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    Mod Weste wird Ingame nicht angezeigt

    • TW_Sebastian
    • 16. September 2018 um 13:56
    • Erledigt
    • TW_Sebastian
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      • 16. September 2018 um 13:56
      • #1

      Hallo NN,

      ich habe gerade folgendes Problem ich habe eine Weste Geskinnt und möchte diese gerne per Mod einfügen der Skinn dafür ist fertig nur leider wird Sie nicht angezeigt nur das Icon im Editor jedoch nicht das Model

      Diese Datei habe ich in der Config der Kleidungen mit eingefügt und per // Überschriften "Übersichtlich" Getrennt

      C: config.cpp
      /////////////////////////////////////////////////
      ////////////////// NCL Uniformen ////////////////
      /////////////////////////////////////////////////
      #include "BIS_AddonInfo.hpp"
      class defaultUserActions;
      class DefaultEventhandlers;
      class CfgPatches
      {
          class NCL_Uniformen
          {
              units[]={"NCL_RD_Praktikant","NCL_RD_ErstHelfer","NCL_RD_Rettungssanitaeter","NCL_RD_Notfallsani","NCL_RD_Notarzt","NCL_RD_Ausbilder","NCL_RD_ArztlicherCoL","NCL_RD_ArztlicherLeiter","NCL_RD_Weste_Praktikant"};
              weapons[]={"NCL_RD_Praktikant","NCL_RD_ErstHelfer","NCL_RD_Rettungssanitaeter","NCL_RD_Notfallsani","NCL_RD_Notarzt","NCL_RD_Ausbilder","NCL_RD_ArztlicherCoL","NCL_RD_ArztlicherLeiter","NCL_RD_Weste_Praktikant"};
              requiredAddons[]={"A3_Characters_F","A3_Characters_F_beta","A3_Characters_F_gamma","A3_Characters_F_bootcamp","A3_Weapons_F","a3_weapons_f_beta","A3_Weapons_F_gamma","A3_Characters_F","A3_Soft_F","A3_air_f","A3_Air_F_beta"};
          };
      };
      
      ///////////////////////////////////////////////
      ////////////////// CFG Vehicles////////////////
      ///////////////////////////////////////////////
      
      class CfgVehicles    {
          class B_Soldier_base_F;
          class B_RangeMaster_F;
          class O_G_Soldier_LAT_F;
          class Vest_Camo_Base;
          class vest_base;
          class VestItem;
          class Vest_V_Safety_blue_F;
          
      class NCL_RD: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_Standart.paa"};
          };
      
      . // Die anderen Classes sind vorhanden und Funktionieren (Uniformen) habe diese nur verkürzt 
      .
      .
      
      ////////////////////////////////////////////////
      ////////////////// Westen  /////////////////////
      ////////////////////////////////////////////////
          
      
          class NCL_RD_Weste_Praktikant: V_Safety_blue_F {
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Weste Praktikant";
              model="characters_f_orange\Vests\Data\V_Safety_cloth_F.p3d";
              hiddenSelections[]={"camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]={"NCL_Uniformen\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"};
              class ItemInfo: VestItem    {
                  uniformModel="characters_f_orange\Vests\Data\V_Safety_cloth_F.p3d";
                  containerClass="Supply60";
                  mass=2;
                  class HitpointsProtectionInfo{
                      class Chest    {
                          hitpointName="HitChest";
                          armor=30;
                          passThrough=0.1;
                      };
                      class Diaphragm    {
                          hitpointName="HitDiaphragm";
                          armor=30;
                          passThrough=0.1;
                      };
                      class Abdomen    {
                          hitpointName="HitAbdomen";
                          armor=30;
                          passThrough=0.1;
                      };
                      class Body    {
                          hitpointName="HitBody";
                          passThrough=0.1;
                      };
                  };
                  hiddenSelections[]={"camo"};
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      ich würde mich sehr über eure Hilfe freuen.

      Mit freundlichen Grüßen

      Sebastian

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      • 16. September 2018 um 14:34
      • #2
      Zitat von TW_Sebastian

      class NCL_RD_Weste_Praktikant: V_Safety_blue_F {

      du inheritest von V_Safety_blue_F hast oben aber Vest_V_Safety_blue_F als dependency drin.

