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    4.4 Hud in anderen Versionen

      • Altis Life
    • Risk
    • 20. April 2016 um 21:47
    • Risk
      Kenner
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      • 20. April 2016 um 21:47
      • #1

      Dateien die ihr Braucht: fn_hudUpdate.sqf fn_hudSetup ui.hpp und macro.hpp

      Einfach alles copy pasten :D

      fn_hudUpdate

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_hudUpdate.sqf
      	Author: Daniel Stuart
      
      
      
      
      	Description:
      	Updates the HUD when it needs to.
      */
      disableSerialization;
      
      
      
      
      if(isNull LIFEdisplay) then {[] call life_fnc_hudSetup;};
      LIFEctrl(2200) progressSetPosition (1 / (100 / life_hunger));
      LIFEctrl(2201) progressSetPosition (1 - (damage player));
      LIFEctrl(2202) progressSetPosition (1 / (100 / life_thirst));
      Alles anzeigen


      fn_hudSetup

      Spoiler anzeigen
      Code
      #include <macro.h>
      /*
      	File: fn_hudSetup.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Setups the hud for the player?
      */
      disableSerialization;
      
      
      
      
      2 cutRsc ["playerHUD","PLAIN"];
      [] call life_fnc_hudUpdate;
      
      
      
      
      [] spawn
      {
      	private["_dam"];
      	while {true} do
      	{
      		_dam = damage player;
      		waitUntil {(damage player) != _dam};
      		[] call life_fnc_hudUpdate;
      	};
      };
      Alles anzeigen

      ui.hpp

      Spoiler anzeigen
      Code
      #define ST_CENTER         0x02
      /*
      	Author: Daniel Stuart
      
      
      
      
      	File: hud_stats.hpp
      */
      
      
      
      
      class playerHUD {
      	idd = -1;
      	duration = 10e10;
      	movingEnable = 0;
      	fadein = 0;
      	fadeout = 0;
      	name = "playerHUD";
      	onLoad = "uiNamespace setVariable ['playerHUD',_this select 0]";
      	objects[] = {};
      	controls[] = {
      		Life_RscBackground_HUD,
      		Life_RscProgress_HUDFood,
      		Life_RscProgress_HUDHealth,
      		Life_RscProgress_HUDWater,
      		Life_RscText_HUDFood,
      		Life_RscText_HUDHealth,
      		Life_RscText_HUDWater
      	};
      
      
      
      
      	/* Background */
      	class Life_RscBackground_HUD : Life_RscBackground {
      		colorBackground[] = {0,0,0,0.35};
      		x = 0.414815 * safezoneW + safezoneX;
      		y = 0.966667 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.170371 * safezoneW;
      		h = 0.0333333 * safezoneH;
      	};
      
      
      
      
      	/* Progress Bars */
      	class LIFE_RscProgress_HUDCommon : Life_RscProgress {
      		colorFrame[] = {0, 0, 0, 0.8};
      		y = 0.972223 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.0462964 * safezoneW;
      		h = 0.0222222 * safezoneH;
      	};
      
      
      
      
      	class Life_RscProgress_HUDFood : LIFE_RscProgress_HUDCommon {
      		idc = 2200;
      		colorBar[] = {0,0.50,0,0.65};
      		x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX;
      	};
      
      
      
      
      	class Life_RscProgress_HUDHealth : LIFE_RscProgress_HUDCommon {
      		idc = 2201;
      		colorBar[] = {0.85,0.05,0,0.65};
      		x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX;
      	};
      
      
      
      
      	class Life_RscProgress_HUDWater : LIFE_RscProgress_HUDCommon {
      		idc = 2202;
      		colorBar[] = {0,0.25,0.65,0.65};
      		x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX;
      	};
      
      
      
      
      	/* Texts */
      	class Life_RscText_HUDCommon : Life_RscText {
      		SizeEx = "(((((safezoneW / safezoneH) min 1.2) / 1.2) / 25) * 0.8)";
      		style = ST_CENTER;
      		y = 0.970023 * safezoneH + safezoneY;
      		w = 0.0462964 * safezoneW;
      		h = 0.0222222 * safezoneH;
      	};
      
      
      
      
      	class Life_RscText_HUDFood : Life_RscText_HUDCommon {
      		idc = 1200;
      		text = "Essen";
      		x = 0.418981 * safezoneW + safezoneX;
      	};
      
      
      
      
      	class Life_RscText_HUDHealth : Life_RscText_HUDCommon {
      		idc = 1201;
      		text = "Leben";
      		x = 0.476852 * safezoneW + safezoneX;
      	};
      
