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    PlayerTags werden nicht angezeigt

    • ___
    • 10. Oktober 2018 um 18:53
    • Geschlossen
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      • 10. Oktober 2018 um 18:53
      • #1

      Hey^^

      Hatte bzgl. dieses Themas schonmal etwas Ähnliches gepostet, jedoch tritt ein erneutes Problem auf :/

      Und zwar werden die Rang-Bezeichnungen bei den Sanitätern vor dem Namen nicht angezeigt.

      Bei den Polizisten allerdings schon, jedoch ist das grundlegend der selbe Eintrag dash

      Hier einmal meine Datei:

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerTags.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Adds the tags above other players heads when close and have visible range.
      */
      if (!life_settings_tagson) exitWith {};
      private ["_ui","_units","_masks"];
      #define iconID 78000
      #define scale 0.8
      
      if (visibleMap || {!alive player} || {dialog}) exitWith {
          500 cutText["","PLAIN"];
      };
      
      _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      if (isNull _ui) then {
          500 cutRsc["Life_HUD_nameTags","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable ["Life_HUD_nameTags",displayNull];
      };
      
      _units = nearestObjects[(visiblePosition player),["Man","Land_Pallet_MilBoxes_F","Land_Sink_F"],50];
      _units = _units - [player];
      
      _masks = LIFE_SETTINGS(getArray,"clothing_masks");
      
      private _index = -1;
      {
          private "_text";
          _idc = _ui displayCtrl (iconID + _forEachIndex);
          if (!(lineIntersects [eyePos player, eyePos _x, player, _x]) && alive _x && {!isNil {_x getVariable "realname"}}) then {
              _pos = switch (typeOf _x) do {
                  case "Land_Pallet_MilBoxes_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 1.5]};
                  case "Land_Sink_F": {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, (getPosATL _x select 2) + 2]};
                  default {[visiblePosition _x select 0, visiblePosition _x select 1, ((_x modelToWorld (_x selectionPosition "head")) select 2)+.5]};
              };
              _sPos = worldToScreen _pos;
              _distance = _pos distance player;
              if (!((headgear _x) in _masks || (goggles _x) in _masks || (uniform _x) in _masks)) then {
                  if (count _sPos > 1 && {_distance < 15}) then {
                      _text = switch (true) do {
                          case (_x in (units group player) && playerSide isEqualTo civilian): {format ["<t color='#00FF00'>%1</t>",(_x getVariable ["realname",name _x])];};
                          case (side _x isEqualTo west && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["%1 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                                case 2: {"[Rekrut]"};
                                case 3: {"[Officer]"};
                                case 4: {"[Detective]"};
                                case 5: {"[Captain]"};
                                case 6: {"[SWAT]"};
                                case 7: {"[Chief]"};
                                default {"[Praktikant]"};
                          },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          case (side _x isEqualTo independent && {!isNil {_x getVariable "rank"}}): {format ["%1 %2",switch ((_x getVariable "rank")) do {
                                case 2: {"[Sanitäter]"};
                                case 3: {"[Arzthelfer]"};
                                case 4: {"[Arzt]"};
                                case 5: {"[Chefarzt]"};
                                default {"[Probe-Sanitäter]"};
                          },_x getVariable ["realname",name _x]]};
                          default {
                              if (!isNil {(group _x) getVariable "gang_name"}) then {
                                  format ["%1<br/><t size='0.8' color='#B6B6B6'>%2</t>",_x getVariable ["realname",name _x],(group _x) getVariable ["gang_name",""]];
                              } else {
                                  if (alive _x) then {
                                      _x getVariable ["realname",name _x];
                                  } else {
                                      if (!isPlayer _x) then {
                                          _x getVariable ["realname","ERROR"];
                                      };
                                  };
                              };
                          };
                      };
      
                      _idc ctrlSetStructuredText parseText _text;
                      _idc ctrlSetPosition [_sPos select 0, _sPos select 1, 0.4, 0.65];
                      _idc ctrlSetScale scale;
                      _idc ctrlSetFade 0;
                      _idc ctrlCommit 0;
                      _idc ctrlShow true;
                  } else {
                      _idc ctrlShow false;
                  };
              } else {
                  _idc ctrlShow false;
              };
          } else {
              _idc ctrlShow false;
          };
          _index = _forEachIndex;
      } forEach _units;
      (_ui displayCtrl (iconID + _index + 1)) ctrlSetStructuredText parseText "";
      Alles anzeigen

      Vielleicht kann mir ja wer weiterhelfen :D

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      • 10. Oktober 2018 um 22:51
      • #2

      Wird bei den Medics die Variable rank überhaupt gesetzt?

      Vergleiche mal die initCop mit initMedic

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

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      • 10. Oktober 2018 um 23:06
      • #3

      [GEKLÄRT] hab net gelesen xD

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      • 11. Oktober 2018 um 15:34
      • #4

      nicohack

      Erstmal finde ich es unverschämt dass du einen fremden Beitrag ohne Befugnis schließen lässt :rolleyes:

      B4v4r!4n_Str!k3r

      Vielen Dank dir, wäre mir selbst erstmal gar nicht aufgefallen. Jetzt funktioniert alles wunderbar :D

      So, und JETZT kann dieser Thread geschlossen werden...

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      • 11. Oktober 2018 um 15:57
      • #5

      Wollte das net closen, dann wurde das falsch aufgefasst hatte jediglich eine Antwort geschrieben welche jedoch irrelevant war da ich deinen Beitrag falsch aufgefasst habe.

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      • 11. Oktober 2018 um 16:07
      • #6

      nicohack

      Nun gut, wenn das so ist, dann entschuldige ich dies einmal ;)

      Das nächste Mal am besten einfach deine Antwort editieren und ein "EDIT:" anfügen. :P

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