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    Cop Whitelist funktioniert nicht.

    • Alex_Horn
    • 22. Oktober 2018 um 12:05
    • Geschlossen
    • Erledigt
    • Alex_Horn
      Anfänger
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      • 22. Oktober 2018 um 12:05
      • #1

      Servus,

      Folgendes ich wollte nach langer Zeit mal die Cops ALLE auf Privat stellen jedoch ist dies irgendwie nicht möglich.

      Ich habe in der Mission.sqm schon alle auf "WhiteListed" gestellt und in der fn_initcop.sqf dies Eingefügt.... [Zeile 19 bis 23]


      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCop.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Cop Initialization file.
      */
      private "_end";
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      
      if (life_blacklisted) exitWith {
          ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 30;
      };
      
          if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
              ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
              sleep 35;
          };
      };
      
      
      player setVariable["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
      Alles anzeigen

      Jedoch funktioniert einfach nicht, habe ich anderweitige Fehler?

    • CrypteX
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      • 22. Oktober 2018 um 12:15
      • #2

      Ersetz deine Zeilen 19-23 mit dem hier

      Code
      if (!(str(player) in ["cop_99"])) then {
          if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
              ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
              sleep 35;
          };
      };
    • moeck
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      • 22. Oktober 2018 um 12:17
      • #3

      Moin,

      in Zeile 23 ist die Klammer zuviel und das nächste Mal bitte auch die Client und Server logs hier anhängen.

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
       File: fn_initCop.sqf
       Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
       Description:
       Cop Initialization file.
      */
      private "_end";
      player addRating 9999999;
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      _end = false;
      
      if (life_blacklisted) exitWith {
       ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
       sleep 30;
      };
      
       if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
       ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
       sleep 35;
       };
      
      
      
      player setVariable["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
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      • 22. Oktober 2018 um 12:21
      • #4

      Uh das hab ich ja glatt übersehen ^^

    • Alex_Horn
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      • 22. Oktober 2018 um 12:50
      • #5

      Ja Entschuldigung wegen den logs,

      Jedoch habe ich es jetzt genauso Probiert und es klappt nicht.

    • CrypteX
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      • 22. Oktober 2018 um 12:55
      • #6

      Hast du beide Varianten versucht?

    • Alex_Horn
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      • 22. Oktober 2018 um 13:16
      • #7

      Ja, ich habe beide versucht.

    • moeck
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      • 22. Oktober 2018 um 13:25
      • #8

      ja dann bitte mal client und server logs ;)

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      • 22. Oktober 2018 um 13:26
      • #9

      und hier mal die standardversion aus dem 5.0 Framework

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCop.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Cop Initialization file.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      if (life_blacklisted) exitWith {
          ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 30;
      };
      
      if (!(str(player) in ["cop_1","cop_2","cop_3","cop_4"])) then {
          if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
              ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
              sleep 35;
          };
      };
      
      
      player setVariable ["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
      waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
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    • Gaming4LifeNOT
      Gast
      • 22. Oktober 2018 um 17:10
      • #10

      Sollte so funktionieren, falls noch nicht gelöst, nicht vergessen Beschreibung der Slots ändern, falls noch nicht getan ^^.

      Code: fn_initCop.sqf
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCop.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Description:
          Cop Initialization file.
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      
      if (life_blacklisted) exitWith {
          ["Blacklisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
          sleep 30;
      };
      
          if ((FETCH_CONST(life_coplevel) isEqualTo 0) && (FETCH_CONST(life_adminlevel) isEqualTo 0)) then {
              ["NotWhitelisted",false,true] call BIS_fnc_endMission;
              sleep 35;
          };
      
      
      player setVariable ["rank",(FETCH_CONST(life_coplevel)),true];
      [] call life_fnc_spawnMenu;
      waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
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    • Alex_Horn
      Anfänger
      Trophäen
      9
      Beiträge
      41
      • 23. Oktober 2018 um 10:55
      • #11

      Okay habe den Fehler gefunden, Eine Datei wurde von FileZilla bevorzugt und verhinderte die Bearbeitung, jetzt klappt alles Danke.

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