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    Server / Client macht Errors die ich nicht Lösen kann :D

    • TheFireRunner Felix
    • 25. April 2018 um 19:01
    • Erledigt
    • TheFireRunner Felix
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      • 28. April 2018 um 02:33
      • #21

      Aktuelle Errors (nur 2):

      Arma3_x64_2018-04-28_01-43-50.rpt

      ( ̄o ̄) . z Z

    • TheFireRunner Felix
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      • 28. April 2018 um 04:34
      • #22

      emm ich glaube die Errors kann man nicht fixen xD

      ( ̄o ̄) . z Z

    • TaktischerSpeck
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      • 28. April 2018 um 09:29
      • #23
      Code
      1:48:18 Error in expression <s\cop\human\prasen.paa"];
      };
      if (((call life_coplevel) == 1) && (uniform player >
       1:48:18   Error position: <life_coplevel) == 1) && (uniform player >
       1:48:18   Error Nicht definierte Variable in Ausdruck: life_coplevel

      denke die variable ist falsch

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      If (ArmA == Bullshit) exitWith {[] call f*uckThisShit};

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      • 28. April 2018 um 12:51
      • #24

      Ja... wie? :D

      ( ̄o ̄) . z Z

    • Julian
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      • 28. April 2018 um 13:27
      • #25
      Zitat von TheFireRunner

      Ja... wie? :D

      fehlt da vielleicht ein call vor ? Oder ist eine Klammer nicht da ?

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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    • TheFireRunner Felix
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      • 28. April 2018 um 13:32
      • #26
      SQL: fn_playerSkins.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_playerSkins.sqf
          Author: Daniel Stuart
      
          Description:U_C_Commoner1_3
          Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private["_skinName"];
      
      switch (playerSide) do {
          case civilian: {
                  if (uniform player == "U_C_Poloshirt_stripped") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0,"textures\civ\man\HDTeam.paa"];
              };
          };
      
          case west: {
              if (backpack player != "") then {
                  unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""];
              };
              if (backpack player == "B_Carryall_khk") then {
                  (backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\polizei_uniform.paa"];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\polizei_uniform.paa"];
              };
              if ((uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\sek.paa"];
                 };
              if ((uniform player isEqualTo "U_B_GEN_Commander_F")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\cop_uni.paa"];
                 };
              if ((uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\prasen.paa"];
                 };
              if (((call life_coplevel) == 1) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uniform.paa"];
              };
              if (((call life_coplevel) == 2) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A1.paa"];
              };
              if (((call life_coplevel) == 3) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A1.paa"];
              };
              if (((call life_coplevel) == 4) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];
              };
              if (((call life_coplevel) == 5) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];
              };
              if (((call life_coplevel) == 6) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];
              };
              if (((call life_coplevel) == 7) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A3.paa"];
              };
              if (((call life_coplevel) == 8) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A3.paa"];
              };
          };
      
          case independent: {
              if (backpack player != "") then {
                  unitBackpack player setObjectTextureGlobal [0,""];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.paa"];
              };
              if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {
                  player setObjectTextureGlobal [0, "textures\med\Medic.paa"];
              };
          };
      };
      Alles anzeigen

      Also in meinem Auge ist da alles richtig :D

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 28. April 2018 um 16:22
      • #27

      ähm sorry war nur kurz gepostet.


      (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1)

      wird eigentlich verwendet anstatt

      (call life_coplevel)

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 28. April 2018 um 16:23
      • #28

      Werde es mal Teschten ^^

      ( ̄o ̄) . z Z

    • Julian
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      • 28. April 2018 um 16:26
      • #29
      Zitat von MiamiRize

      ähm sorry war nur kurz gepostet.


      (FETCH_CONST(life_coplevel) >= 1)

      wird eigentlich verwendet anstatt

      (call life_coplevel)

      Wird das auch bei Medicis und donatorn gemacht ?

      Wenn ja wie geht das mit dem donator?

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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      • 9. Juni 2018 um 13:45
      • #30

      Scripting function 'bis_fnc_effectkilledairdestruc...' is not allowed to be remotely executed

      ähmmm ok? Also ... häh?

      ( ̄o ̄) . z Z

    • Julian
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      • 9. Juni 2018 um 16:45
      • #31
      Zitat von TheFireRunner

      Scripting function 'bis_fnc_effectkilledairdestruc...' is not allowed to be remotely executed

      ähmmm ok? Also ... häh?

      In der Remote exec freigeben aber ist ne bis_fnc weiss nicht ob man das zwingend muss ...

      Der Fehler sagt aber normalerweise aus das das es nicht freigegeben ist

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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      • 9. Juni 2018 um 17:08
      • #32

      Ich weiß das man es freigeben muss aber da ist kein richtiger Name davon :D

      ( ̄o ̄) . z Z

    • Risk
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      • 9. Juni 2018 um 18:38
      • #33

      https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_e…dAirDestruction

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • Julian
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      • 9. Juni 2018 um 20:10
      • #34
      Zitat von TheFireRunner

      Ich weiß das man es freigeben muss aber da ist kein richtiger Name davon :D

      Was für kein richtiger Name?

      Meinst Du

      effectKilledAirDestruction

      Das musst du freigeben wozu benutzt du das wenn man fragen darf :D

      Mit freundlichen Grüßen,

      Julian


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      • 9. Juni 2018 um 20:26
      • #35

      Risk Hat schon den vollständigen Namen gesagt ^^ also passt

      ( ̄o ̄) . z Z

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