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    [Tutorial] Wanted-Menu Dialog

      • Altis Life
    • uuunix
    • 28. Oktober 2018 um 02:34
    • uuunix
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      120
      • 28. Oktober 2018 um 02:34
      • #1

      Moin,

      werde demnächst paar mal paar Sachen veröffentlichen die oft nachgefragt wurden u.a in diesem Forum.

      Ganz simple, neues Wanted-Menü mit überarbeiteter Global-Notification. Nicht von mir gemacht.

      1. wanted_list.hpp damit ersetzen. (im dialog Ordner zu finden)

      Code: wanted_list.hpp
      class life_wanted_menu {
          idd = 2400;
          name= "life_wanted_menu";
          movingEnable = false;
          enableSimulation = true;
      
          class controlsBackground {
              class Life_RscTitleBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {"(profileNamespace getVariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profileNamespace getVariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profileNamespace getVariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profileNamespace getVariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"};
                  idc = -1;
                  x = 0.293822 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.233902 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.412357 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
              };
      
              class MainBackground: Life_RscText {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7};
                  idc = -1;
                  x = 0.293822 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.255894 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.412357 * safezoneW;
                  h = 0.604768 * safezoneH;
              };
      
              class etn_committedCrimes: Life_RscText {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Wanted_CommittedCrimes";
                  x = 0.298976 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.673733 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.195869 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
              };
          };
      
          class controls {
              class Title: Life_RscTitle {
                  colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Wanted_Title";
                  x = 0.293822 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.231703 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.412357 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
              };
      
              class WantedConnection: Life_RscText {
                  idc = 2404;
                  style = 1;
                  text = "";
                  x = 0.58144 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.231589 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.114512 * safezoneW;
                  h = 0.0199068 * safezoneH;
              };
      
              class WantedList: Life_RscListBox {
                  idc = 2401;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.035;
                  onLBSelChanged = "0 spawn life_fnc_wantedGrab";
                  x = 0.298976 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.297678 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.195869 * safezoneW;
                  h = 0.362861 * safezoneH;
              };
      
              class PlayerList: Life_RscListBox {
                  idc = 2406;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.035;
                  onLBSelChanged = "";
                  x = 0.500558 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.298719 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.200467 * safezoneW;
                  h = 0.360776 * safezoneH;
              };
      
              class WantedDetails: Life_RscListBox {
                  idc = 2402;
                  text = "";
                  sizeEx = 0.035;
                  x = 0.298976 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.700121 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.195869 * safezoneW;
                  h = 0.098962 * safezoneH;
      
                  colorBackground[] = {0.28,0.28,0.28,0.28};
              };
      
              class BountyPrice: Life_RscText {
                  idc = 2403;
                  text = "";
                  x = 0.298976 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.80568 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.0824714 * safezoneW;
                  h = 0.0439831 * safezoneH;
      
                  colorBackground[] = {0.28,0.28,0.28,0.28};
      
              };
      
              class WantedAddL: Life_RscCombo {
                  idc = 2407;
                  x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.700123 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.201024 * safezoneW;
                  h = 0.025000 * safezoneH;
              };
      
              class PardonButtonKey: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 2405;
                  text = "$STR_Wanted_Pardon";
                  onButtonClick = "call life_fnc_pardon; closeDialog 0;";
                  x = 0.3732 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.862861 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.0721624 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
                  colorText[] = {1,1,1,1};
                  colorBackground[] = {0.85,0.1,0.1,0.9};
              };
      
              class ButtonWantedAdd: Life_RscButtonMenu {
                  idc = 9800;
                  text = "$STR_Wanted_Add";
                  onButtonClick = "call life_fnc_wantedAddP;";
                  colorBackground[] = {0.1,0.85,0.1,0.8};
                  x = 0.446393 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.862861 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.0721624 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
              };
      
              class wantedText: Life_RscText {
                  idc = 1000;
                  text = "$STR_Wanted_People";
                  x = 0.298976 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.269089 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.195869 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
              };
      
              class citizensText: Life_RscText {
                  idc = 1001;
                  text = "$STR_Wanted_Citizens";
                  x = 0.500557 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.271288 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.201959 * safezoneW;
                  h = 0.0199068 * safezoneH;
              };
      
              class crimesText: Life_RscText {
                  idc = 1002;
                  text = "$STR_Wanted_Crimes";
                  x = 0.5 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.673733 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.201024 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
              };
              
