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    V-Items nach Respawn im Z Inventar

    • CrypteX
    • 13. März 2018 um 03:00
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      • 13. März 2018 um 03:00
      • #1

      Moinsen liebe Gemeinde,

      ich hab leider das Problem das ich es nicht hinbekomme, dass nach dem Respawn eines Spielers sein Z-Inventar (Wasser, Redgull und co.) gelöscht werden.

      Hat jemand dieses Problem schon gehabt und eine Lösung dafür gefunden?

      Nebenbei, weiß jemand wie man die Ganggröße begrenzt? Hab da zwar was versucht allerdings hat das nicht geklappt.

      Danke euch im Vorraus :)

    • moeck
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      • 13. März 2018 um 09:10
      • #2

      Moin,

      schau mal in der Master_Config in die Zeile 20 und 21.

      C
      save_virtualItems = true; //Save Virtual items (all sides)?
      saved_virtualItems[] = { "pickaxe","fuelEmpty","fuelFull", "spikeStrip", "lockpick", "defuseKit","storageSmall","storageBig","redgull","coffee","waterBottle","apple","peach","tbacon","donuts","rabbit","salema","ornate","mackerel","tuna","mullet","catshark","turtle_soup","hen","rooster","sheep","goat","defibrillator","toolkit" }; //Array of virtual items that can be saved on your player.

      Gruß,

      moeck

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      • 13. März 2018 um 13:15
      • #3

      Zur gang Größe:

      Fn_gangupgrade:

      Nach BANK = BANK - _upgradePrice

      Ne Abfrage einfügen, etwa so:

      if ((group player getVariable ["gang_maxMembers",0]) isEqualTo 20) exitWith {hint "maximale Gang Größe erreicht" };

      20 ist maximale Größe. Ohne Gewähr, mit handy geschrieben

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      • 13. März 2018 um 14:41
      • #4

      Hi erstmal danke für eure Hilfe und schnelle Antwort.

      Allerding hat leider keiner der beiden Tips funktioniert.

      Die Items werden trotzdem über den Respawn und Relog im Z Inventar gespeichert.

      Auch ist die Gang noch über 12 Plätze(von mir so eingestellt) erweitererbar.

      Habt Ihr vllt noch ein Tip?

      Auch kann ich mein HUD im Deathscreen nicht abschalten das wird auch angezeigt egal welchen Befehl ich eintrage.

    • blackfisch
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      • 13. März 2018 um 14:43
      • #5

      Irgendwas machst du gewaltig falsch

      #MakeArmaNotWar

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      • 13. März 2018 um 14:57
      • #6
      Zitat von CrypteX

      Die Items werden trotzdem über den Respawn und Relog im Z Inventar gespeichert.

      also entweder du machst mal das Array leer oder stellst den Schalter mal auf false. Sollte das nicht funktionieren, hast Du an den Dateien rumgeschraubt und was entscheidendes gelöscht.

      Des Weiteren hier nochmal die vollständig fn_gangUpgrade.sqf

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_gangUpgrade.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Determinds the upgrade price and blah
      */
      private ["_maxMembers","_slotUpgrade","_upgradePrice"];
      _maxMembers = group player getVariable ["gang_maxMembers",8];
      _slotUpgrade = _maxMembers + 4;
      if (_slotUpgrade > 12) exitWith {hint "maximale Gang Größe erreicht" }; // eventuell noch einen Stringtableeintrag machen!
      _upgradePrice = round(_slotUpgrade * ((LIFE_SETTINGS(getNumber,"gang_upgradeBase"))) / ((LIFE_SETTINGS(getNumber,"gang_upgradeMultiplier"))));
      
