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    Frage bzgl. sirenen

    • Thilo
    • 30. August 2018 um 15:36
    • Erledigt
    • Thilo
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      • 30. August 2018 um 15:36
      • #1

      Hallo,

      Ich würde gerne zwei Sirenen einfügen. Also die Eine auf F und die Andere auf Shift+F.

      Standard-Code der F Sirene:

      Code
      //F Key
          case 33: {
              if (playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
                  [] spawn {
                      life_siren_active = true;
                      sleep 4.5;
                      life_siren_active = false;
                  };
      
                  _veh = vehicle player;
                  if (isNil {_veh getVariable "siren"}) then {_veh setVariable ["siren",false,true];};
                  if ((_veh getVariable "siren")) then {
                      titleText [localize "STR_MISC_SirensOFF","PLAIN"];
                      _veh setVariable ["siren",false,true];
                  } else {
                      titleText [localize "STR_MISC_SirensON","PLAIN"];
                      _veh setVariable ["siren",true,true];
                      if (playerSide isEqualTo west) then {
                          [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];
                      } else {
                          [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];
                      };
                  };
              };
          };
      Alles anzeigen

      So sieht mein Code der Shift+F Sirene aus:

      Code
      //F Shift Key
          case 33: {
              if (_shift && playerSide in [west,independent] && {vehicle player != player} && {!life_siren_active} && {((driver vehicle player) == player)}) then {
                  [] spawn {
                      life_siren_active = true;
                      sleep 4.45;
                      life_siren_active = false;
                  };
      
                  _veh = vehicle player;
                  if (isNil {_veh getVariable "siren"}) then {_veh setVariable ["siren",false,true];};
                  if ((_veh getVariable "siren")) then {
                      titleText [localize "Landsirene AUS","PLAIN"];
                      _veh setVariable ["siren",false,true];
                  } else {
                      titleText [localize "Landsirene AN","PLAIN"];
                      _veh setVariable ["siren",true,true];
                      if (playerSide isEqualTo west) then {
                          [_veh] remoteExec ["life_fnc_copSiren",RCLIENT];
                      } else {
                          [_veh] remoteExec ["life_fnc_medicSiren",RCLIENT];
                      };
                  };
              };
          };
      Alles anzeigen

      Habe ich alle Richtig gemacht?

      VG // Nick

    • blackfisch
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      • 30. August 2018 um 15:39
      • #2

      Hast du jetzt 2x ne. Case 33 in deiner keyhandler? Das geht nicht

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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    • Thilo
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      • 30. August 2018 um 15:42
      • #3
      Zitat von blackfisch

      Hast du jetzt 2x ne. Case 33 in deiner keyhandler? Das geht nicht

      Dachte ich mir irgendwie schon, dass es daran liegen könnte. :)

      Wie kann ich es abändern, dass es zu einem Code wird?

      Bzw. wie muss dieser dann aussehen?

    • blackfisch
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      • 30. August 2018 um 16:07
      • #4

      Dir fehlen. Die absoluten basics.... ? https://community.bistudio.com/wiki/else

      #MakeArmaNotWar

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      • 30. August 2018 um 16:22
      • #5
      Zitat von blackfisch

      Dir fehlen. Die absoluten basics.... ? https://community.bistudio.com/wiki/else

      Wunderbar!

      Nur die Frage lautete anders. ;)

    • blackfisch
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      • 30. August 2018 um 16:43
      • #6
      Zitat von Cyrus Sommer

      Wunderbar!

      Nur die Frage lautete anders. ;)

      Die Frage lautete "Wie mache ich das" - und dazu solltest du dringend verstehen wie eine if-else Anweisung auszusehen hat und funktioniert. Wie gesagt, das ist echt reines basic-Wissen, das definitiv da sein sollte wenn man in irgendeiner Form scriptet oder zumindest scripts einfügt.

      #MakeArmaNotWar

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