      
              class etn_CloseHeader: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  onButtonClick = "closeDialog 0;";
                  text = "X";
                  x = 0.69587 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.236101 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.0103089 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
                  colorBackground[] = {-1,-1,-1,-1};
                  colorFocused[] = {-1,-1,-1,-1};
                  colorBackgroundActive[] = {-1,-1,-1,-1};
                  colorText[]= {1,0,0,1};
              };
      
              class CloseButtonKey: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Close";
                  onButtonClick = "closeDialog 0;";
                  x = 0.293822 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.862861 * safezoneH + safezoneY;
                  w = 0.0773169 * safezoneW;
                  h = 0.0219915 * safezoneH;
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      2. die fn_wantedAddP.sqf überarbeiten

      Nach folgendem suchen:

      Code: fn_wantedAddP.sqf
      [1,"STR_Wanted_AddP",true,[_unit getVariable ["realname",name _unit],_amount,getPlayerUID _unit]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];

      und hiermit ersetzen:

      Code: fn_wantedAddP.sqf
      [[3],format [localize "STR_Wanted_AddP",_unit getVariable["realname",name _unit],profileName],false] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];

      3. Stringtable eintragen und alte Wantedlist austragen

      Code: stringtable.xml
      <Package name="Wanted_Menu">
              <Key ID="STR_Wanted_Title">
                  <Original>UI - Police Department Wanted List</Original>
                  <German>UI - Police Department Fahndungsliste</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Connecting">
                  <Original>Connecting...</Original>
                  <German>Verbinde mit dem Polizei Computer...</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Connected">
                  <Original>Connected</Original>
                  <German>UIPD-System</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_NoCriminals">
                  <Original>No criminals</Original>
                  <German>Keine Verbrecher</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Pardon">
                  <Original>Pardon</Original>
                  <German>Begnadigen</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Add">
                  <Original>Add</Original>
                  <German>Hinzufügen</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_People">
                  <Original>Wanted People</Original>
                  <German>Wanted</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Citizens">
                  <Original>Citizens</Original>
                  <German>Bürger</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Crimes">
                  <Original>Select Crimes</Original>
                  <German>Wähle Verbrechen aus</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_AddP">
                  <Original>&lt;t size='1.65' color='#00CD00'&gt;UIPD Wanted List&lt;/t&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;t size='1.1' align='center'&gt;=&lt;br/&gt;A new citizen is&lt;br/&gt;now wanted&lt;br/&gt;=&lt;/t&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;t size='0.95' align='left' color='#79CdCd'&gt;Citizen:&lt;/t&gt;&lt;t size='1.05' align='right'&gt;&lt;br/&gt;%1&lt;/t&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;t size='0.95' align='left' color='#79CDCD'&gt;Added by:&lt;/t&gt;&lt;t size='1.05' align='right'&gt;&lt;br/&gt;%2&lt;/t&gt;</Original>
                  <German>&lt;t size='1.65' color='#00CD00'&gt;UIPD-Fahndungsliste&lt;/t&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;t size='1.1' align='center'&gt;=&lt;br/&gt;Eine Person wurde zur&lt;br/&gt;Fahndung ausgeschrieben&lt;br/&gt;=&lt;/t&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;t size='0.95' align='left' color='#79CdCd'&gt;Person:&lt;/t&gt;&lt;t size='1.05' align='right'&gt;&lt;br/&gt;%1&lt;/t&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;t size='0.95' align='left' color='#79CDCD'&gt;Ausgeschrieben von:&lt;/t&gt;&lt;t size='1.05' align='right'&gt;&lt;br/&gt;%2&lt;/t&gt;</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Count">
                  <Original>%1 count(s) of %2</Original>
                  <German>%1 Vergehen: %2</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_Bounty">
                  <Original>Bounty: $%1</Original>
                  <German>Fahndungswert: $%1</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Wanted_CommittedCrimes">
                  <Original>Committed Crimes</Original>
                  <German>Begangene Verbrechen</German>
              </Key>
              <Key ID="STR_Cop_wantedList_onlyAddCiv">
                  <Original>You cannot add Police Officer's to the Wantedlist.</Original>
                  <German>Du kannst nur Zivilisten zur Fahndungsliste hinzufügen.</German>
              </Key>
          </Package>
      Alles anzeigen

      Vielleicht gefällt's dem ein oder anderen, ist bereits bekannt jedoch noch nirgends gefunden gehabt das veröffentlicht wurde.

      Achtet beim Screenshot mit dem Dialog nicht auf die Striche, kommt vom Screenshot-Modus.

