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    Der Beste SOS-Knopf den es je gab!

      • Altis Life
    • Julian
    • 24. Mai 2018 um 22:47
    • TheFireRunner Felix
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      • 8. Juni 2018 um 15:55
      • #81

      _sosmarker = ["_marker"]; if (playerSide == civilian) then { { deleteMarkerLocal _x; } forEach _sosmarker; };

      wird das funktionieren?

      ( ̄o ̄) . z Z

    • Marius1773
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      • 8. Juni 2018 um 16:24
      • #82
      Code
      _sosmarker = ["_marker"];
      if (playerSide isEqualTo civilian) then {
      
          deleteMarkerLocal _x;
      
      } forEach _sosmarker;

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • FabioSICasper
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      • 27. August 2018 um 04:03
      • #83

      can someone help me?

      ico does not appear on the market.

      and when you only do the basic with the shortcut also does not work

      I use version v.5.0

      Dateien

      arma3server_2018-08-26_22-36-40.txt 82,45 kB – 157 Downloads
    • Julian
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      • 27. August 2018 um 12:46
      • #84
      Zitat von FabioSICasper

      can someone help me?

      ico does not appear on the market.

      and when you only do the basic with the shortcut also does not work

      I use version v.5.0

      fn_copbackup.sqf

      Code
      if(playerside != west)exitWith{};
       life_sos_cooldown = true;
       [format["<t align='center' font='PuristaBold' size='2' color='#ff0000'>Alarme SOS</t><br/><br/><t align='center' size='1.5'>%3<br/><br/>%1 tem pressionado o botão de emerg<br/><br/>posição: %2<br/><br/>%3</t>",player getVariable["realname",name player], mapGridPosition player,'****************************']] remoteExec ["life_fnc_broadcastParse",west];
       ["sosalarm"] remoteExec["life_fnc_playSound", west];
       [player]remoteExec["life_fnc_sosMarker",west];
       []spawn { 
       sleep 90;
       hint "Deine SOS-Markierung wurde gelöscht!";
       sleep 60;
       life_sos_cooldown = false;
       };
      Alles anzeigen

      You forgot a Bracket...


      Are you Using the Old version ?

      Try the Version i uploadet ...


      fn_sosmarker.sqf

      Code
      _player = _this select 0;
       _marker = createMarkerLocal [format["%1_marker",name _player],visiblePosition _player];
       _marker setMarkerColorLocal "ColorRed";
       _marker setMarkerTypeLocal "mil_warning";
       _marker setMarkerTextLocal format["Marcador SOS acionado: %1", _player getVariable["realname", name _player]];
       0 = _marker spawn {sleep 90;
       deleteMarkerLocal _this;
      };

      This is to parse the Format :)


      fn_broadcastParse.sqf

      Code
      /*
      
      Hint to West Parset
      
      */
      _msg = param [0,"",[""]];
      hint parseText _msg;

      Just Try the Tutorial In the Tutorial is nothing in with JulianDev\sos\fn_copbackup.sqf [julian_dev_fnc_copbackup] this was an older Version...

      When you need more help feel free and Contact me :)

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


      Bitte erst Denken und dann Fragen


      Hier lesen: das Heilige Buch der Arma3 Scripter

    • FabioSICasper
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      • 29. August 2018 um 02:17
      • #85

      julian Thanks for replying.

      is not working, the shop does not enjoy the sos icon.

      and I was left with a doubt about what it really does, the sos and when the civilian is being robbed and he uses the sos button and the police gets the position and sound of the alert?

      Do you have any video, showing?

    • Julian
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      • 29. August 2018 um 17:32
      • #86

      No but only police officers get the message :)

      You see here only *west*

      Code
      ["life_fnc_broadcastParse",west];

      This is the parseFunction for the parsed hint

      Code
      _msg = param [0,"",[""]];
      hint parseText _msg;

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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    • Remaningforce
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      • 27. September 2018 um 16:18
      • #87

      Sobald ich den Part aus der fn_keyHandler.sqf eingebe, funktionieren alle Keys nicht mehr.

      Code: fn_keyHandler.sqf
      case 37: { if(!_shift && !_alt && _ctrlKey) then { 
                  if(playerSide isEqualTo west&& (life_inv_sos > 0)) then { if((player getVariable "surrender") || (player getVariable "restrained"))exitWith{};
                  if(life_sos_cooldown) exitWith {hint "Bitte warte noch kurz bevor du den Knopf betätigst";};
                  if([false,"sos",1] call life_fnc_handleInv) then { [] spawn life_fnc_copbackup;};
               };
          };

      Hat Irgendjemand eine Lösung?

      Danke im vorraus.

    • Hasch_Coockie
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      • 2. Oktober 2018 um 20:54
      • #88

      ich hab da so nehn problem es kommt einfach kein sound wenn man den sos knopf drückt

    • Marius1773
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      • 2. Oktober 2018 um 23:27
      • #89

      Was eine Fehlerbeschreibung ohne Logs..

      Windows Server :love:

      Das Heilige Buch der Arma 3 Scripter, die Arma 3 Scripter Bibel: https://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands

    • mrcubesave
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      • 25. April 2019 um 15:43
      • #90

      Hi.


