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    1 Frage & 1 Problem ^^

    • TheFireRunner Felix
    • 12. April 2018 um 16:15
    • Erledigt
    • TheFireRunner Felix
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      • 12. April 2018 um 16:15
      • #1

      Guten Tag :S

      Frage:Wie kann man das Beschlagnahmen beschleunigen?

      Problem:Wenn die Cops spawnen ist deren Uniform unsichtbar aber wenn sie diese (nach mehreren Versuchen) "reloaden" nicht mehr. Jemand eine Lösung?

      Freue mich auf antworten und danke schonmal im Vorraus ;)

      LG TheFireRunner aka. Felix

      ( ̄o ̄) . z Z

    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 12. April 2018 um 16:59
      • #2
      Zitat von TheFireRunner

      Frage:Wie kann man das Beschlagnahmen beschleunigen?

      Code: fn_impoundAction.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_impoundAction.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Impounds the vehicle
      */
      private ["_vehicle","_type","_time","_value","_vehicleData","_upp","_ui","_progress","_pgText","_cP","_filters","_impoundValue","_price","_impoundMultiplier"];
      _vehicle = param [0,objNull,[objNull]];
      _filters = ["Car","Air","Ship"];
      if (!((KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters)))) exitWith {};
      if (player distance cursorObject > 10) exitWith {};
      if (_vehicle getVariable "NPC") exitWith {hint localize "STR_NPC_Protected"};
      
      _vehicleData = _vehicle getVariable ["vehicle_info_owners",[]];
      if (_vehicleData isEqualTo 0) exitWith {deleteVehicle _vehicle}; //Bad vehicle.
      _vehicleName = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _vehicle),"displayName");
      _price = M_CONFIG(getNumber,"LifeCfgVehicles",(typeOf _vehicle),"price");
      [0,"STR_NOTF_BeingImpounded",true,[((_vehicleData select 0) select 1),_vehicleName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
      life_action_inUse = true;
      
      _upp = localize "STR_NOTF_Impounding";
      //Setup our progress bar.
      disableSerialization;
      "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progress = _ui displayCtrl 38201;
      _pgText = _ui displayCtrl 38202;
      _pgText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_upp];
      _progress progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          uiSleep 0.09;
          _cP = _cP + 0.01;
          _progress progressSetPosition _cP;
          _pgText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_upp];
          if (_cP >= 1) exitWith {};
          if (player distance _vehicle > 10) exitWith {};
          if (!alive player) exitWith {};
      };
      
      "progressBar" cutText ["","PLAIN"];
      
      if (player distance _vehicle > 10) exitWith {hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled"; life_action_inUse = false;};
      if (!alive player) exitWith {life_action_inUse = false;};
      
      if (count crew _vehicle isEqualTo 0) then {
          if (!(KINDOF_ARRAY(_vehicle,_filters))) exitWith {life_action_inUse = false;};
          _type = FETCH_CONFIG2(getText,"CfgVehicles",(typeOf _vehicle),"displayName");
      
          life_impound_inuse = true;
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [_vehicle,true,player] remoteExec ["HC_fnc_vehicleStore",HC_Life];
          } else {
              [_vehicle,true,player] remoteExec ["TON_fnc_vehicleStore",RSERV];
          };
      
          waitUntil {!life_impound_inuse};
          if (playerSide isEqualTo west) then {
                  _impoundMultiplier = LIFE_SETTINGS(getNumber,"vehicle_cop_impound_multiplier");
                  _value = _price * _impoundMultiplier;
                  [0,"STR_NOTF_HasImpounded",true,[profileName,((_vehicleData select 0) select 1),_vehicleName]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];
                  if (_vehicle in life_vehicles) then {
                      hint format [localize "STR_NOTF_OwnImpounded",[_value] call life_fnc_numberText,_type];
                      BANK = BANK - _value;
                  } else {
                      hint format [localize "STR_NOTF_Impounded",_type,[_value] call life_fnc_numberText];
                      BANK = BANK + _value;
                  };
                  if (BANK < 0) then {BANK = 0;};
                  [1] call SOCK_fnc_updatePartial;
          };
      } else {
          hint localize "STR_NOTF_ImpoundingCancelled";
      };
      
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen

      Zeile 36 0.01 zu etwas größerem abändern.


      Zum Problem:

      Zitat von TheFireRunner

      (nach mehreren Versuchen) "reloaden"

      Was heißt bei dir reloaden? Neu kaufen, neu einloggen, aufheben?

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      • 12. April 2018 um 17:07
      • #3
      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Was heißt bei dir reloaden? Neu kaufen, neu einloggen, aufheben?

      Neu kaufen und/oder neu aufheben

      Zitat von B4v4r!4n_Str!k3r

      Was heißt bei dir reloaden? Neu kaufen, neu einloggen, aufheben?

      Danke :D werde es mal testen ^^

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 12. April 2018 um 17:19
      • #4

      Ist der Befehl

      [] call life_fnc_playerSkins;

      am Ende der Datei fn_copLoadout.sqf vorhanden?

      Was mich außerdem auch wundert ist, dass sie angeblich erst nach "mehrmaligen" aufheben/neukaufen wieder sichtbar wird. Normal sollte sie sofort sichtbar werden.