      Viel Spaß:thumbup:

      Bilder

      • wantedlist.png
        • 99,73 kB
        • 289 × 285
        • 1.809
      • wantedlist2.png
        • 162,87 kB
        • 770 × 690
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      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • Sythus
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      • 28. Oktober 2018 um 10:19
      • #2

      Klappt wunder bar das Wantedlist.png das erscheint nicht Könntest du mir da helfen ?

      Twitch.tv/xsythusx


       LG Sythus

    • Marius1773
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      • 28. Oktober 2018 um 11:32
      • #3

      Sythus png in .paa umwandeln..

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • Dukes
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      • 28. Oktober 2018 um 11:55
      • #4

      Marius1773 er meinte den Hint der Ingame nicht erscheint. Habe das selbe Problem.

      "Liegt der Camper tot im Keller,

      war der Rusher wieder schneller,

      liegt der Rusher tot daneben,

      hat der Camper nen Kollegen,

      sind sie beide noch am Leben,

      ging ne menge Blei vorbei,

      sind sie jedoch beide weg,

      cheatet einer - so ein Dreck!"


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      • 28. Oktober 2018 um 13:23
      • #5

      Dukes das ist richtig :) sonst klappt das gut

      Twitch.tv/xsythusx


       LG Sythus

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      • 28. Oktober 2018 um 13:41
      • #6

      Tut mir Leid, ich weiß leider nicht genau was ihr meint, hier muss keine png in paa formatiert werden oder sonstige Sachen.

      Zitat von Dukes

      Marius1773 er meinte den Hint der Ingame nicht erscheint. Habe das selbe Problem.

      Welche Hint? Die wenn einer zur Fahndung ausgeschrieben wird?

      EDIT: Wenn du das in die Stringtalbe so eingetragen hast wie ich und in der fn_wantedAddP.sqf abgeändert hast müsste es funktionieren, sonst bitte einmal deine RPT.

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • Dukes
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      • 28. Oktober 2018 um 14:03
      • #7

      Ja richtig. Wenn jemand zur Fahndung ausgeschrieben wird.

      Im RPT Log steht jedoch nichts. Ich werde ihn dir trotzdem anhängen. Vielleicht übersehe ich ja was

      Dateien

      Serverlogs_28_10_2018.txt 36,66 kB – 199 Downloads

      "Liegt der Camper tot im Keller,

      war der Rusher wieder schneller,

      liegt der Rusher tot daneben,

      hat der Camper nen Kollegen,

      sind sie beide noch am Leben,

      ging ne menge Blei vorbei,

      sind sie jedoch beide weg,

      cheatet einer - so ein Dreck!"


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      • 28. Oktober 2018 um 14:07
      • #8

      In der RPT steht nichts, da du auch wie ich denke keinen versucht hast auf die Wanted hinzuzufügen, wo dann die Message erscheinen sollte. Mach das mal bitte und schick mir dann nochmal die RPT.

      Hast du in der stringtable in erster Zeile folgendes eingetragen?
      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

      Wichtig ist, dass utf-8 eingetragen ist, sollte aber glaube ich standartmäßig schon verbaut sein.

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • Dukes
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      • 28. Oktober 2018 um 15:26
      • #9

      Ok Moment ich probier das kurz.

      Ja ist standardmäßig schon drin.

      Code
      2018/10/28, 15:12:12 "[MARKET] marketChange called."
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 "Server FSM timer"
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <esource select 5));
      
