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    hilfe bei KI Ausrüstung

    • irontom
    • 25. Mai 2018 um 09:32
    • Geschlossen
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      • 25. Mai 2018 um 09:32
      • #1

      moin moin

      ich habe mir mal einen kleinen Konvoi

      auf die Map gestellt und möchte die

      KI aus rüsten das geht auch soweit

      das einzige was nicht funzt ist die Bewaffnung der KI

      habe mal meine init eintrag Angehangen im code beispiel

      Code
      if (isServer) then {
      removeallweapons this; removeallassigneditems this; removeuniform this; removevest this; removebackpack this;
      
      this addvest "V_TacVest_oli";
      this addbackpack "b_kitbag_base";
      this addheadgear "H_Cap_headphones";
      this addGoggles "G_Shades_Black";
      
      (unitBackpack this) additemCargo ["FirstAidKit",1];
      (unitBackpack this) addmagazineCargo ["SatchelCharge_Remote_Mag",1];
      
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      
      this addWeapon "arifle_MXC_F";
      this addPrimaryWeaponItem "acc_pointer_IR";
      this addPrimaryWeaponItem "optic_Holosight";
      this addWeapon "hgun_P07_F";
      
      this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      this addweapon "hgun_P07_F";
      
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "handgrenade";
      this addmagazine "handgrenade";
      this addmagazine "handgrenade";
      this addmagazine "handgrenade";
      
      this additem "nvgoggles";
      this additem "ItemCompass";
      this additem "itemgps";
      this additem "itemmap";
      this additem "itemradio";
      this additem "itemwatch";
      
      this assignitem "nvgoggles";
      this assignitem "itemcompass";
      this assignitem "itemgps";
      this assignitem "itemmap";
      this assignitem "itemradio";
      this assignitem "itemwatch";
      
      this adduniform "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt";
      }
      Alles anzeigen

      was mach ich falsch warum hat die KI keine Waffen

      bitte euc um hilfe benutze Framework Tanoa 5.0

    • Balu X
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      • 25. Mai 2018 um 12:33
      • #2
      Code
      if (isServer) then {
      removeallassigneditems this; removeuniform this; removevest this; removebackpack this;
      
      this addvest "V_TacVest_oli";
      this addbackpack "b_kitbag_base";
      this addheadgear "H_Cap_headphones";
      this addGoggles "G_Shades_Black";
      
      (unitBackpack this) additemCargo ["FirstAidKit",1];
      (unitBackpack this) addmagazineCargo ["SatchelCharge_Remote_Mag",1];
      
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      
      this addWeapon "arifle_MXC_F";
      this addPrimaryWeaponItem "acc_pointer_IR";
      this addPrimaryWeaponItem "optic_Holosight";
      this addWeapon "hgun_P07_F";
      
      this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      this addmagazine "16Rnd_9x21_Mag";
      
      this addweapon "hgun_P07_F";
      
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "smokeshell";
      this addmagazine "handgrenade";
      this addmagazine "handgrenade";
      this addmagazine "handgrenade";
      this addmagazine "handgrenade";
      
      this additem "nvgoggles";
      this additem "ItemCompass";
      this additem "itemgps";
      this additem "itemmap";
      this additem "itemradio";
      this additem "itemwatch";
      
      this assignitem "nvgoggles";
      this assignitem "itemcompass";
      this assignitem "itemgps";
      this assignitem "itemmap";
      this assignitem "itemradio";
      this assignitem "itemwatch";
      
      this adduniform "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt";
      }
      Alles anzeigen



      Ohne

      "removeallweapons this;"

    • Marius1773
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      • 25. Mai 2018 um 12:39
      • #3

      Falsch Balu X

      Er removed zuerst alles von dem Charakter und dann fügt er alles hinzu!

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

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      • 25. Mai 2018 um 12:41
      • #4
      Zitat von Marius1773

      Falsch Balu X

      Er removed zuerst alles von dem Charakter und dann fügt er alles hinzu!

      Oh... Sehe ich auch gerade Upsi.
      Vor 10 Minuten aufgestanden. Tschuldigung :)

    • irontom
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      • 25. Mai 2018 um 13:10
      • #5

      habe es jetzt so

      gemacht ausrüstung ist da

      aber immer noch keine Waffen

      Code
      if (isServer) then {
      removeallweapons this; removeallassigneditems this; removeuniform this; removevest this; removebackpack this; 
       
      this addvest "V_TacVest_oli"; 
      this addbackpack "b_kitbag_base"; 
      this addheadgear "H_HelmetB_light"; 
       
      (unitBackpack this) additemCargo ["FirstAidKit",1]; 
       
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      this addmagazine"30Rnd_65x39_caseless_mag";
      
      this addWeapon "arifle_MXC_F";
      this addPrimaryWeaponItem "acc_pointer_IR";
      this addPrimaryWeaponItem "optic_Holosight";
      
      this additem "nvgoggles"; 
      this additem "ItemCompass"; 
      this additem "itemgps"; 
      this additem "itemmap"; 
      this additem "itemradio"; 
      this additem "itemwatch"; 
       
      this assignitem "nvgoggles"; 
      this assignitem "itemcompass"; 
      this assignitem "itemgps"; 
      this assignitem "itemmap"; 
      this assignitem "itemradio"; 
      this assignitem "itemwatch"; 
       
      this adduniform "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt";
      }
      Alles anzeigen
    • moeck
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      • 25. Mai 2018 um 13:11
      • #6

      moin,

      kann es sein, dass das zu viel Ausrüstung ist und der komplette Platz voll ist? Auf jeden fall hier mal ein wenig vereinfacht damit man nicht soviel schreibaufwand hat.

