
Warte bis der Server bereit ist...
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kleinkiko -
28. Februar 2018 um 15:55 -
Erledigt
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Dan Dürfte das Problem so nicht Auftreten LOL
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Hmm das ist jetzt doof
Möchtest du mal über TV oder so drüber gucken?^^
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Also das Problem ist ganz einfach das durch den Fehler die Init nicht richtig durchlauft ....
aber da die setupEVH ja eingetragen ist als Funktion verstehe ich nicht warum sie dan nicht Definiert sein soll ...
Als Test kannst du den Teile Zeile 31 mal Auskommentieren um zu gucken ob der Server dan geht ..
Achtung die EventHandler die in der setupEVH Gesetz werden sind aber zum Spielen wichtig daher sollte das Problem Trotzdem behoben werden oder die EVH später aufrufen
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Macht leider keinen Unterschied . Immer noch der schwarze Bildschirm. Jedoch kann ich herumlaufen zumindestens hört sich das so an. Ich denke das ich auf der Spawninsel rumlaufen kann aber halt nichts sehe und so^^
Im Anhang nochmal ein paar Logs
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Schick mal deine Discription Rein
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C
Alles anzeigendisableChannels[] = {{0,true,true},{1,true,true},{2,true,true}}; // Disabled text and voice for global, side, and command channels. Syntax: disableChannels[] = {{channelID<number>, disableChat<bool>, disableVoice<bool>}}; overviewText = "$STR_MISC_overviewText"; // Text to be displayed below the overviewPicture on the mission selection screen when the mission is available to play. #include "config\Config_SpyGlass.hpp" #include "CfgRemoteExec.hpp" #include "dialog\MasterHandler.hpp" #include "config\Config_Master.hpp" #include "dialog\agb.hpp" #include "derleon\Scripts_Master.hpp" #include "infiSTAR_AdminMenu.hpp" class CfgServer { DebugMode = 0; //Enable many server/hc debugging logs. Default: 0 (1 = Enabled / 0 = Disabled) HeadlessSupport = 0; //Enable/Disable Headless client support. Default: 1 (1 = Enabled / 0 = Disabled) /* Enabled: When HeadlessSupport is set to 1 (enabled), the server will run without fault when no Headless Client is connected. However, it will support the Headless Client if you choose to connect one. Disabled: If HeadlessSupport is set to 0 (disabled), the connection of a Headless Client will make no difference. This option will increase server performance a TINY but negligible amount. */ }; class RscTitles { #include "dialog\progress.hpp" #include "dialog\hud_nameTags.hpp" #include "dialog\hud_stats.hpp" #include "dialog\statusBar.hpp" #include "maverick\maverick_master.cpp" }; class CfgFunctions { #include "cation\cation_functions.cpp" #include "Functions.hpp" #include "maverick\maverick_functions_master.cpp" }; class CfgSounds { sounds[] = {}; class sirenLong { name = "sirenLong"; sound[] = {"", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class medicSiren { name = "medicSiren"; sound[] = {"", 2.0, 1}; titles[] = {}; }; class tazerSound { name = "tazerSound"; sound[] = {"\sounds\tazer.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; class flashbang { name = "flashbang"; sound[] = {"\sounds\flashbang.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class mining { name = "mining"; sound[] = {"\sounds\mining.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class harvest { name = "harvest"; sound[] = {"\sounds\harvest.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class lockCarSound { name = "lockCarSound"; sound[] = {"\sounds\carLock.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; class unlockCarSound { name = "unlockCarSound"; sound[] = {"\sounds\carUnlock.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; class intro { name = "intro"; sound[] = {"\sounds\intro.ogg", 0.25, 1}; titles[] = {}; }; class Abhaengig_Sound { name = "Abhaengig_Sound"; sound[] = {"\sounds\Abhaengig_Sound.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class Heroin_sound { name = "Heroin_sound"; sound[] = {"\sounds\Heroin_sound.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class Cocaine_sound { name = "Cocaine_sound"; sound[] = {"\sounds\Cocaine_sound.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; class Weed_sound { name = "Weed_sound"; sound[] = {"\sounds\Weed_sound.ogg", 1.0, 1}; titles[] = {}; }; }; class CfgDebriefing { class NotWhitelisted { title = "$STR_NotWhitelisted_Title"; subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle"; description = "$STR_NotWhitelisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class Blacklisted { title = "$STR_Blacklisted_Title"; subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle"; description = "$STR_Blacklisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class CfgNotifications { class MedicalRequestEmerg { title = "$STR_MedicalRequestEmerg_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; description = "%1"; duration = 5; priority = 7; }; class DeliveryAssigned { title = "$STR_DeliveryAssigned_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcon_ca.