoxide

    • pentoxide
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      • 3. November 2018 um 02:48
      • Offizieller Beitrag
      • #9
      Zitat von Matthias Burns

      Kannst du mich wenigstens als Autor nennen wenn du es schon repostest ohne meine Erlaubnis?

      Beweis:

      https://www.altisliferpg.com/topic/4602-tut…s#comment-35715

      https://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…/?id=1402632495

      pentoxide

      Bitte einmal editieren und Autor hinzufügen. Hab das ganze mal geprüft.

      Und dazu dann bitte einmal deine Source formatieren :)

      Grüße

      pentoxide/Jonas

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