      #MakeArmaNotWar

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      • 16. September 2018 um 14:36
      • #3
      Zitat von blackfisch

      du inheritest von V_Safety_blue_F hast oben aber Vest_V_Safety_blue_F als dependency drin.

      welches der beiden ist denn nun richtig?

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      • 16. September 2018 um 14:37
      • #4
      Zitat von TW_Sebastian

      welches der beiden ist denn nun richtig?

      weiß ich nicht xD Schau nach der Classname

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      • 16. September 2018 um 14:39
      • #5

      das lustige ist ingame und in der wiki stehen unterschiedliche Namen

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      • 16. September 2018 um 14:42
      • #6
      Zitat von TW_Sebastian

      das lustige ist ingame und in der wiki stehen unterschiedliche Namen

      rate mal welche richtig ist

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      • 16. September 2018 um 14:50
      • #7

      ingame? xD

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      • 16. September 2018 um 15:21
      • #8

      Also genau wie vorher man Sieht den Namen der Kleidung etc. jedoch nicht das Model , evetuell ist der Model link falsch oder?

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      • 16. September 2018 um 15:36
      • #9
      Zitat von TW_Sebastian

      Also genau wie vorher man Sieht den Namen der Kleidung etc. jedoch nicht das Model , evetuell ist der Model link falsch oder?

      warum gibts du das Model überhaupt an? der müsste ja eigentlich inherited werden. Ich würde also mal alles außer hiddenSelectionTextures und displayName streichen

      #MakeArmaNotWar

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      • 16. September 2018 um 15:47
      • #10

      Jetzt wird das Model angezeigt jedoch ohne Skinn

      hiddenSelectionsTextures[]={"NCL_Uniformen\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"};

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      • 16. September 2018 um 17:20
      • #11

      Ich hoffe der Pfad ist auch richtig :D Aber bei Mods sollte, meines Wissens nach, ein \ vor der Mod sein also hiddenSelectionsTextures[]={"\NCL_Uniformen\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"};

      Meine Mods funktionieren so :)

      𝗡𝗜𝗖𝗘𝗞𝗬𝗣𝗘 // 𝗧𝗜𝗠𝗢

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      • 16. September 2018 um 17:34
      • #12
      Zitat von NiceKype

      Ich hoffe der Pfad ist auch richtig :D Aber bei Mods sollte, meines Wissens nach, ein \ vor der Mod sein also hiddenSelectionsTextures[]={"\NCL_Uniformen\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"};

      Meine Mods funktionieren so :)

      Bei den anderen texturen habe ich aber auch kein \ davor und die Funktionieren weil es ja eigentlich die config.cpp befindet Sich ja eigentlich selbst in dem Mod Ordner..

      Den Pfad habe ich 3x mal überprüft

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      • 17. September 2018 um 00:38
      • #13

      ich habe es zb so bei mir

      Spoiler anzeigen
      Code
      class cfgWeapons
      {
          class ItemCore;
          class V_TacVest_khk;
          class InventoryItem_Base_F;
          class Uniform_Base;
          class UniformItem;
          class VestItem: InventoryItem_Base_F
          {
          };
          class med_prak : V_TacVest_khk
          {
              scope=2;
              displayName="MED (Praktikant)";
              model="\A3\Characters_F\Common\equip_tacticalvest";
              hiddenSelections[]=
              {
                  "camo"
              };
              hiddenSelectionsTextures[]=
              {
                  "\GL_RPG\texture\med_1_prak.paa"
              };
              class ItemInfo: VestItem
              {
                  uniformModel="A3\Characters_F\common\equip_tacticalvest";
                  containerClass="Supply120";
                  mass=10;
                  armor=60;
                  passThrough=0.69999999;
                  hiddenSelections[]=
                  {
                      "camo"
                  };
              };
          };
          
          class med_not : V_TacVest_khk
          {
              scope=2;
              displayName="MED (Notarzt)";
              model="\A3\Characters_F\Common\equip_tacticalvest";
              hiddenSelections[]=
              {
                  "camo"
              };
              hiddenSelectionsTextures[]=
              {
                  "\GL_RPG\texture\med_2_not.paa"
              };
              class ItemInfo: VestItem
              {
                  uniformModel="A3\Characters_F\common\equip_tacticalvest";
                  containerClass="Supply120";
                  mass=10;
                  armor=60;
                  passThrough=0.69999999;
                  hiddenSelections[]=
                  {
                      "camo"
                  };
              };
      
          };
      usw...
      Alles anzeigen

      smiley97_new.pngMountain Valley Roleplay Gaming - Arma 3 Life Server

      Wir freuen uns auf deinen Besuch!