      _price = _price + _modifier;
      _globalprice = _globalprice +>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <_modifier;
      _globalprice = _globalprice +>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Undefined variable in expression: _modifier
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 24
      2018/10/28, 15:12:12 "+Market+ Event exampleitem"
      15:17:25 Bada Putschin uses modified data file
      15:17:25 BattlEye Server: Player #0 Bada Putschin (80.144.39.200:2304) connected
      15:17:25 Player Bada Putschin connecting.
      15:17:25 BattlEye Server: Connected to BE Master
      2018/10/28, 15:17:27 BEServer: registering a new player #316744446
      15:17:27 BattlEye Server: Player #0 Bada Putschin - BE GUID: 9d0f2364e3ef6f286ef0a7bfb62aa2c6
      15:17:27 Player Bada Putschin connected (id=76561198247533198).
      15:17:27 BattlEye Server: Verified GUID (9d0f2364e3ef6f286ef0a7bfb62aa2c6) of player #0 Bada Putschin
      15:17:28 [PD|01]Helmut Fischer uses modified data file
      15:17:28 BattlEye Server: Player #1 [PD|01]Helmut Fischer (95.223.184.209:35022) connected
      15:17:28 Player [PD|01]Helmut Fischer connecting.
      2018/10/28, 15:17:29 BEServer: registering a new player #1300144926
      15:17:29 BattlEye Server: Player #1 [PD|01]Helmut Fischer - BE GUID: 30940b7cbf31e5d577da4acb40a93d43
      15:17:30 Player [PD|01]Helmut Fischer connected (id=76561198162587895).
      15:17:30 BattlEye Server: Verified GUID (30940b7cbf31e5d577da4acb40a93d43) of player #1 [PD|01]Helmut Fischer
      2018/10/28, 15:17:57 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:57 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:57 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      Unaccessible
      2018/10/28, 15:17:58 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:58 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:58 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      Unaccessible
      2018/10/28, 15:17:59 No speaker given for 'Sykes Phillips'
      2018/10/28, 15:17:59 Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
      Error: Object(4 : 3) not found
      Error: Object(3 : 3) not found
      2018/10/28, 15:19:55 Client: Remote object 3:0 not found
      2018/10/28, 15:19:58 Client: Remote object 4:0 not found
      2018/10/28, 15:20:15 Server: Object 3:3 not found (message Type_93)
      2018/10/28, 15:20:18 Warning: Cleanup player - person 2:1545 not found
      15:20:19 Player Bada Putschin disconnected.
      15:20:19 BattlEye Server: Player #0 Bada Putschin disconnected
      2018/10/28, 15:20:19 Warning: Cleanup player - person 2:1545 not found
      2018/10/28, 15:20:25 Warning: Cleanup player - person 2:1538 not found
      Alles anzeigen

      Das kommt nach dem extDB3 Setup Dings. Auf einmal kommt auch ein anderer Fehler den ich noch nicht kenne.

      "Liegt der Camper tot im Keller,

      war der Rusher wieder schneller,

      liegt der Rusher tot daneben,

      hat der Camper nen Kollegen,

      sind sie beide noch am Leben,

      ging ne menge Blei vorbei,

      sind sie jedoch beide weg,

      cheatet einer - so ein Dreck!"


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      • 28. Oktober 2018 um 15:32
      • #10

      Habe da nichts gefunden könntest du mal bitte kurz dürber gucken ?

      Dateien

      arma3server_2018-10-28_10-10-52.rpt 1,35 MB – 291 Downloads

      Twitch.tv/xsythusx


       LG Sythus

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      • 28. Oktober 2018 um 15:58
      • #11
      Zitat von Gr4u3rWolf

      Habe da nichts gefunden könntest du mal bitte kurz dürber gucken ?

      Zitat von Dukes

      Ok Moment ich probier das kurz.

      Ja ist standardmäßig schon drin.

      Code
      2018/10/28, 15:12:12 "[MARKET] marketChange called."
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 "Server FSM timer"
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <
      
      _modifier = (_amount * (_arr_resource select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <select 5));
      
      _price = _price + _modifie>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Zero divisor
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 22
      2018/10/28, 15:12:12 Error in expression <esource select 5));
      
