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    [Tutorial] [Altis Life 5.0] V- und I-Items nach dem Tod in einer Lootbox

      • Altis Life
    • Alice Kingsleigh
    • 23. Juni 2018 um 03:05
    • Lucifer Lucius
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      • 10. Dezember 2018 um 19:42
      • #81

      Hi habe leider ein problem und zwahr speichert der rucksack bei mir nicht in der kiste.

      Rpt hängt

      Und der fehler File core\medical\fn_deathScreen.sqf [life_fnc_deathScreen], line 32 ist bekannt liegt aber nicht daran

      Dateien

      Arma3_x64_2018-12-10_19-32-08.rpt 70,87 kB – 197 Downloads
    • Alice Kingsleigh
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      • 10. Dezember 2018 um 20:31
      • #82

      Es wird ja auch nur der INHALT des I- und des Z-Inventars gespeichert :) Sprich Rucksack und Kleidung nicht.

    • Lucifer Lucius
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      • 10. Dezember 2018 um 21:08
      • #83

      Doch ich habe das update von moeck gemacht das kleidung und so auch geschpeichert wierd

    • Alice Kingsleigh
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      • 10. Dezember 2018 um 21:13
      • #84

      Ach Gottchen nach der Zeit ganz vergessen. Dann warten wir mal auf moeck, der wird dir sicher helfen. Hatte mir die Erweiterung nicht weiter angeschaut und spontan sehe ich in deinen Logs nichts, was das begründet.

    • Lucifer Lucius
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      • 10. Dezember 2018 um 21:17
      • #85

      Hier auch nochmal die drop item

      Dateien

      fn_dropItems.sqf 4 kB – 158 Downloads
    • moeck
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      • 10. Dezember 2018 um 21:50
      • #86

      moin,

      kann ich morgen mal anschauen ;)

      Gruß,

      moeck

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      • 10. Dezember 2018 um 21:55
      • #87

      ok

    • moeck
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      • 11. Dezember 2018 um 13:44
      • #88

      Moin,

      also ich sehe erstmal keinen Fehler von der Lootbox sondern lediglich was mit dem Deathscreen. Betrifft das nur den Rucksack oder auch andere I-Items? Zum Debugen habe ich die fn_dropItems.sqf mal erweitert. Bitte testen und das Client log anschliessend hochladen ;) .

      Gruß,

      moeck

      Dateien

      fn_dropItems.sqf 4,08 kB – 107 Downloads

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      • 11. Dezember 2018 um 14:28
      • #89

      Ich kann das leider erst heute abend machen lade es denn aber hoch

    • moeck
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      • 11. Dezember 2018 um 14:37
      • #90

      ja kein Problem

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      • 11. Dezember 2018 um 19:33
      • #91

      So meine rpt

      Dateien

      Arma3_x64_2018-12-11_19-07-04.rpt 87,78 kB – 196 Downloads
    • moeck
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      • 11. Dezember 2018 um 19:42
      • #92

      also die variable _unit ist nicht gesetzt bei dir, eventuell hängt das doch mit dem fehler vom deathscreen zusammen, da das erst danach ausgeführt wird

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      • 11. Dezember 2018 um 20:19
      • #93

      Habe jetzt den deathscreen fehler behoben leider immernoch das selbe problem


      rpt hängt

      Dateien

      Arma3_x64_2018-12-11_19-58-36.rpt 79,69 kB – 170 Downloads
    • moeck
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      • 11. Dezember 2018 um 21:12
      • #94

      komisch, das log sagt

      20:13:21 "Unit: Error: No unit, Backpack: Error: No unit"

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      • 12. Dezember 2018 um 20:31
      • #95

      Habe auch noch mal gekuckt finde aber kein fehler gefunden und was ich auch komisch finde ist auch das es bei den anderen sachen funktoniert aber nicht beim rucksack.

      Einmal editiert, zuletzt von Lucifer Lucius (12. Dezember 2018 um 20:42)

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      • 16. Dezember 2018 um 12:35
      • #96

      So habe jetzt ne lösung gefunden, würde sie auch gerne posten aber ich habe sie aus dem de100 script credo und weiß deshalb nicht ob ich das darf also frage ich erst und den sende ich die lösung hier rein.

    • Risk
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      • 16. Dezember 2018 um 13:03
      • #97
      Zitat von Lucifer Lucius

      So habe jetzt ne lösung gefunden, würde sie auch gerne posten aber ich habe sie aus dem de100 script credo und weiß deshalb nicht ob ich das darf also frage ich erst und den sende ich die lösung hier rein.

      Da es sowieso öffentlich ist..