      Web: MountainValleyRPG.de

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      • 17. September 2018 um 14:28
      • #14
      Zitat von Darkster

      ich habe es zb so bei mir

      Spoiler anzeigen
      Code
      class cfgWeapons
      {
          class ItemCore;
          class V_TacVest_khk;
          class InventoryItem_Base_F;
          class Uniform_Base;
          class UniformItem;
          class VestItem: InventoryItem_Base_F
          {
          };
          class med_prak : V_TacVest_khk
          {
              scope=2;
              displayName="MED (Praktikant)";
              model="\A3\Characters_F\Common\equip_tacticalvest";
              hiddenSelections[]=
              {
                  "camo"
              };
              hiddenSelectionsTextures[]=
              {
                  "\GL_RPG\texture\med_1_prak.paa"
              };
              class ItemInfo: VestItem
              {
                  uniformModel="A3\Characters_F\common\equip_tacticalvest";
                  containerClass="Supply120";
                  mass=10;
                  armor=60;
                  passThrough=0.69999999;
                  hiddenSelections[]=
                  {
                      "camo"
                  };
              };
          };
          
          class med_not : V_TacVest_khk
          {
              scope=2;
              displayName="MED (Notarzt)";
              model="\A3\Characters_F\Common\equip_tacticalvest";
              hiddenSelections[]=
              {
                  "camo"
              };
              hiddenSelectionsTextures[]=
              {
                  "\GL_RPG\texture\med_2_not.paa"
              };
              class ItemInfo: VestItem
              {
                  uniformModel="A3\Characters_F\common\equip_tacticalvest";
                  containerClass="Supply120";
                  mass=10;
                  armor=60;
                  passThrough=0.69999999;
                  hiddenSelections[]=
                  {
                      "camo"
                  };
              };
      
          };
      usw...
      Alles anzeigen

      Es geht halt nur Daraum das der Skinn nicht angezeigt wird sondern nur die Standartweste

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      • 17. September 2018 um 18:23
      • #15

      ich glaube die V_Safety_blue_F überschreibt deine Gesetzten werte.

      Versuch mal meine Methode änder dass mal in deine Gewünschten sachen um und guck ob es geht.

      Diese Methode ist in der class cfgWeapons definiert.


      Viel Glück dass es Funktioniert ^^


      Oder die PAA wurde falsch exportiert versuche es mal mit einer jpg.


      Code
      class zion_vest_01: Vest_NoCamo_Base
          {
              author = "YouKnowIT";
              scope = 2;
              weaponPoolAvailable = 1;
              allowedSlots[] = {901};         // This means the vest can be put into a backpack.
              displayName = "Tragegurt Schwarz";        
              picture = "\yk_main\ui\main_icon.paa";
              model = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02";
              hiddenSelections[] = {"camo"};
              hiddenSelectionsTextures[] = {"\yk_main\textures\vests\vest_polizei.paa"};    
              descriptionShort = "Panzerungslevel IV";
              class ItemInfo: ItemInfo
              {
                  uniformModel = "\A3\Characters_F\BLUFOR\equip_b_vest02";
                  hiddenSelections[] = {"camo"};
                  containerClass = "Supply130";
                  mass = 1;
       
