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    Altis Life 5.0 Safezone funkt. nicht

    • Clark Hudson
    • 22. April 2018 um 23:58
    • Geschlossen
    • Erledigt
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      • 22. April 2018 um 23:58
      • #1

      Moin Moin, habe einen scripts Ordner erstellt und dort die Datei Safezone erstellt (Siehe Bilder


      Ist alles richtig eingefügt oder habe ich etwas vergessen/übersehen ?!

      Dazu die Init


      Spoiler anzeigen

      private ["_eh1","_inArea","_zone1","_zone2","_zone3","_zone4","_zone5","_dis"];
      _zone1 = getMarkerPos "marker_225"; // MARKERS FOR SAFEZONE
      _zone2 = getMarkerPos "safezone_2";
      _zone3 = getMarkerPos "safezone_3";
      _zone4 = getMarkerPos "safezone_4";
      _zone5 = getMarkerPos "safezone_5";
      _dis = 650; // DISTANCE SAFE ZONE (euren Marker Radius angeben) _inArea = false;
      switch (playerSide) do
      {
      case west:
      {
      while {true} do
      {
      if (alive player) then
      {
      if (((_zone1 distance player < _dis 650) || (_zone2 distance player < _dis) || (_zone3 distance player < _dis) || (_zone4 distance player < _dis) || (_zone5 distance player < _dis)) && (!_inArea)) then { _inArea = true;
      player allowDamage false;
      };
      if (((_zone1 distance player > _dis 650) && (_zone2 distance player > _dis) && (_zone3 distance player > _dis) && (_zone4 distance player > _dis) &&(_zone5 distance player > _dis)) && (_inArea)) then { _inArea = false;
      player allowDamage true;
      };

      };
      };
      };

      case civilian:
      {
      while {true} do
      {
      if (alive player) then
      {
      if (((_zone1 distance player < _dis650) || (_zone2 distance player < _dis) || (_zone3 distance player < _dis) || (_zone4 distance player < _dis) || (_zone5 distance player < _dis)) && (!_inArea)) then { _eh1 = player addEventHandler ["fired", {deleteVehicle (_this select 6);}];
      _inArea = true;
      player allowDamage false;
      };
      if (((_zone1 distance player > _dis 650) && (_zone2 distance player > _dis) && (_zone3 distance player > _dis) && (_zone4 distance player > _dis) &&(_zone5 distance player > _dis)) && (_inArea)) then { player removeEventHandler ["fired", _eh1];
      _inArea = false;
      player allowDamage true;
      };

      };
      };
      };

      case independent:
      {
      while {true} do
      {
      if (alive player) then
      {
      if (((_zone1 distance player < _dis 650) || (_zone2 distance player < _dis) || (_zone3 distance player < _dis) || (_zone4 distance player < _dis) || (_zone5 distance player < _dis)) && (!_inArea)) then { _eh1 = player addEventHandler ["fired", {deleteVehicle (_this select 6);}];
      _inArea = true;
      player allowDamage false;
      };
      if (((_zone1 distance player > _dis 650) && (_zone2 distance player > _dis) && (_zone3 distance player > _dis) && (_zone4 distance player > _dis) &&(_zone5 distance player > _dis)) && (_inArea)) then { player removeEventHandler ["fired", _eh1];
      _inArea = false;
      player allowDamage true;
      };

      };
      };
      };
      sleep 3;
      };

      Spoiler anzeigen

      StartProgress = false;

      if (hasInterface) then { [] execVM "briefing.sqf"; //Load Briefing
      [] execVM "scripts\teargas.sqf"; //TearGas
      [] execVM "scripts\willkommen.sqf"; //Wilkommen
      [] execVM "scripts\statusBar.sqf";
      };
      [] execVM "KRON_Strings.sqf";

      StartProgress = true;
      if (hasInterface) then { [] execVM "scripts\safezone.sqf"; //Safezone
      };

      Danke für die Hilfedash:)

    • Clark Hudson
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      • 23. April 2018 um 12:51
      • #2

      Ok Fehler behoben kann geschlossen werden !

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