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

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      • 16. Dezember 2018 um 14:39
      • #98

      Habe leider doch noch ein fehler indekt vileicht kann mir dabei einer helfen und zwahr weiß ich jetzt nicht wie ich die z items speichern soll

      Code
      /*
         File:    fn_dropItems.sqf
         Date:    2017-10-25 18:39:04
         Author: Patrick "Lucian" Schmidt
         Disclaimer: No one is allowed to use and edit my Script except for the DE100-ALTIS.life server and me.
      
         Description:
         Take a look for yourself.
      */
      params[
          ["_corpse", objNull, [objNull]],
          "_item",
          "_val"
      ];
      
      private _loadout = getUnitLoadout _corpse;
      private _pos = _corpse modelToWorld[0,3,0];
      _pos = [(_pos select 0),(_pos select 1),0];
      private _crate = "Land_PlasticCase_01_small_F" createVehicle _pos;
      _crate setPosAtl _pos;
      
      _corpse call life_fnc_stripDownUnit;
      clearWeaponCargoGlobal _crate; 
      clearBackpackCargoGlobal _crate; 
      clearItemCargoGlobal _crate; 
      clearMagazineCargoGlobal _crate; 
      clearWeaponCargoGlobal _crate;
      
      {
          if (!(_x isEqualTo "") && !(_x isEqualTo [])) then {
              if (_x isEqualType "") then {
                  _crate addItemCargoGlobal [_x, 1];
              } else {
                  _crate addItemCargoGlobal [_x select 0, 1];
              };
          };
          nil;
      } count ((_loadout select 0)+(_loadout select 1)+(_loadout select 2)+(_loadout select 8)+(_loadout select 9));
      
      {
          if (!(_x isEqualTo "") && !(_x isEqualTo [])) then {
              if (_x isEqualType "") then {
                  if ((([_x] call BIS_fnc_itemType) select 1) isEqualTo "Backpack") then {
                      _crate addBackpackCargoGlobal [_x, 1];
                  } else {
                      _crate addItemCargoGlobal [_x, 1];
                  };
              } else {
                  {
                      if ((_x select 0) isEqualType "") then {
                          _crate addItemCargoGlobal [_x select 0, _x select 1];
                      } else {
                          for "_i" from 1 to (_x select 1) step 1 do {
                              {
                                  if (!(_x isEqualTo "") && !(_x isEqualTo [])) then {
                                      if (_x isEqualType "") then {
                                          _crate addItemCargoGlobal [_x, 1];
                                      } else {
                                          _crate addItemCargoGlobal [_x select 0, 1];
                                      };
                                  };
                                  nil;
                              } count (_x select 0);
                          };
                      };
                      nil;
                  } count _x;
              };
          };
          nil;
      } count ((_loadout select 3)+(_loadout select 4)+(_loadout select 5));
      
      _crate addItemCargoGlobal [_loadout select 6, 1];
      _crate addItemCargoGlobal [_loadout select 7, 1];
      
      
      {
          private _value = 0;
          private _iweight = 0;
          private _itemName= "";
          private _item = "";
          if (_x isEqualType "") then {_item = _x;} else {_item = configName _x};
          if (_item isEqualTo "life_cash") then {
              _value = CASH;
              _itemName = "CASH";
              _item = "money";
          } else {
              _value = ITEM_VALUE(_item);
              _iweight = (([_item] call life_fnc_itemWeight) * _value);
              _itemName = ITEM_VARNAME(_item);
          };
          _weight = _weight + _iweight;
          if (_value > 0 && !(_item in _restricted_items)) then {
              _trunk pushBack [_item,_value];
          };
          missionNamespace setVariable [_itemName,0];
      } forEach (("true" configClasses (missionConfigFile >> "VirtualItems")) + ["life_cash"]);
      _obj setVariable["Trunk",[_trunk,_weight],true];
      };
      Alles anzeigen

      Habe es jetzt so versucht aber klappt nicht ganz

    • AvirexDE
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      • 17. Januar 2019 um 16:37
      • #99

      Wenn ein Medic einen Civ wiederbelebt sind bei dem Civ die Aufsätze auf der Waffe weg (Schalldämpfer, Visier etc.)

      Hab folgende EInstellung:

      Code
      /*Death settings*/
          drop_weapons_onDeath = false; //Set true to enable weapon dropping on death. False (default) will delete player weapons on death, allowing them to be revived with them instead
          drop_restricted_vitems[]={}; // V-Items die bei Tod NICHT in die Box gelegt werden sollen und somit gelöscht werden.
          lootbox_timer = 5; // //Zeit, bis die Kiste weg ist. Kann durch ändern der 3 (= 3 Minuten) geändert werden.
          drop_iitems_onDeath = true; // true = I-Items (Waffen etc.) werden in die Box gelegt, false = I-Items werden nicht in die Box gelegt.

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • moeck
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      • 18. Januar 2019 um 07:40
      • #100

      Ja ich weiß auch warum ;) , da die waffe einfach in die box gepackt wird ohne die Prüfung ob items gelinkt sind. ich schaue es mir mal an.

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