      23106-logo-schrift-dunkel-390-70-png class=

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      • 12. April 2018 um 17:20
      • #5
      SQL: fn_copLoadout.sqf
      [] call life_fnc_playerSkins;
      [] call life_fnc_saveGear;

      Jap vorhanden

      ( ̄o ̄) . z Z

    • B4v4r!4n_Str!k3r
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      • 12. April 2018 um 17:22
      • #6

      wie sieht dann deine fn_playerSkins.sqf aus?

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      • 12. April 2018 um 17:24
      • #7
      Spoiler anzeigen

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_playerSkins.sqf

      Author: Daniel Stuart

      Description:U_C_Commoner1_3

      Sets skins for players by their side and uniform.

      */

      private["_skinName"];

      switch (playerSide) do {

      case civilian: {

      if (uniform player == "U_C_Poloshirt_stripped") then {

      player setObjectTextureGlobal [0,"textures\civ\man\HDTeam.paa"];

      };

      };

      case west: {

      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_tshirt") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\polizei_uniform.paa"];

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\polizei_uniform.paa"];

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];

      };

      if ((uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\sek.paa"];

      };

      if ((uniform player isEqualTo "U_B_GEN_Commander_F")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\cop_uni.paa"];

      };

      if ((uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\prasen.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 1) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A1.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 2) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A1.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 3) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A1.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 4) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 5) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 6) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A2.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 7) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A3.paa"];

      };

      if (((call life_coplevel) == 8) && (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster")) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\human\A3.paa"];

      };

      if (backpack player == "B_Carryall_cbr") then {

      (backpackContainer player) setObjectTextureGlobal[0,""];

      };

      };

      case independent: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\med\Medic.paa"];

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""];

      };

      };

      };

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 12. April 2018 um 17:31
      • #8

      hmm schaut alles ok aus. Mir fällt hier nichts mehr ein woran das Problem liegen könnte.

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      • 12. April 2018 um 17:33
      • #9

      Komisch... aber am wenn man Spawnt kommt nen Error ^^

      arma3server_2018-04-12_15-37-18.rpt

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 12. April 2018 um 17:45
      • #10
      Code
      Error in expression <n life_fnc_jaws; closeDialog 0;"; 
      
      
      }
      
      if(playerSide == west) then {
      _Btn2 ctrl>
        Error position: <if(playerSide == west) then {
      _Btn2 ctrl>
        Error Missing ;
      File core\vehicle\fn_vInteractionMenu.sqf [life_fnc_vInteractionMenu], line 53
      Error in expression <n life_fnc_jaws; closeDialog 0;"; 
      Alles anzeigen

      Da mal geschaut ;)

      Mfg powerafro2

    • BeFreezy
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      • 12. April 2018 um 17:59
      • #11
      Zitat von TheFireRunner

      Neu kaufen und/oder neu aufheben

      Okay, ein paar Optionen:

      In der clothing.hpp die Class BuyBottonKey mit dem hier ersetzen:

      Code
      class BuyButtonKey: Life_RscButtonMenu {
                  idc = -1;
                  text = "$STR_Global_Buy";
                  onButtonClick = "[] call life_fnc_buyClothes; [] call life_fnc_playerSkins;";
                  x = 0.0822359 * safezoneW + safezoneX;
                  y = 0.489992 * safezoneH + safezoneY;
                  w = (6.25 / 40);
                  h = (1 / 25);
              };

      In der fn_keyHandler.sqf eine Case für das I-Inventar anlegen, jedes Mal wenn man das Inventar öffnet wird der Skin neu geladen.

      Code
      //I-Inventar Skin Laden
      case 23: {
              if (playerSide in [west,independent]) then {
                  [] call life_fnc_playerSkins;
              };
          };

      Noch eine Option ist es eine Case im keyHandler anzulegen mit der Man den Skin neu lädt. (Im Beispiel ist es Shift + F3)

      Code
      // Skin laden
          case 61: {
              if (_shift) then {_handled = true;};
              if (_shift && playerSide in [west,independent]) then {
                  [] call life_fnc_playerSkins;
                      hint "Skin neugeladen!"
              };
          };

      Such dir was aus, wir persönlich benutzen alle drei oben genannten Funktionen.

      Hinweis:

      Kann mich gerne Mal irren, versuche nur zu helfen!

      1QJFpae.gif

      Wie frage ich richtig um Hilfe?

      Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log

      Arma 3 Code Optimierung

      life_fnc_MP zu remoteExec

      (Bin aktuell im ArmA Urlaub)

      1QJFpae.gif

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      • 12. April 2018 um 18:36
      • #12
      Zitat von powerafro2

      Da mal geschaut

      Hab ich auch gesehen und ist gefixt (hoffe ich xD)

      ( ̄o ̄) . z Z

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      • 12. April 2018 um 18:40
      • #13

      BeFreezy Ok habe auch alles eingefügt ;) Vielen Dank

      ( ̄o ̄) . z Z

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    NodeZone.net – Deine Community für Gameserver, Server-Hosting & Modding

      NodeZone.net ist dein Forum für Gameserver-Hosting, Rootserver, vServer, Webhosting und Modding. Seit 2015 bietet unsere Community eine zentrale Anlaufstelle für Server-Admins, Gamer und Technikbegeisterte, die sich über Server-Management, Hosting-Lösungen und Spielemodding austauschen möchten.


      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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