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    Ampel Script für die E76 Ampeln

      • Altis Life
    • AmaZiinG
    • 4. Mai 2018 um 14:28
    • AmaZiinG
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      • 4. Mai 2018 um 14:28
      • #1

      Autor: Unbekannt

      Heyo,

      ihr mal ein Ampel Script für die E76 Ampeln

      1. Erstellt eine neue .sqf namens trafficLights.sqf und fügt folgenden Inhalt ein: (in den life_server)

      Code
      /*
          File: trafficLights.sqf
      */
      
      _1a1 = nearestObject [[8538.83,6580.55,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _1a2 = nearestObject [[8564.94,6599.19,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _1b1 = nearestObject [[8560.69,6576.75,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _1b2 = nearestObject [[8542.31,6603.25,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      
      _2a1 = nearestObject [[8559.91,6702.75,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _2a2 = nearestObject [[8584.66,6711.34,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _2b1 = nearestObject [[8582.81,6698.59,0.0999994], "Land_E76_trafficlight03a"];
      _2b2 = nearestObject [[8561.75,6715.16,0.0999994], "Land_E76_trafficlight03a"];
      
      _3a1 = nearestObject [[8633.36,6689.42,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _3a2 = nearestObject [[8658.5,6698.38,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _3b1 = nearestObject [[8635.84,6702.06,0.0999994], "Land_E76_trafficlight03a"];
      _3b2 = nearestObject [[8656.66,6685.59,0.0999994], "Land_E76_trafficlight03a"];
      
      _4a1 = nearestObject [[8654.06,6808.72,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _4a2 = nearestObject [[8681.03,6826.94,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _4b1 = nearestObject [[8677.22,6803.5,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _4b2 = nearestObject [[8659.03,6830.69,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      
      _5a1 = nearestObject [[3566.718,7536.303,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _5a2 = nearestObject [[3549.829,7560.835,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _5b1 = nearestObject [[3566.718,7536.303,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _5b2 = nearestObject [[3549.829,7560.835,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      
      _6a1 = nearestObject [[3474.609,7607.043,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _6a2 = nearestObject [[3466.915,7628.361,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _6b1 = nearestObject [[3479.372,7630.38,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _6b2 = nearestObject [[3459.278,7609.513,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      
      _7a1 = nearestObject [[8300.073,6360.755,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _7a2 = nearestObject [[8320.945,6368.557,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _7b1 = nearestObject [[8315.313,6356.344,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      _7b2 = nearestObject [[8306.522,6375.654,0.0999994], "Land_E76_trafficlight02a"];
      
      as = [_1a1,_1a2,_2a1,_2a2,_3a1,_3a2,_4a1,_4a2,_5a1,_5a2,_6a1,_6a2,_7a1,_7a2];//as on same
      bs = [_1b1,_1b2,_2b1,_2b2,_3b1,_3b2,_4b1,_4b2,_5b1,_5b2,_6b1,_6b2,_7b1,_7b2];//bs on same
      
      //beim start auf rot setzen bs
      {
          _x animate ["switchred",0];
      } foreach bs;
      
      active = as;
      lightSwitch = true;
      counter = 0;
      
      _lightLoop = {
          
          if(counter == 0) exitWith {
              {
                  _x animate ["switchgreen",0];
              } foreach active;
                  
              {
                  _x animate ["switchred",1];
              } foreach active;
              counter = 3;
          };
          if(counter < 17 && {counter > 0}) exitWith {
              counter = counter + 3;
          };
          if(counter == 18) exitWith {
              {
                  _x animate ["switchgreen",1];
              } foreach active;
              
              {
                  _x animate ["switchyellow",0];
              } foreach active;
              counter = 21;
          };
          if(counter < 23 && {counter > 17}) exitWith {
              counter = counter + 3;
          };
          if(counter == 24) exitWith {
              {
                  _x animate ["switchyellow",1];
              } foreach active;
              