      _price = _price + _modifier;
      _globalprice = _globalprice +>
      2018/10/28, 15:12:12   Error position: <_modifier;
      _globalprice = _globalprice +>
      2018/10/28, 15:12:12   Error Undefined variable in expression: _modifier
      2018/10/28, 15:12:12 File core\market\fn_marketBuy.sqf [life_fnc_marketBuy], line 24
      2018/10/28, 15:12:12 "+Market+ Event exampleitem"
      15:17:25 Bada Putschin uses modified data file
      15:17:25 BattlEye Server: Player #0 Bada Putschin (80.144.39.200:2304) connected
      15:17:25 Player Bada Putschin connecting.
      15:17:25 BattlEye Server: Connected to BE Master
      2018/10/28, 15:17:27 BEServer: registering a new player #316744446
      15:17:27 BattlEye Server: Player #0 Bada Putschin - BE GUID: 9d0f2364e3ef6f286ef0a7bfb62aa2c6
      15:17:27 Player Bada Putschin connected (id=76561198247533198).
      15:17:27 BattlEye Server: Verified GUID (9d0f2364e3ef6f286ef0a7bfb62aa2c6) of player #0 Bada Putschin
      15:17:28 [PD|01]Helmut Fischer uses modified data file
      15:17:28 BattlEye Server: Player #1 [PD|01]Helmut Fischer (95.223.184.209:35022) connected
      15:17:28 Player [PD|01]Helmut Fischer connecting.
      2018/10/28, 15:17:29 BEServer: registering a new player #1300144926
      15:17:29 BattlEye Server: Player #1 [PD|01]Helmut Fischer - BE GUID: 30940b7cbf31e5d577da4acb40a93d43
      15:17:30 Player [PD|01]Helmut Fischer connected (id=76561198162587895).
      15:17:30 BattlEye Server: Verified GUID (30940b7cbf31e5d577da4acb40a93d43) of player #1 [PD|01]Helmut Fischer
      2018/10/28, 15:17:57 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:57 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:57 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      Unaccessible
      2018/10/28, 15:17:58 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:58 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      2018/10/28, 15:17:58 Server: Object 0:0 not found (message Type_181)
      Unaccessible
      2018/10/28, 15:17:59 No speaker given for 'Sykes Phillips'
      2018/10/28, 15:17:59 Speaker Male01_F not found in CfgVoiceTypes
      Error: Object(4 : 3) not found
      Error: Object(3 : 3) not found
      2018/10/28, 15:19:55 Client: Remote object 3:0 not found
      2018/10/28, 15:19:58 Client: Remote object 4:0 not found
      2018/10/28, 15:20:15 Server: Object 3:3 not found (message Type_93)
      2018/10/28, 15:20:18 Warning: Cleanup player - person 2:1545 not found
      15:20:19 Player Bada Putschin disconnected.
      15:20:19 BattlEye Server: Player #0 Bada Putschin disconnected
      2018/10/28, 15:20:19 Warning: Cleanup player - person 2:1545 not found
      2018/10/28, 15:20:25 Warning: Cleanup player - person 2:1538 not found
      Alles anzeigen

      Das kommt nach dem extDB3 Setup Dings. Auf einmal kommt auch ein anderer Fehler den ich noch nicht kenne.

      Ich sehe definitv nichts, dass auf das Wanted-System u.o auf die Hint zurückzuführen ist. Theoretisch hätte ich jetzt einen Fehler im Broadcast oder im String erwartet. Kann einer von euch mal ein Screenshot von der Hint ingame machen?

      Fügt zudem mal bitte eure fn_wantedAddP.sqf an, sowie eure Stringtable.

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

    • Dukes
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      • 28. Oktober 2018 um 16:14
      • #12

      Hier die fn_wantedAddP.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_wantedAddP.sqf
          Author:
      
          Description:
      
      */
      if !(playerSide isEqualTo west) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_notCop";};
      if ((lbCurSel 2406) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_noPlayerSelected";};
      if ((lbCurSel 2407) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_noCrimeSelected";};
      private _unit = lbData [2406,lbCurSel 2406];
      _unit = call compile format ["%1",_unit];
      private _amount = lbData [2407,lbCurSel 2407];
      if (isNil "_unit") exitWith {};
      if (isNull _unit) exitWith {};
      
      [[3],format [localize "STR_Wanted_AddP",_unit getVariable["realname",name _unit],profileName],false] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      
      if (life_HC_isActive) then {
          [getPlayerUID _unit,_unit getVariable ["realname",name _unit],_amount] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
      } else {
          [getPlayerUID _unit,_unit getVariable ["realname",name _unit],_amount] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
      };
      Alles anzeigen

      Und hier der Screen:

      "Liegt der Camper tot im Keller,

      war der Rusher wieder schneller,

      liegt der Rusher tot daneben,

      hat der Camper nen Kollegen,

      sind sie beide noch am Leben,

      ging ne menge Blei vorbei,

      sind sie jedoch beide weg,

      cheatet einer - so ein Dreck!"


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      • 28. Oktober 2018 um 16:42
      • #13
      Zitat von Dukes

      Hier die fn_wantedAddP.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_wantedAddP.sqf
          Author:
      
          Description:
      
      */
      if !(playerSide isEqualTo west) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_notCop";};
      if ((lbCurSel 2406) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_noPlayerSelected";};
      if ((lbCurSel 2407) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_noCrimeSelected";};
      private _unit = lbData [2406,lbCurSel 2406];
      _unit = call compile format ["%1",_unit];
      private _amount = lbData [2407,lbCurSel 2407];
      if (isNil "_unit") exitWith {};
      if (isNull _unit) exitWith {};
      
      [[3],format [localize "STR_Wanted_AddP",_unit getVariable["realname",name _unit],profileName],false] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      
      if (life_HC_isActive) then {
          [getPlayerUID _unit,_unit getVariable ["realname",name _unit],_amount] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
      } else {
          [getPlayerUID _unit,_unit getVariable ["realname",name _unit],_amount] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
      };
      Alles anzeigen

      Und hier der Screen:

      Die Stringtable bitte noch.

