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    [Tutorial] Stolzerrabe | HackTheBank | Altis Life 5.0

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    • 15. Juni 2018 um 19:50
    • Kuchenplatte
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      • 15. Juni 2018 um 19:50
      • #1

      Hack The Bank 5.0

      Script: HackTheBank

      Version: 5.0

      Herausgeber : stolzerrabe

      modified: Kuchenplatte


      Öffnet eure init.sqf und tragt ein :

      Code
      if(isDedicated && isNil("life_ATMhacked")) then
      {
       life_ATMhacked = 0;
       publicVariable "life_ATMhacked";
      };

      Öffnet eure fn_atmmenu.sqf und tragt nach den Public Variablen ein :

      Code
      if(life_ATMhacked == 1) exitWith { hint format["Da die Zentralbank gehakt wurde, steht dieser Service im Moment nicht zur Verfügung"]; };

      Öffnet eure configuration.sqf und trag ein:

      Code
      life_theLappi = ObjNull;

      Öffnet eure Config_vItems.hpp:

      Code
      class lappi {
              variable = "lappi";
              displayName = "STR_Item_lappi";
              weight = 2;
              buyPrice = 75000;
              sellPrice = 350;
              illegal = false;
              edible = -1;
              icon = "icons\ico_lappi.paa";
          };

      Öffnet eure useitem.sqf:

      Code
      case (_item == "lappi"):
       {
       _wlanZone = "";
       _wlanZones = ["wlan_1","wlan_2","wlan_3"];
       {
       if(player distance (getMarkerPos _x) < 30) exitWith {_WlanZone = _x;};
       } foreach _wlanZones;
       if(_wlanZone == "") exitWith {hint "Du kannst hier keinen Laptop aufbauen, da du hier kein Wlan hast!";};
       _table = nearestObject[player, "Land_TablePlastic_01_F"];
       _tablePos = getPos _table;
       if(player distance _tablePos > 5) exitWith {hint "Du musst den Laptop an einem Tisch aufbauen!";};
       if(!isNull life_theLappi) exitWith {hint "Du kannst nur einen Laptop aufbauen!";};
       if(([false,_item,1] call life_fnc_handleInv)) then
       {
       [] spawn life_fnc_lappi;
       };
       };
      Alles anzeigen

      Öffnet eure Function.hpp

      Code
      class hacking
       {
       file = "core\HackTheBank";
       class hackthebank {}; 
       class fedCamHacked {};
       class lappi {};
       class packupLappi {};
       class randomRound {};
       class initHB {};
       };


      Stringtable:

      Code
      <Key ID="STR_Item_Lappi">
                  <Original>Laptop</Original>
                  <German>Laptop</German>
              </Key>


      Öffnet eure wantedADD.sqfund tragt ein:

      Code
      1002
      1003 

      Strafe könnt ihr angeben wie ihr möchtet


      Mission.sqm


      Setzt in eurer Mission Wlan Marker : wlan_1 usw.

      Dazu den weißen Gartentisch.

      Fertig. Viel Spaß beim Hacken.




      Dateien

      HackTheBank.rar 5,84 kB – 286 Downloads

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 15. Juni 2018 um 20:44
      • #2

      Moin nettes Script aber du hast den Eintrag in der Stringtable vergessen

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 15. Juni 2018 um 22:41
      • #3
      Zitat von brandxp1

      Moin nettes Script aber du hast den Eintrag in der Stringtable vergessen

      Der steht doch da :)

    • brandxp1
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      • 15. Juni 2018 um 22:43
      • #4
      Zitat von KenAnderson

      Der steht doch da :)

      Davor noch nicht ;)


      Oder ich bin einfach Blind^^

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 15. Juni 2018 um 22:47
      • #5

      Ist es möglich das Object in der Use_Item.sqf einfach umzuschreiben oder kommt es dann zu Fehlern? :)

    • brandxp1
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      • 15. Juni 2018 um 22:50
      • #6
      Zitat von KenAnderson

      Ist es möglich das Object in der Use_Item.sqf einfach umzuschreiben oder kommt es dann zu Fehlern? :)

      Inwiefern was willst du genau machen?

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 15. Juni 2018 um 22:51
      • #7
      Zitat von brandxp1

      Inwiefern was willst du genau machen?

      Naja das Objekt wo der Laptop beim Plazieren gesetzt werden soll also der Classname ändern auf nen anderen Tisch.

    • Kuchenplatte
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      • 15. Juni 2018 um 22:51
      • #8

      Du kannst den Classnamen des Objektes ändern.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

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      • 6. Juli 2018 um 11:37
      • #9

      welche Init war gemeint die im Core oder im Haupt?

    • KenAnderson
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      • 8. Juli 2018 um 14:52
      • #10
      Zitat von DerBro11

      welche Init war gemeint die im Core oder im Haupt?

      Im Hauptverzeichnis.

    • YiertexX
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      • 6. Oktober 2018 um 21:47
      • #11

      Kleine frage wenn der Hack erfolgreich war dann soll der Atm garnicht mehr gehen für 15min wie kann ich das machen ? Und noch ne frage heißt (random 100); das man ne Chance zwischen 0 und 100 hat oder wie soll ich das random verstehen ?

      Des weitern würde ich die Datei fn_initHTB.sqf zu fn_initHB.sqf ändern sonst geht das nicht.

      Alles was lediglich wahrscheinlich ist, ist wahrscheinlich falsch.

    • MauGi_LP
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      • 6. Januar 2019 um 22:21
      • #12

      Wo ist der unterschied zum Original?

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