                  class HitpointsProtectionInfo //more info at: https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Soldier_Protection
                  {
                      class Neck
                      {
                          hitpointName    = "HitNeck"; // reference to the hit point class defined in the man base class
                          armor        = 8; // addition to armor of referenced hitpoint
                          passThrough    = 0.5; // multiplier of base passThrough defined in referenced hitpoint
                      };
                      class Arms
                      {
                          hitpointName    = "HitArms";
                          armor        = 0.1;
                          passThrough    = 0.5;
                      };
                      class Chest 
                      {
                          hitpointName    = "HitChest"; 
                          armor        = 40; 
                          passThrough    = 0.1; 
                      };
                      class Diaphragm
                      {
                          hitpointName    = "HitDiaphragm";
                          armor        = 40;
                          passThrough    = 0.1;
                      };
                      class Abdomen
                      {
                          hitpointName    = "HitAbdomen"; 
                          armor        = 40;
                          passThrough    = 0.1;
                      };
                      class Body
                      {
                          hitpointName    = "HitBody";
                          passThrough    = 0.1;
                          armor        = 0.1;
                      };
                  };
              };
          };
      Alles anzeigen

      [successbox]Skinner/Designer[/successbox]

      [infobox]Skript Anfänger[/infobox]

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      • 17. September 2018 um 19:07
      • #16

      Tests es sobald ich Heime bin

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      • 18. September 2018 um 15:47
      • #17
      Code
      class NCL_RD_Weste_Praktikant: Vest_V_Safety_blue_F {
              author = "TW_Sebastian - New City Life";
              scope = 2;
              weaponPoolAvailable = 1;
              displayName = "Rettungsdienstweste Praktikant"; 
              picture = "\NCL_Uniformen\data\logo.paa";
              hiddenSelections[] = {"camo"};
              hiddenSelectionsTextures[] = {"\NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"}; 
              class ItemInfo: VestItem {
                  uniformModel = "characters_f_orange\Vests\Data\V_Safety_cloth_F.p3d";
                  hiddenSelections[] = {"camo"};
                  containerClass = "Supply50";
                  mass = 1;
              };
          };
      Alles anzeigen

      dort kommt jedes mal eine fehler meldung das eine { fehlt.. sehe dort aber nichts

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      • 18. September 2018 um 19:47
      • #18

      Schicke mal bitte die ganze config rein

      [successbox]Skinner/Designer[/successbox]

      [infobox]Skript Anfänger[/infobox]

    • TW_Sebastian
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      • 18. September 2018 um 19:53
      • #19

      Habe da jetzt deine Variante erstmal ausgeklammert

      C
      /*
          # config.cpp    
          # Ersteller: NewCityLifeRPG - TW_Sebastian
          # Datum: 08.09.2018
          # Beschreibung: Classnames,Namen sowie der Skinpfad wird hier drüber geladen.
      */
      
      /////////////////////////////////////////////////
      ////////////////// NCL Uniformen ////////////////
      /////////////////////////////////////////////////
      #include "BIS_AddonInfo.hpp"
      class defaultUserActions;
      class DefaultEventhandlers;
      class CfgPatches
      {
          class NCL_Uniformen
          {
              units[]={"NCL_RD_Praktikant","NCL_RD_ErstHelfer","NCL_RD_Rettungssanitaeter","NCL_RD_Notfallsani","NCL_RD_Notarzt","NCL_RD_Ausbilder","NCL_RD_ArztlicherCoL","NCL_RD_ArztlicherLeiter","NCL_RD_Weste_Praktikant"};
              weapons[]={"NCL_RD_Praktikant","NCL_RD_ErstHelfer","NCL_RD_Rettungssanitaeter","NCL_RD_Notfallsani","NCL_RD_Notarzt","NCL_RD_Ausbilder","NCL_RD_ArztlicherCoL","NCL_RD_ArztlicherLeiter","NCL_RD_Weste_Praktikant"};
              requiredAddons[]={"A3_Characters_F","A3_Characters_F_beta","A3_Characters_F_gamma","A3_Characters_F_bootcamp","A3_Weapons_F","a3_weapons_f_beta","A3_Weapons_F_gamma","A3_Characters_F","A3_Soft_F","A3_air_f","A3_Air_F_beta"};
          };
      };
      
