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    Krankenhaus Lakeside dupliziert sich

      • Mapping & Modding
    • Stony_Gamez
    • 2. August 2018 um 18:30
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      • 2. August 2018 um 18:30
      • #1

      Sehr geehrtes Native-Network,

      wie ich bemerken durfte ist nach aufspielen der Map auf den Server, sowie dem Aufbau der Mission plötzlich auf dem Server ein zweites Krankenhaus in Lakeside vorhanden, es steht quasi im anderen, in der Mission wurde es nicht gesetzt und ist es auch nicht sichtbar und im Terrain-Builder auch nicht, nun stellt sich mir die Frage, wie bekomme ich dieses wieder weg, Bilder im Anhang.

      Mit freundlichen Grüßen

      Stony_Gamez

      Bilder

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      • 2. August 2018 um 18:41
      • #2

      Auskommentieren in der @life_server init.sqf

      Code
      /*
      {
          _hs = createVehicle ["Land_Hospital_main_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _hs setDir (markerDir _x);
          _hs setPosATL (getMarkerPos _x);
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side1_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [4.69775,32.6045,-0.1125]];
          detach _var;
          _var = createVehicle ["Land_Hospital_side2_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
          _var attachTo [_hs, [-28.0336,-10.0317,0.0889387]];
          detach _var;
          if (worldName isEqualTo "Tanoa") then {
              if (_forEachIndex isEqualTo 0) then {
                  atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_3" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  "med_car_2" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              } else {
                  atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  vendor_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
                  "medic_spawn_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [-1.85181,-6.07715,-8.24944]);
                  "med_car_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
                  hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
              };
          };
      } forEach ["hospital_2","hospital_3"];*/
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      • 2. August 2018 um 20:31
      • #3

      jap, ist noch im Skript drinne

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    • Stony_Gamez
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      • 2. August 2018 um 21:10
      • #4

      Okay, danke, werde es gleich machen ^^ :)

    • AvirexDE
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      • 15. August 2018 um 13:44
      • #5
      Zitat von Stony_Gamez

      Okay, danke, werde es gleich machen ^^ :)

      Und hat es dein Problem gelöst ?

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    • Stony_Gamez
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      • 15. August 2018 um 14:46
      • #6

      jo, vielen Dank :)

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