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

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      • 28. Oktober 2018 um 17:09
      • #14

      sry muste des in TXT machen :D

      Dateien

      stringtable.txt 705,73 kB – 322 Downloads

      Twitch.tv/xsythusx


       LG Sythus

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      • 28. Oktober 2018 um 17:19
      • #15

      Hier meine Stringtable.xml

      Dateien

      stringtable.txt 659,22 kB – 327 Downloads

      "Liegt der Camper tot im Keller,

      war der Rusher wieder schneller,

      liegt der Rusher tot daneben,

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      • 28. Oktober 2018 um 17:30
      • #16
      Zitat von Gr4u3rWolf

      sry muste des in TXT machen :D

      Du hast den 3. Schritt vergessen gehabt.

      Zitat von Dukes

      Hier meine Stringtable.xml

      Bei dir hab ich kein Fehler gefunden, erscheint einfach keine Hint? Normalerweise sowie ich es gegliedert habe im TUT müsste es funktionieren.

      Grüße,

      unix. (Creator ./Ex-Projectlead of Eternity Life.)

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      • 28. Oktober 2018 um 18:03
      • #17

      Nop. Es passiert auch nicht direkt was wenn ich auf Hinzufügen klicke. Erst nachdem ich einmal ins Z-Inventar geh und dann wieder auf Fahndungsliste.

      "Liegt der Camper tot im Keller,

      war der Rusher wieder schneller,

      liegt der Rusher tot daneben,

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      • 28. Oktober 2018 um 18:11
      • #18

      ich habs drine steht ganz unten :D drine

      Twitch.tv/xsythusx


       LG Sythus

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      • 29. Oktober 2018 um 11:46
      • #19

      Stringtable hin oder her die Abfrage von 0.1 Sekunden macht das kein Unterschied Schieb den String direkt darein und exec den Auf alle Player Überprüfe vorher ob in deiner Broadcast auch ein parseText hast sonst klappt das nicht :)


      Hier :)


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_wantedAddP.sqf
       Author:
       Description:
      */
      if !(playerSide isEqualTo west) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_notCop";};
      if ((lbCurSel 2406) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_noPlayerSelected";};
      if ((lbCurSel 2407) isEqualTo -1) exitWith {hint localize "STR_Cop_wantedList_noCrimeSelected";};
        private _unit = lbData [2406,lbCurSel 2406];
        _unit = call compile format ["%1",_unit];
        private _amount = lbData [2407,lbCurSel 2407];
        if (isNil "_unit") exitWith {};
        if (isNull _unit) exitWith {};
        
          [[3],format ["<t size='1.65' color='#00CD00'>UIPD-Fahndungsliste</t><br/><br/><t size='1.1' align='center'>=<br/>Eine Person wurde zur<br/>Fahndung ausgeschrieben<br/>=</t><br/><br/><br/><t size='0.95' align='left' color='#79CdCd'>Person:</t><t size='1.05' align='right'><br/>%1</t><br/><br/><t size='0.95' align='left' color='#79CDCD'>Ausgeschrieben von:</t><t size='1.05' align='right'><br/>%2</t>",_unit getVariable["realname",name _unit],profileName],false] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
        if (life_HC_isActive) then {
          [getPlayerUID _unit,_unit getVariable ["realname",name _unit],_amount] remoteExecCall ["HC_fnc_wantedAdd",HC_Life];
        } else {
          [getPlayerUID _unit,_unit getVariable ["realname",name _unit],_amount] remoteExecCall ["life_fnc_wantedAdd",RSERV];
        };
      Alles anzeigen

      Braucht ihr nur eure WantedAdd zu ersetzten ...

      Ist ungetestet sollte aber klappen :)

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

      Einmal editiert, zuletzt von Julian (29. Oktober 2018 um 11:55)

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      • 29. Oktober 2018 um 17:10
      • #20

      Julian

      Also irgendwie geht das nicht.

      "Liegt der Camper tot im Keller,

      war der Rusher wieder schneller,

      liegt der Rusher tot daneben,

      hat der Camper nen Kollegen,

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