              {
                  _x animate ["switchred",0];
              } foreach active;
              counter = 27;
          };
          
          if(lightSwitch) then {
              active = bs;
              lightSwitch = false;
          } else {
              active = as;
              lightSwitch = true;
          };
          
          if(counter == 27) then {
              counter = 0;
          };
          
          if(isServer && {life_loopExit}) exitWith {
              [_this select 1] call CBA_fnc_removePerFrameHandler;
              as = nil;
              bs = nil;
              active = nil;
              lightSwitch = nil;
              counter = nil;
              [] remoteExecCall ["TON_fnc_trafficLights",hc_1];
          };
          if(isServer && {!isNil "hc_1"} && {!isNil "life_HC_isActive"} && {life_HC_isActive}) exitWith {
              [_this select 1] call CBA_fnc_removePerFrameHandler;
              life_loopExit = true;
              as = nil;
              bs = nil;
              active = nil;
              lightSwitch = nil;
              counter = nil;
              [] remoteExecCall ["TON_fnc_trafficLights",hc_1];
          };
      };
      
      [_lightLoop, 3, []] call CBA_fnc_addPerFrameHandler;
      Alles anzeigen

      2. Jetzt geht ihr die init.sqf und fügt unter:

      Code
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";
      diag_log format ["               End of Altis Life Server Init :: Total Execution Time %1 seconds ",(diag_tickTime) - _timeStamp];
      diag_log "----------------------------------------------------------------------------------------------------";

      folgendes hinzu:

      Code
      [] execVM "\life_server\trafficLights.sqf";

      Fertig !

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      • 31. Mai 2018 um 02:20
      • #2

      Getestet?

      Mit freundlichen Grüßen

      ▲▼?️ⓡⓐⓝⓓⓧⓟ①▼▲

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      • 31. Mai 2018 um 11:12
      • #3

      Ja bei Lakeside und Kelleys funktionieren sie du musst halt die Koordinaten anpassen bei deiner Map

      Mein Discord:
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      • 3. Dezember 2018 um 00:46
      • #4

      Könntest du mir sagen wie ich im editor die koordinaten der ampeln herrausfinde?

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      • 3. Dezember 2018 um 13:05
      • #5
      Zitat von Essi98

      Könntest du mir sagen wie ich im editor die koordinaten der ampeln herrausfinde?

      Rechtsklick -> Sicher -> Koordinaten in Ablage speichern


      Dann hast du es kopiert und kannst es mit Strg + V einfügen

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 3. Dezember 2018 um 23:27
      • #6

      Jo hab jetzt die Static Ampeln entfernt und die Road Ampeln eingefügt läuft echt super das Script Danke dafür.

      Dachte man könnte es auf die festen Ampeln der Australiamap anwenden^^ mein fehler.

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      • 6. Dezember 2018 um 15:38
      • #7

      sind das moodded ampeln

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      • 6. Dezember 2018 um 15:45
      • #8
      Zitat von clanimagic

      sind das moodded ampeln

      Jop von E76 wie der Titel verrät

      Mit freundlichen Grüßen

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      • 6. Dezember 2018 um 23:23
      • #9

      läuft aber echt klasse das script war nur mords viel arbeit alle ampeln zu ersetzen^^

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      • 15. Juli 2019 um 20:24
      • #10
      Zitat von Essi98

      läuft aber echt klasse das script war nur mords viel arbeit alle ampeln zu ersetzen^^

      hehehe aber wie man sieht hat es sich gelohnt

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      • 4. Mai 2020 um 21:41
      • #11

      Gibt es auch die Möglickeit bestimmte Ampeln fernzusteuern? Konkret will ich an der Feuerwache umsetzen, das die Leitstelle die dortigen Ampeln bei Alarmierung auf "Rot" setzen kann, und nach Abrücken der Fahrzeuge wieder auf "Grün". Die Ampeln sollten aber nicht in dem Automatismus der Wechsellichtschaltung eingebunden sein.

    • Stig
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      • 4. Mai 2020 um 22:03
      • #12

      Ich hab dieses Script und diese Modgegestände nie benutzt, aber es scheint als ob man einfach mit

      Code
      ampel animate [farbe,status];

      die Dinger steuern kann, wobei ampel das Ampel-Objekt selbst ist, farbe die jeweilige "Leuchte" der Ampel auswählt ("switchgreen", "switchyellow", "switchred") und status die entsprechende Leuchte an-/ausschaltet (jeweils 0 oder 1).

      Du darfst die Ampeln dann nicht im normalen Ampelscript stehen haben und musst dir ein eigenes Script erstellen, dass die Ampeln beim Aktivieren vom Alarm auf Rot setzt und dann einige Zeit später wieder auf grün setzt.

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