      ///////////////////////////////////////////////
      ////////////////// CFG Vehicles////////////////
      ///////////////////////////////////////////////
      class CfgVehicles    {
          class B_Soldier_base_F;
          class B_RangeMaster_F;
          class O_G_Soldier_LAT_F;
          class Vest_Camo_Base;
          class vest_base;
          class VestItem;
          class Vest_V_Safety_blue_F; //V_Safety_blue_F - Wiki | Vest_V_Safety_blue_F - Ingame
          
          class NCL_RD: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_Standart.paa"};
          };
          
          class NCL_RD_Praktikant: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Praktikant";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_Praktikant";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_1.paa"};
          };
          
          class NCL_RD_ErstHelfer: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Erst Helfer";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_ErstHelfer";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_2.paa"};
          };
          
          class NCL_RD_Rettungssanitaeter: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Rettungssanitaeter";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_Rettungssanitäter";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_3.paa"};
          };
          
          class NCL_RD_Notfallsani: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Notfallsanitaeter";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_Notfallsani";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_4.paa"};
          };
          
          class NCL_RD_Notarzt: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Notarzt";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_Notarzt";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_5.paa"};
          };
          
          
          class NCL_RD_Ausbilder: B_RangeMaster_F    {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Ausbilder";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_Ausbilder";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_6.paa"};
          };
          
          class NCL_RD_ArztlicherCoL: B_RangeMaster_F {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Aerztlicher Co. Leiter";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_ArztlicherCoL";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_7.paa"};
          };
          
          class NCL_RD_ArztlicherLeiter: B_RangeMaster_F {
              _generalMacro="B_Soldier_F";
              scope=2;
              displayName="Aerztlicher Leiter";
              nakedUniform="U_BasicBody";
              uniformClass="NCL_RD_ArztlicherLeiter";
              modelsides[]= {3,2,1,0};
              hiddenSelections[]= {"Camo"};
              hiddenSelectionsTextures[]= {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Rettungsdienst_8.paa"};
          };
          
          ////////////////////////////////////////////////
          ////////////////// Westen  /////////////////////
          ////////////////////////////////////////////////
          
      
          class NCL_RD_Weste_Praktikant: Vest_V_Safety_blue_F {
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Weste Praktikant";
              hiddenSelections[] = {"camo"};
              hiddenSelectionsTextures[] = {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"};
              class ItemInfo: VestItem {
                  uniformModel="characters_f_orange\Vests\Data\V_Safety_cloth_F.p3d";
                  containerClass="Supply60";    
                  mass=2;
                  class HitpointsProtectionInfo{
                      class Chest    {
                          hitpointName="HitChest";
                          armor=30;
                          passThrough=0.1;
                      };
                      class Diaphragm    {
                          hitpointName="HitDiaphragm";
                          armor=30;
                          passThrough=0.1;
                      };
                      class Abdomen    {
                          hitpointName="HitAbdomen";
                          armor=30;
                          passThrough=0.1;
                      };
                      class Body    {
                          hitpointName="HitBody";
                          passThrough=0.1;
                      };
                  };
                  hiddenSelections[]={"camo"};
              };
          };
      };    
      
      
      ///////////////////////////////////////////////
      ////////////////// CFG Weapons ////////////////
      ///////////////////////////////////////////////
           
      class cfgWeapons    {
          class Uniform_Base;
          class UniformItem;
          class Vest_V_Safety_blue_F; //V_Safety_blue_F - Wiki | Vest_V_Safety_blue_F - Ingame
          
          class NCL_RD_Praktikant: Uniform_Base    {
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst Praktikant";
              picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
              model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
              class ItemInfo: UniformItem    {
                      uniformModel="-";
                      uniformClass="NCL_RD_Praktikant";
                      containerClass="Supply50";
                      mass=0;
                  };
              };
              
              class NCL_RD_ErstHelfer: Uniform_Base    {
                  scope=2;
                  displayName="Rettungsdienst Erst Helfer";
                  picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
                  model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
                  class ItemInfo: UniformItem    {
                      uniformModel="-";
                      uniformClass="NCL_RD_ErstHelfer";
                      containerClass="Supply50";
                      mass=0;
                  };
              };
              
              class NCL_RD_Rettungssanitaeter: Uniform_Base    {
                  scope=2;
                  displayName="Rettungsdienst Rettungssanitaeter";
                  picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
                  model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
                  class ItemInfo: UniformItem    {
                      uniformModel="-";
                      uniformClass="NCL_RD_Rettungssanitäter";
                      containerClass="Supply50";
                      mass=0;
                  };
              };
              