      
      
      
      	class Life_RscText_HUDWater : Life_RscText_HUDCommon {
      		idc = 1202;
      		text = "Trinken";
      		x = 0.534723 * safezoneW + safezoneX;
      	};
      };
      Alles anzeigen


      und in der macro.h (core/functions/macro.h)

      Spoiler anzeigen
      Code
      #define __CONST__(var1,var2) var1 = compileFinal (if(typeName var2 == "STRING") then {var2} else {str(var2)}) //Quick macro for creating a constant variable
      #define __GETC__(var) (call var) //Quick clean macro for getting a value of a constant / compileFinal variable. i.e if(__GETC__(numberone) == 1) then {}
      #define __SUB__(var1,var2) var1 = var1 - var2
      
      
      
      
      //Control Macros
      #define getControl(disp,ctrl) ((findDisplay ##disp) displayCtrl ##ctrl)
      #define getSelData(ctrl) (lbData[##ctrl,(lbCurSel ##ctrl)])
      
      
      
      
      //Player based quick macros
      #define grpPlayer group player
      #define steamid getPlayerUID player
      
      
      
      
      //UI Macros
      #define LIFEdisplay (GVAR_UINS ["playerHUD",displayNull])
      #define LIFEctrl(ctrl) ((GVAR_UINS ["playerHUD",displayNull]) displayCtrl ctrl)
      
      
      
      
      //Namespace Macros
      #define SVAR_MNS missionNamespace setVariable
      #define SVAR_UINS uiNamespace setVariable
      #define SVAR_PNS parsingNamespace setVariable
      #define GVAR_MNS missionNamespace getVariable
      #define GVAR_UINS uiNamespace getVariable
      Alles anzeigen


      Viel Spaß!

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • Azoni
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      • 20. April 2016 um 22:04
      • #2

      Ich mag das Designtechnisch jetzt nicht so aber ist Ansehenssache xD

      Eat Sleep Code Repeat

    • Risk
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      • 20. April 2016 um 22:06
      • #3

      joa jeder wie ers will :D

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • Jastin20050
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      • 21. April 2016 um 19:35
      • #4

      gibt es vielleicht bilder dazu?

    • John_Parker
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      • 6. Mai 2016 um 03:10
      • #5

      Super sache Funktioniert auch Super!
      Aber eine frage hätte ich noch und zwar, ich wollte die Bars & Texte bei mir verschieben über die Koordinaten. Nun meine frage gibt es für Arma 3 ein Tool was die Koordinaten ausliest ? Oder kennt jemand eins, weil so rumzuspielen mit den Koordinaten dauert es ja ewig und ist zimmlich nerven aufreibend.

      Ich Hoffe mir kann dabei jemand helfen.

      MfG

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    • Risk
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      • 6. Mai 2016 um 06:15
      • #6
      Zitat von Jastin20050

      gibt es vielleicht bilder dazu?

      Ich kann dir eins hochladen später.

      Zitat von John_Parker

      Super sache Funktioniert auch Super!
      Aber eine frage hätte ich noch und zwar, ich wollte die Bars & Texte bei mir verschieben über die Koordinaten. Nun meine frage gibt es für Arma 3 ein Tool was die Koordinaten ausliest ? Oder kennt jemand eins, weil so rumzuspielen mit den Koordinaten dauert es ja ewig und ist zimmlich nerven aufreibend.

      Ich Hoffe mir kann dabei jemand helfen.

      MfG

      Nur gui editor. Da kannst du aber nur neue Sachen erstellen.

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • John_Parker
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      • 6. Mai 2016 um 17:33
      • #7
      Zitat von Risk

      Ich kann dir eins hochladen später.

      Nur gui editor. Da kannst du aber nur neue Sachen erstellen.


      Jo danke dir Risk, habs hinbekommen :)

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    • Montylein
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      • 25. Mai 2016 um 08:13
      • #8

      moin....

      Wollte das mal einbauen, Auch wen ichnciht weiß wie es aussieht.
      Aber..... Die Datein ui.hpp und macro.hpp habe ich nicht, Ich Benutze V4.4

    • John_Parker
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      • 8. Juni 2016 um 07:14
      • #9
      Zitat von Montylein

      moin....

      Wollte das mal einbauen, Auch wen ichnciht weiß wie es aussieht.
      Aber..... Die Datein ui.hpp und macro.hpp habe ich nicht, Ich Benutze V4.4

      Würde auch gern mal wissen wie man das bei der 4.4 einbaut :)
      Also wo ich die Datei finde wo ich das UI verändern kann bei der 4.4 :)

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • SirFluffyVonKitten
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      • 8. Juni 2016 um 07:19
      • #10

      Das ist das HUD, dass standardmäßig in der 4.4 drin ist. Nur halt für 3.1.4.8 usw...

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