      _action = [
          format [(localize "STR_GNOTF_MaxMemberMSG")+ "<br/><br/>" +(localize "STR_GNOTF_CurrentMax")+ "<br/>" +(localize "STR_GNOTF_UpgradeMax")+ "<br/>" +(localize "STR_GNOTF_Price")+ " <t color='#8cff9b'>$%3</t>",_maxMembers,_slotUpgrade,[_upgradePrice] call life_fnc_numberText],
          localize "STR_Gang_UpgradeMax",
          localize "STR_Global_Buy",
          localize "STR_Global_Cancel"
      ] call BIS_fnc_guiMessage;
      
      if (_action) then {
          if (BANK < _upgradePrice) exitWith {
              hint parseText format [
                  (localize "STR_GNOTF_NotEoughMoney_2")+ "<br/><br/>" +(localize "STR_GNOTF_Current")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>" +(localize "STR_GNOTF_Lacking")+ " <t color='#FF0000'>$%2</t>",
                  [BANK] call life_fnc_numberText,
                  [_upgradePrice - BANK] call life_fnc_numberText
              ];
          };
          BANK = BANK - _upgradePrice;
          [1] call SOCK_fnc_updatePartial;
          group player setVariable ["gang_maxMembers",_slotUpgrade,true];
          hint parseText format [localize "STR_GNOTF_UpgradeSuccess",_maxMembers,_slotUpgrade,[_upgradePrice] call life_fnc_numberText];
      
          if (life_HC_isActive) then {
              [2,group player] remoteExec ["HC_fnc_updateGang",HC_Life];
          } else {
              [2,group player] remoteExec ["TON_fnc_updateGang",RSERV];
          };
      
      } else {
          hint localize "STR_GNOTF_UpgradeCancel";
      };
      Alles anzeigen

      ich habe ziemlich weit oben folgendes eingefügt

      if (_slotUpgrade > 12) exitWith {hint "maximale Gang Größe erreicht" }; // eventuell noch einen Stringtableeintrag machen!

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      • 13. März 2018 um 15:18
      • #7

      Ok ich versuch das mal mit dem Upgrade. Aber mit den Items komm ich echt nicht weiter. Array war leer und es stand auch auch schon auf false; beides hat nicht funktioniert.

    • moeck
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      • 13. März 2018 um 15:21
      • #8

      so dann hänge bitte mal deine fn_saveGear.sqf an.

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      • 13. März 2018 um 15:29
      • #9

      Bitteschön

      Dateien

      fn_saveGear.sqf 3,92 kB – 172 Downloads
    • moeck
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      • 13. März 2018 um 15:36
      • #10

      ok also die datei wurde nicht verändert daher sollte das auch funktionieren. Hänge doch bitte auch nochmal die Logs mit an

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      • 13. März 2018 um 17:19
      • #11

      So bitteschön. Dort werden paar Fehler aufgeführt von denen ein Teil schon erledigt ist ein Teil noch in arbeit.

      Dieser Fehler ist allerdings neu

      C
      Error in expression <0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,>
        Error position: <>
        Error Missing ]
      Error in expression <0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,>
        Error position: <>
        Error Missing ]
      Error in expression <ay = call compile format["%1", _array];
      _array;>
        Error position: <_array;>
        Error Undefined variable in expression: _array
      File \life_server\Functions\MySQL\fn_mresToArray.sqf [DB_fnc_mresToArray], line 26
      Error in expression <select 1) select _i)];
      };
      };
      Alles anzeigen

      Dateien

      Client Log.rpt 145,15 kB – 138 Downloads RPT Log.rpt 92,31 kB – 142 Downloads
    • CrypteX
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      • 16. März 2018 um 12:01
      • #12

      moeck siehst du was das ich übersehe ?

    • moeck
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      • 19. März 2018 um 13:04
      • #13

      Moin,

      sorry dass ich erst jetzt antworte aber ich war am WE ein wenig beschäftigt. Suche mal nach fn_mresToArray, da gibt es schon einige Threads zum Thema. du müsstest Dir die und eine weitere Datei mal Github holen.

      Gruß,

      moeck

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      • 19. März 2018 um 13:23
      • #14

      alles klar danke.

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