              class NCL_RD_Notfallsani: Uniform_Base    {
                  scope=2;
                  displayName="Rettungsdienst Notfallsanitaeter";
                  picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
                  model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
                  class ItemInfo: UniformItem    {
                      uniformModel="-";
                      uniformClass="NCL_RD_Notfallsani";
                      containerClass="Supply50";
                      mass=0;
                  };
              };
              
              class NCL_RD_Notarzt: Uniform_Base    {
                  scope=2;
                  displayName="Rettungsdienst Notarzt";
                  picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
                  model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
                  class ItemInfo: UniformItem    {
                      uniformModel="-";
                      uniformClass="NCL_RD_Notarzt";
                      containerClass="Supply50";
                      mass=0;
                  };
              };
              
              class NCL_RD_Ausbilder: Uniform_Base    {
                  scope=2;
                  displayName="Rettungsdienst Ausbilder";
                  picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
                  model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
                  class ItemInfo: UniformItem    {
                      uniformModel="-";
                      uniformClass="NCL_RD_Ausbilder";
                      containerClass="Supply50";
                      mass=0;
                  };
              };
              
          class NCL_RD_ArztlicherCoL: Uniform_Base    {
                  scope=2;
                  displayName="Aerztlicher Co. Leiter";
                  picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
                  model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
                  class ItemInfo: UniformItem    {
                      uniformModel="-";
                      uniformClass="NCL_RD_ArztlicherCoL";
                      containerClass="Supply50";
                      mass=0;
                  };
              };
              
          class NCL_RD_ArztlicherLeiter: Uniform_Base    {
              scope=2;
              displayName="Aerztlicher Leiter";
              picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
              model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
              class ItemInfo: UniformItem    {
                  uniformModel="-";
                  uniformClass="NCL_RD_ArztlicherLeiter";
                  containerClass="Supply50";
                  mass=0;
              };
          };
          class NCL_RD: Uniform_Base    {
              scope=2;
              displayName="Rettungsdienst";
              picture="\NCL_Unoformen\data\logo.paa";
              model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_blufor_diver";
              class ItemInfo: UniformItem    {
                  uniformModel="-";
                  uniformClass="NCL_RD";
                  containerClass="Supply50";
                  mass=0;
              };
          };
          
          ////////////////////////////////////////////////
          ////////////////// Westen  /////////////////////
          ////////////////////////////////////////////////
      
          /*class NCL_RD_Weste_Praktikant: Vest_V_Safety_blue_F {
              author = "TW_Sebastian - New City Life";
              scope = 2;
              weaponPoolAvailable = 1;
              displayName = "Rettungsdienstweste Praktikant"; 
              picture = "\NCL_Uniformen\data\logo.paa";
              hiddenSelections[] = {"camo"};
              hiddenSelectionsTextures[] = {"\NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"}; 
              class ItemInfo: VestItem {
                  uniformModel = "characters_f_orange\Vests\Data\V_Safety_cloth_F.p3d";
                  hiddenSelections[] = {"camo"};
                  containerClass = "Supply50";
                  mass = 1;
              };
          };    
          */
      };
      Alles anzeigen

      _____________________________________________________

      ☎ Kontaktdaten ☎

      Team-Leitung - Deutschland Life

      Discord: https://discord.gg/EnPVuXWfp2

      _____________________________________________________

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      31
      • 18. September 2018 um 20:42
      • #20

      Versuch mal dass hier in der cfgWeapons

      und füg dass auch nochmal ein: class ItemCore;

      Code
      class NCL_RD_Weste_Praktikant: Vest_V_Safety_blue_F
          {
              author = "TW Sebastian";
              scope = 2;
              weaponPoolAvailable = 1;
              allowedSlots[] = {901};         // This means the vest can be put into a backpack.
              displayName = "Rettungsdienst Weste Praktikant";        
              hiddenSelections[] = {"camo"};
              hiddenSelectionsTextures[] = {"NCL_Uniformen\data\Berufsfeuerwehr\Weste_RD_1.paa"};    
          };

      [successbox]Skinner/Designer[/successbox]

      [infobox]Skript Anfänger[/infobox]

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