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    Zivilisten Spawnen auf der SpawnInsel

      • Mapping & Modding
    • lovearma3
    • 27. Mai 2018 um 02:22
    • Erledigt
    • lovearma3
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      • 27. Mai 2018 um 02:22
      • #1

      Guten Tag,

      Ich habe folgendes problem die medics und die cops spawnen alle an ihren spawn punkten

      Bei den zivis kann ich zwar die spawnpunkte auswählen aber wenn ich dann auf spawnen drücke spawn ich immer wieder auf der spawn insel

      Bitte um hilfe

      Dateien

      arma3server_2018-05-27_02-15-51.rpt 755,19 kB – 298 Downloads Arma3_x64_2018-05-27_01-11-32.rpt 33,84 MB – 273 Downloads 3-0-46.log 1,68 kB – 174 Downloads

      3 Mal editiert, zuletzt von lovearma3 (27. Mai 2018 um 03:36)

    • Balu X
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      • 27. Mai 2018 um 03:18
      • #2

      kannst du noch die Clientlogs anhängen? ;D

    • Marius1773
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      • 27. Mai 2018 um 03:26
      • #3

      Und extdb

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      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • shoXy
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      • 27. Mai 2018 um 04:02
      • #4

      Der User arma3 hat nicht genug Rechte

    • lovearma3
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      • 27. Mai 2018 um 04:03
      • #5

      das heißt was`?

    • Marius1773
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      • 27. Mai 2018 um 14:48
      • #6

      Das du einen Benutzer mehr Rechte geben musst bzw root benutzen kannst

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    • lovearma3
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      • 27. Mai 2018 um 21:24
      • #7

      ich hab den user alle rechte gegeben aber es ist immer noch das selbe problem

      die zivilisten spawnen immer noch auf der spawn insel :/

      Dateien

      log.rpt 752,16 kB – 265 Downloads
    • Jonas2K
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      • 27. Mai 2018 um 22:18
      • #8

      Client Log + exDB3 Log bitte nochmal

    • lovearma3
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      • 28. Mai 2018 um 01:39
      • #9

      Hier

      Dateien

      1-5-13.log 897 Byte – 202 Downloads
    • Marius1773
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      • 28. Mai 2018 um 01:42
      • #10

      Ja Client log Pls ^^

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    • lovearma3
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      • 28. Mai 2018 um 01:48
      • #11

      der ist zu groß kann ihn nicht hochladen

    • lovearma3
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      • 28. Mai 2018 um 01:52
      • #12

      geht doch ^^

      Dateien

      Arma3_x64_2018-05-27_22-34-37.rpt 1,28 MB – 237 Downloads
    • Marius1773
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      • 28. Mai 2018 um 01:53
      • #13

      -.-

      Kann es sein das du die Neuste ACE Version hast? ^^

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    • lovearma3
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      • 28. Mai 2018 um 01:53
      • #14

      nein ich benutze kein ACE :D

    • Marius1773
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      • 28. Mai 2018 um 01:58
      • #15

      Ja dann kann ich ohne Clientlog nichts sagen.

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    • lovearma3
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      • 28. Mai 2018 um 02:00
      • #16

      hab ich doch gerade hochgeladen :D

    • lovearma3
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      • 28. Mai 2018 um 02:01
      • #17
      Zitat von lovearma3

      geht doch ^^

      hier

    • Marius1773
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      • 28. Mai 2018 um 02:02
      • #18

      igitt:

      Code
      22:43:16 CallExtension 'task_force_radio_pipe' could not be found
      Code
      22:43:26 Error in expression <chVehInfo;
      _control lbAdd (_vehicleInfo select 3);
      _control lbSetPicture [(lbSiz>
      22:43:26   Error position: <select 3);
      _control lbSetPicture [(lbSiz>
      22:43:26   Error Nullteiler
      22:43:26 File core\shops\fn_vehicleShopMenu.sqf [life_fnc_vehicleShopMenu], line 115

      HIER ist der Fehler der alles verhindert:

      Code
      22:45:35 Error in expression < {player distance _curObject < 12} || ((nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
      22:45:35   Error position: <nearestObject [_pos,"Land_Dome_Big_F"]) >
      22:45:35   Error Typ Array, erwartet Zahl
      22:45:35 File core\functions\fn_actionKeyHandler.sqf [life_fnc_actionKeyHandler], line 124

      Wird durch falsche Koordinaten ausgelöst

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    • lovearma3
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      • 28. Mai 2018 um 02:09
      • #19

      kann ich das rauslöschen? also Land_Dome_Big_F

      und das heißt was falsche Koordinaten ausgelöst?

      wie kann ich das beheben mit den Koordinaten :) ?

    • Marius1773
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      • 28. Mai 2018 um 02:10
      • #20

      ne einfach richtige Koordinaten angeben

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