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    Hilfe für Verarbeiter und Shop

    • irontom
    • 20. April 2018 um 09:41
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      • 20. April 2018 um 09:41
      • #1

      1.Frage

      ich hole aus dem Frachschiff

      frachtkisten wie kann ich es

      anstellen das beim verarbeiten der frachtkisten

      bei jedem server neustart ein anderes produckt drin ist

      2.Frage

      ich habe mir einen Shop erstellt bei dem der spieler nur

      einkaufen kann wenn er min. 25Mio haben soll

      wenn er keine 25Mio auf dem konto hat soll

      die meldung kommen

      "Du hast keine 25 Millonen auf deinem Konto darum ist dir das Einkaufen nicht Gestattet!"

    • TaktischerSpeck
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      • 20. April 2018 um 10:21
      • #2
      Zitat von irontom

      1.Frage

      ich hole aus dem Frachschiff

      frachtkisten wie kann ich es

      anstellen das beim verarbeiten der frachtkisten

      bei jedem server neustart ein anderes produckt drin ist

      2.Frage

      ich habe mir einen Shop erstellt bei dem der spieler nur

      einkaufen kann wenn er min. 25Mio haben soll

      wenn er keine 25Mio auf dem konto hat soll

      die meldung kommen

      "Du hast keine 25 Millonen auf deinem Konto darum ist dir das Einkaufen nicht Gestattet!"

      Alles anzeigen

      Frage 2: Einfach eine if abfrage und zum ausgeben ein hint.

      Frage 1: Ich verstehe nicht genau wohin du damit willst bzw was du genau machen willst kann auch sein das ich auf dem schlauch stehe

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 20. April 2018 um 10:27
      • #3

      zu Frage 2

      Code
      class wongs {
              name = "STR_Shops_Wongs";
              side = "civ";
              conditions = "call BANK >= 25000000";
              items[] = { "turtle" };
          };

      zu 1.

      da musst du deine processAction entsprechend modifizieren

      Code
      if (isClass (missionConfigFile >> "ProcessAction" >> _type)) then {
          _filter = false;
          _materialsRequired = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsReq");
          _materialsGiven = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsGive");
          if ((_materialsRequired select 0) select 0 isEqualTo "frachtkiste") then {
              _materialsGiven = FRACHTKISTE;
          };
          _noLicenseCost = M_CONFIG(getNumber,"ProcessAction",_type,"NoLicenseCost");
          _text = M_CONFIG(getText,"ProcessAction",_type,"Text");
      } else {_filter = true;};

      und im life_server musst Du dann halt noch festlegen welches er drin haben soll

      Code
      FRACHTKISTE = selectRandom (M_CONFIG(getArray,"ProcessAction","frachtkiste","MaterialsGive"));
      publicVariable "FRACHTKISTE";

      könnte man z.B. init.sqf packen.

      Wäre jetzt ein Ansatz, allerdings nicht getestet, daher keine Garantie

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 20. April 2018 um 10:28
      • #4

      oh okay

      könnte man für frage 2 nicht irgendwas aus einem gamble bzw zufall scritp entwenden?

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 20. April 2018 um 10:31
      • #5
      Zitat von MiamiRize

      oh okay


      könnte man für frage 2 nicht irgendwas aus einem gamble bzw zufall scritp entwenden?

      warum so kompliziert?

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


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      • 20. April 2018 um 10:32
      • #6

      Frachtschiff

      ich hole die frachtkisten aus dem frachtschiff fahre dann zum Verarbeiter der

      die frachtkisten öffnent nach dem öffen habe ich

      jetzt Bretter aus den frachtkisten bekommen

      ich möchte erreichen das nach jedem server neustart


      etwas anderes aus den Frachtkisten rauskommt

      zum bespiel

      1. Bretter

      2. Benzin

      2. Diamanten

      und so weiter

      Shop

      ich bin nicht der beste im SCRIPTEN

      ich verstehe nicht wo und wie ich das machen muß

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      • 20. April 2018 um 10:42
      • #7

      hallo moeck

      wir hatten vor kurtzen meine

      processAction modifizieren

      jetzt habe ich ein bischen Angst

      daran was zuverändern wiel ich nicht genau weiß

      was du modifizieren hast

      ich glaube es ist sicherer wenn ich die datei noch mal anhänge bevor ich sie mir

      zerstöre

      Dateien

      fn_processAction.sqf 4,72 kB – 143 Downloads
    • moeck
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      • 20. April 2018 um 10:45
      • #8
      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_processAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
          Modified : NiiRoZz
      