      Ich habe das Script installiert und es kommt keine Nachricht bzw Sound.

      Der Map marker wird erstellt.

      Füge ich den Code für den Kayhandler ein geht kein key mehr.

      Hier mal mein log.

      arma3server_x64_2019-04-25_12-00-00.rpt

    • Alice Kingsleigh
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      • 25. April 2019 um 19:59
      • #91

      Um dir dabei zu helfen bedarf es der Clientlogs. Außerdem sehe ich grade, dass du deine Mod Night5_RealLife als servermod läds. Dies solltest du ändern, denn es ist ja eine Mod und soll vom Clienten genutzt und geladen werden.

    • mrcubesave
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      • 25. April 2019 um 20:40
      • #92

      Hier mal der User log.

      Danke für dein Tipp werde es später umragen

      Dateien

      Arma3_x64_2019-04-25_20-16-26.rpt 259,06 kB – 125 Downloads
    • Alice Kingsleigh
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      • 25. April 2019 um 21:22
      • #93

      Das ist jetzt so der einzige Fehler den ich finde. Ich weiß nicht ob dein Problem evtl. ein Folgefehler davon ist. Solltest du auf jeden Fall erst mal fixen und dann noch mal schauen.

      Code
      20:25:43 Error in expression <n_4","cop_spawn_5"];
      if (playerSide == guer) then {
      { deleteMarkerLocal _x; } >
      20:25:43   Error position: <guer) then {
      { deleteMarkerLocal _x; } >
      20:25:43   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: guer
      20:25:43 File core\fn_survival.sqf [life_fnc_survival], line 100
    • mrcubesave
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      • 25. April 2019 um 21:34
      • #94

      Alice Kingsleigh

      Werde ich machen und dann testen

    • RanjidTatu
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      • 10. Mai 2020 um 00:31
      • #95
      Zitat von Julian

      description.ext

      Code
      class sosalarm {
              name = "sosalarm";
              sound[] = {"\sounds\sosarlam.ogg", 10.0, 1};
              titles[] = {};
          };

      Wo gehört das denn genau eingefügt in der description.ext? einfach ganz am ende? Genauso wo gehört der Part bei Stringtable.xml hin in der Datei?

    • Alice Kingsleigh
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      • 10. Mai 2020 um 00:34
      • #96

      Nach der class AdminMessage z. B., sieht dann so aus

      Code
          class AdminMessage {
              title = "$STR_AdminMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
      
      
          class sosalarm {
              name = "sosalarm";
              sound[] = {"\sounds\sosarlam.ogg", 10.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      };
      Alles anzeigen
    • blackfisch
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      • 10. Mai 2020 um 01:29
      • #97
      Zitat von Alice Kingsleigh

      Nach der class AdminMessage z. B., sieht dann so aus

      Code
          class AdminMessage {
              title = "$STR_AdminMessage_Title";
              iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa";
              description = "%1";
              duration = 10;
              priority = 5;
          };
      
      
          class sosalarm {
              name = "sosalarm";
              sound[] = {"\sounds\sosarlam.ogg", 10.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      };
      Alles anzeigen

      knapp daneben Alice, das isn Sound :P

      das muss z.B. nach class sirenLong, also etwa so:

      Code
          class sirenLong {
              name = "sirenLong";
              sound[] = {"\sounds\sirenLong.ogg", 1.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      
          class sosalarm {
              name = "sosalarm";
              sound[] = {"\sounds\sosarlam.ogg", 10.0, 1};
              titles[] = {};
          };
      Alles anzeigen

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      Mail: [email protected]

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      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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    • RanjidTatu
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      • 10. Mai 2020 um 14:22
      • #98

      und wo gehört das in der Stringtable denn hin?

      Und kann es sein das Man selbst keine Benachrichtigung bekommt mit dem sound und popup?

      Einmal editiert, zuletzt von RanjidTatu (10. Mai 2020 um 14:50)

    • Chase McCain
      Gast
      • 11. Mai 2020 um 01:32
      • #99

      Stringtable.xml oder wie die Datei heißt ganz unten über packegde

    • RanjidTatu
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      • 12. Mai 2020 um 19:35
      • #100

      Also bei mir wird der Marker erstellt auch wird er entfernt aber es bekommt keiner eine Puschbenachrichtigung und auch den ton nicht. Anbei das rpt.

      Hier noch die CfgRemoteExec.hpp

      Code
      #define F(NAME,TARGET) class NAME { \
          allowedTargets = TARGET; \
      };
      
      #define ANYONE 0
      #define CLIENT 1
      #define SERVER 2
      #define HC HC_Life
      
      class CfgRemoteExec {
          class Functions {
              mode = 1;
              jip = 0;
      
              ....
              ....
              ....
              F(life_fnc_broadcastParse,ANYONE)
              F(life_fnc_sosmarker,ANYONE)
          };
      Alles anzeigen

      Dateien

      arma3server_2020-05-12_14-20-05.rpt 79,48 kB – 130 Downloads

      Einmal editiert, zuletzt von RanjidTatu (12. Mai 2020 um 19:58)

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