      Code
      if (isServer) then {
          removeallassigneditems this; removeuniform this; removevest this; removebackpack this;
      
          this forceAddUniform "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt";
          this addvest "V_TacVest_oli";
          this addbackpack "b_kitbag_base";
          this addheadgear "H_Cap_headphones";
          this addGoggles "G_Shades_Black";
      
          (unitBackpack this) additemCargo ["FirstAidKit",1];
          (unitBackpack this) addmagazineCargo ["SatchelCharge_Remote_Mag",1];
      
          {
              for "_i" from 1 to (_x select 1) step 1 do {
                      this addmagazine (_x select 0);
              };
          } count [["30Rnd_65x39_caseless_mag",8],["16Rnd_9x21_Mag",4],["handgrenade",4]];
      
          this addWeapon "arifle_MXC_F";
          this addPrimaryWeaponItem "acc_pointer_IR"; 
          this addPrimaryWeaponItem "optic_Holosight";
      
          this addWeapon "hgun_P07_F";
      
          this additem "nvgoggles";
          this additem "ItemCompass";
          this additem "itemgps";
          this additem "itemmap";
          this additem "itemradio";
          this additem "itemwatch";
      
          this assignitem "nvgoggles";
          this assignitem "itemcompass";
          this assignitem "itemgps";
          this assignitem "itemmap";
          this assignitem "itemradio";
          this assignitem "itemwatch";
      };
      Alles anzeigen

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 25. Mai 2018 um 13:35
      • #7

      habe es gerade noch mal versucht es geht

      einfach nicht

      kann es sein das es am framewor liegt

      das es wieder entfernt wird

    • moeck
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      • 25. Mai 2018 um 13:47
      • #8

      eigentlich nicht. hast Du mal versucht nur die Waffen ohne Magazine hinzu zufügen?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 25. Mai 2018 um 13:51
      • #9

      moment ich glaube ich habe da gerade was gesehen ^^ .

      in der init.sqf im life_server werden die Waffen der NPCs entfernt ^^

      Code
      {
          if (!isPlayer _x) then {
              _npc = _x;
              {
                  if (_x != "") then {
                      _npc removeWeapon _x;
                  };
              } forEach [primaryWeapon _npc,secondaryWeapon _npc,handgunWeapon _npc];
          };
      } forEach allUnits;

      das dürfte dein Problem erklären

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      • 25. Mai 2018 um 14:11
      • #10

      kannst du mir vielleicht auch noch sagen wie ich das für

      meinen Konvoi abschalten kann

    • moeck
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      • 25. Mai 2018 um 14:24
      • #11

      zum testen würde ich das erstmal komplett deaktivieren. Also einfach so machen

      Code
      /*
      {
          if (!isPlayer _x) then {
              _npc = _x;
              {
                  if (_x != "") then {
                      _npc removeWeapon _x;
                  };
              } forEach [primaryWeapon _npc,secondaryWeapon _npc,handgunWeapon _npc];
          };
      } forEach allUnits;
      */
      Alles anzeigen

      dann würde ich in die Init der Konvoi NPCs eine Variable setzen und diese in der init.sqf mit auswerten. Das würde dann ungefähr so aussehen.

      Code
      if (isServer) then {
          removeallassigneditems this; removeuniform this; removevest this; removebackpack this;
          this setVariable ["Konvoi",true];
          this forceAddUniform "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt";
          this addvest "V_TacVest_oli";
          this addbackpack "b_kitbag_base";
          this addheadgear "H_Cap_headphones";
          this addGoggles "G_Shades_Black";
      
          (unitBackpack this) additemCargo ["FirstAidKit",1];
          (unitBackpack this) addmagazineCargo ["SatchelCharge_Remote_Mag",1];
      
          {
              for "_i" from 1 to (_x select 1) step 1 do {
                      this addmagazine (_x select 0);
              };
          } count [["30Rnd_65x39_caseless_mag",8],["16Rnd_9x21_Mag",4],["handgrenade",4]];
      
          this addWeapon "arifle_MXC_F";
          this addPrimaryWeaponItem "acc_pointer_IR"; 
          this addPrimaryWeaponItem "optic_Holosight";
      
          this assignItem "hgun_P07_F";
      
          this additem "nvgoggles";
          this additem "ItemCompass";
          this additem "itemgps";
          this additem "itemmap";
          this additem "itemradio";
          this additem "itemwatch";
      
          this assignitem "nvgoggles";
          this assignitem "itemcompass";
          this assignitem "itemgps";
          this assignitem "itemmap";
          this assignitem "itemradio";
          this assignitem "itemwatch";
      };
      Alles anzeigen

      und die init.sqf müsste man so abändern

      Code
      {
          if (!(isPlayer _x) && !(_x getVariable ["Konvoi",false])) then {
              _npc = _x;
              {
                  if (_x != "") then {
                      _npc removeWeapon _x;
                  };
              } forEach [primaryWeapon _npc,secondaryWeapon _npc,handgunWeapon _npc];
          };
      } forEach allUnits;

      Du kannst das ja mal testen ;)

      Gruß,

      moeck

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      • 25. Mai 2018 um 15:11
      • #12

      ja es geht super ich danke dir

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