          Description:
          Master handling for processing an item.
          NiiRoZz : Added multiprocess
      */
      private ["_vendor","_type","_itemInfo","_oldItem","_newItemWeight","_newItem","_oldItemWeight","_cost","_upp","_hasLicense","_itemName","_oldVal","_ui","_progress","_pgText","_cP","_materialsRequired","_materialsGiven","_noLicenseCost","_text","_filter","_totalConversions","_minimumConversions"];
      _vendor = [_this,0,objNull,[objNull]] call BIS_fnc_param;
      _type = [_this,3,"",[""]] call BIS_fnc_param;
      //Error check
      if (isNull _vendor || _type isEqualTo "" || (player distance _vendor > 10)) exitWith {};
      life_action_inUse = true;//Lock out other actions during processing.
      
      if (isClass (missionConfigFile >> "ProcessAction" >> _type)) then {
       _filter = false;
       _materialsRequired = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsReq");
       _materialsGiven = M_CONFIG(getArray,"ProcessAction",_type,"MaterialsGive");
          if ((_materialsRequired select 0) select 0 isEqualTo "frachtkiste") then {
              _materialsGiven = FRACHTKISTE;
          };
       _noLicenseCost = M_CONFIG(getNumber,"ProcessAction",_type,"NoLicenseCost");
       _text = M_CONFIG(getText,"ProcessAction",_type,"Text");
      } else {_filter = true;};
      
      if (_filter) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      _itemInfo = [_materialsRequired,_materialsGiven,_noLicenseCost,(localize format ["%1",_text])];
      if (count _itemInfo isEqualTo 0) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      //Setup vars.
      _oldItem = _itemInfo select 0;
      _newItem = _itemInfo select 1;
      _cost = _itemInfo select 2;
      _upp = _itemInfo select 3;
      _exit = false;
      if (count _oldItem isEqualTo 0) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      _totalConversions = [];
      {
          _var = ITEM_VALUE(_x select 0);
          if (_var isEqualTo 0) exitWith {_exit = true;};
          if (_var < (_x select 1)) exitWith {_exit = true;};
          _totalConversions pushBack (floor (_var/(_x select 1)));
      } forEach _oldItem;
      
      if (_exit) exitWith {life_is_processing = false; hint localize "STR_NOTF_NotEnoughItemProcess"; life_action_inUse = false;};
      
      if (_vendor in [mari_processor,coke_processor,heroin_processor]) then {
          _hasLicense = true;
      } else {
          _hasLicense = LICENSE_VALUE(_type,"civ");
      };
      
      _cost = _cost * (count _oldItem);
      
      _minimumConversions = _totalConversions call BIS_fnc_lowestNum;
      _oldItemWeight = 0;
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _oldItemWeight = _oldItemWeight + _weight;
      } count _oldItem;
      
      _newItemWeight = 0;
      {
          _weight = ([_x select 0] call life_fnc_itemWeight) * (_x select 1);
          _newItemWeight = _newItemWeight + _weight;
      } count _newItem;
      
      _exit = false;
      
      if (_newItemWeight > _oldItemWeight) then {
          _netChange = _newItemWeight - _oldItemWeight;
          _freeSpace = life_maxWeight - life_carryWeight;
          if (_freeSpace < _netChange) exitWith {_exit = true;};
          private _estConversions = floor(_freeSpace / _netChange);
          if (_estConversions < _minimumConversions) then {
              _minimumConversions = _estConversions;
          };
      };
      
      if (_exit) exitWith {hint localize "STR_Process_Weight"; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
      life_is_processing = true;
      
