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    Der Server ist gestartet aber durch ein fehler in den Datein bleibt man in der Rollenauswahl hängen

    • T3rr0wurm
    • 26. April 2018 um 06:52
    • Erledigt
    • T3rr0wurm
      Frischling
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      • 29. April 2018 um 12:20
      • #21
      Zitat von Milozz

      auflösung?

      wo sind sie abgelegt?

      wo verwendest du sie bzw. mal ne zeile schicken wo sie verwendet werden

      Die Skins sind in dem ordner Textures abgelegt, aber das war auch schon standart so, und ich meine ich hätte den Ordner qauch angegeben. Hier mal ein Beispiel:

      class C_SUV_01_F {

      vItemSpace = 50;

      conditions = "license_civ_driver || {!(playerSide isEqualTo civilian)}";

      price = 10000;

      textures[] = {

      { "Feuerwehr SUV", "med", {

      "FW_Suv.jpg"

      }, "" },

      { "Notarzt SUV", "med", {

      "medic_suv.jpg"

      }, "" },

      { "Rettungsdienst SUV", "med", {

      "suv6.jpg"

      }, "" },

      { "Polizei Suv", "cop", {

      "suv.paa"

      }, "" },

      };

      };

      Die Auflösung ist 2048x2048.

      Hoffe das war alles xD

    • blackfisch
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      63
      • 29. April 2018 um 12:25
      • #22

      liegen die Texturen im textures-Ordner? weil laut deiner Pfadangabe dürfen sie das nicht...

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      ______________________

    • T3rr0wurm
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      • 29. April 2018 um 12:37
      • #23
      Zitat von blackfisch

      liegen die Texturen im textures-Ordner? weil laut deiner Pfadangabe dürfen sie das nicht...

      Ja genau die sind im Texture Ordner, aber wie gebe ich den Pfad an? Bin noch nicht lange im Business ;D

    • Milozz
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      • 29. April 2018 um 13:17
      • #24

      nehmen wir mal an du hast in deinem mission ordner einen Ordner "textures"

      Beispiel:

      textures[] = {

      { "Black", "cop", {

      "textures\USPD_Strider.paa"

      }, "" }

      };

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    • T3rr0wurm
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      • 29. April 2018 um 13:38
      • #25

      Ah okay Danke ;D! Dachte das: textures[] = { wäre die Pfadangabe xD

    • Milozz
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      • 29. April 2018 um 14:47
      • #26

      nöp ist eher so was mit variablen und arrays

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