      if (_hasLicense) then {
          //Setup our progress bar.
          disableSerialization;
          "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
          _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
          _progress = _ui displayCtrl 38201;
          _pgText = _ui displayCtrl 38202;
          _pgText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_upp];
          _progress progressSetPosition 0.01;
          _cP = 0.01;
          for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
              uiSleep  0.28;
              _cP = _cP + 0.01;
              _progress progressSetPosition _cP;
              _pgText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
              if (_cP >= 1) exitWith {};
              if (player distance _vendor > 10) exitWith {};
          };
          if (player distance _vendor > 10) exitWith {hint localize "STR_Process_Stay"; "progressBar" cutText ["","PLAIN"]; life_is_processing = false; life_action_inUse = false;};
      
          {
              [false,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _oldItem;
      
          {
              [true,(_x select 0),((_x select 1)*(_minimumConversions))] call life_fnc_handleInv;
          } count _newItem;
      
          "progressBar" cutText ["","PLAIN"];
          if (_minimumConversions isEqualTo (_totalConversions call BIS_fnc_lowestNum)) then {hint localize "STR_NOTF_ItemProcess";} else {hint localize "STR_Process_Partial";};
          life_is_processing = false; life_action_inUse = false;
      } else {
           if(!_hasLicense) exitWith {
              life_fnc_processAction = false; life_is_processing = false; life_action_inUse = false; hint "Du kannst hier leider nicht Verarbeiten. Kaufe dir erst die Lizenz!!!";
              _exit = true;
          };
      };
      Alles anzeigen

      was wurde da geändert? das ist doch die Standard processAction :/

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 20. April 2018 um 10:53
      • #9

      wir hatten was mit der

      progressBar geändert das man ohne Lizenz nicht mehr verarbeiten kann

      ah jetzt habe ich es verstanden

    • irontom
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      • 20. April 2018 um 11:04
      • #10

      wo setze ich jetzt ein was random drin sein soll

      mache ich das so

      Code
      FRACHTKISTE = selectRandom (M_CONFIG(getArray,"ProcessAction","frachtkiste","MaterialsGive"));
      publicVariable "bretter", "benzin", "diamanten";

      oder stelle ich mich zu blöde an

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      • 20. April 2018 um 11:08
      • #11

      2. Aussage ^^

      Code
      class frachtkiste {
              MaterialsReq[] = {{"frachtkiste",1}};
              MaterialsGive[] = {{"bretter",1},{"benzin",1},{"diamanten",1}};
              Text = "STR_Process_Iron";
              //ScrollText = "Refine Iron";
              NoLicenseCost = 1120;
          };

      di publicVariable musste schon lassen dash

      publicVariable "FRACHTKISTE"; 

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      • 20. April 2018 um 11:11
      • #12

      nicht böse sein ich bin ein alter mann

      und verstehe es nicht ganz so schnell

      ich danke dir für die super hilfe

    • moeck
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      • 20. April 2018 um 11:28
      • #13

      das bin ich auch ^^ , zu mindestens was das Thema Arma Entwicklung angeht

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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      • 20. April 2018 um 11:39
      • #14

      ich wollte damit sagen

      ein bisschen über 50 und in Arma Scripten anfänger.

      Danke für deine hilfe hast mir sehr geholfen.

    • TaktischerSpeck
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      • 20. April 2018 um 11:47
      • #15
      Zitat von moeck

      warum so kompliziert?

      naja mir fällt gerade nicht so ein wie man etwas random macht ^^

      aber sag wie :D

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 20. April 2018 um 12:54
      • #16

      zb. so

      Code
      FRACHTKISTE = selectRandom (M_CONFIG(getArray,"ProcessAction","frachtkiste","MaterialsGive"));
      publicVariable "FRACHTKISTE";

      oder aber

      Code
      _random = selectRandom (["kaese","wurst","brot","bier"]);

      würde random einen der werte liefern ^^

      https://community.bistudio.com/wiki/selectRandom

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • TaktischerSpeck
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      • 20. April 2018 um 14:09
      • #17

      hm okay stimmt

      Hab nicht so viel erfahrung mit den einzelnen befehlen

      Danke :)

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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