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 7; }; class DeliveryFailed { title = "$STR_DeliveryFailed_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa"; description = "%1"; duration = 7; priority = 7; }; class DeliverySucceeded { title = "$STR_DeliverySucceeded_Title"; iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskIcondone_ca.paa"; description = "%1"; duration = 6; priority = 6; }; class TextMessage { title = "$STR_TextMessage_Title"; iconPicture = "icons\ico_messageNew.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class PoliceDispatch { title = "$STR_PoliceDispatch_Title"; iconPicture = "icons\ico_messagePolice.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class AdminDispatch { title = "$STR_AdminDispatch_Title"; iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 6; }; class AdminMessage { title = "$STR_AdminMessage_Title"; iconPicture = "icons\ico_messageAdmin.paa"; description = "%1"; duration = 10; priority = 5; }; }; #include "cation\cation_master.cpp"
Nicht wunder warum dort die MySQL Datenbank nicht drin steht musste es entfernen da ich sonst keine Verbindung bekommen habe. ( Habe es nach diesem Tutorial gemacht: EXTDB3: ERROR WITH DATABASE CONNECTION ALTIS LIFE 5.0.0
( Letzter Beitrag auf der letzten Seite )
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Nicht wunder warum dort die MySQL Datenbank nicht drin steht musste es entfernen da ich sonst keine Verbindung bekommen habe.
keine Verbindung mit was?
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keine Verbindung mit was?
Er konnte keine Verbindung aufbauen zur Datenbank .
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Er konnte keine Verbindung aufbauen zur Datenbank .
Das ist aber keine gute lösung dazu.
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Mhmm okk. Hab halt danach gegoogelt und hab das gefunden^^
Suche imemr nach nach dem Problem
MostWantedRPG Releases Kannst du vllt was dazu sagen? Ich benutze dein Scriptpack
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moin an der folgende Stelle fehlt eine Klammer
Code
Alles anzeigenclass CfgDebriefing { class NotWhitelisted { title = "$STR_NotWhitelisted_Title"; subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle"; description = "$STR_NotWhitelisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class Blacklisted { title = "$STR_Blacklisted_Title"; subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle"; description = "$STR_Blacklisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; };
bitte füge nach Blacklisted noch eine Klammer ein!
Code
Alles anzeigenclass CfgDebriefing { class NotWhitelisted { title = "$STR_NotWhitelisted_Title"; subtitle = "$STR_NotWhitelisted_SubTitle"; description = "$STR_NotWhitelisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; class Blacklisted { title = "$STR_Blacklisted_Title"; subtitle = "$STR_Blacklisted_SubTitle"; description = "$STR_Blacklisted_Descript"; pictureBackground = ""; picture = ""; pictureColor[] = {0,0.3,0.6,1}; }; };
Du hast nämlich SpyGlass rausgenommen und dabei versehentlich eine Klammer zu viel gelöscht.
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Danke nun geht es
Jetzt werde ich zwar von Battleeye gekickt wenn ich Spawne aber das bekomme ich denke ich mal selber hin da ich ja nur den Filter richtig einstellen muss. Danke euch allen
//Edit: Bekomme folgenden Kickgrund nicht weg obwohl ich ihn in den Filter eingetragen habe:
Code01.03.2018 16:27:07: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #0 "bis_fnc_execvm [[civ_1,true],"initPlayerServer.sqf"]" 01.03.2018 16:27:07: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #0 "db_fnc_queryrequest ["76561198033482575",CIV,civ_1]" 01.03.2018 16:27:12: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #0 "ton_fnc_managesc [civ_1,true,CIV]" 01.03.2018 16:27:12: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #0 "life_fnc_wantedprofupdate ["76561198033482575","[PA-66] John Longway"]" 01.03.2018 16:27:12: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #0 "ton_fnc_playerlogged [civ_1]" 01.03.2018 16:27:12: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #1 "ton_fnc_playerlogged [civ_1]" 01.03.2018 16:33:10: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #0 "ton_fnc_getupdate [[]]" 01.03.2018 16:33:10: [PA-66] John Longway (IP) 9629b6ab09a308ff9ed1d57383aa5dcd - #1 "ton_fnc_getupdate [[]]"
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Dann poste uns mal deinen Filter
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Mhmm okk. Hab halt danach gegoogelt und hab das gefunden^^
Suche imemr nach nach dem Problem
MostWantedRPG Releases Kannst du vllt was dazu sagen? Ich benutze dein Scriptpack
hast du den Server fehler gehabt no such ip und das dann nach einen beitrag in NN versucht zufixen?
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hast du den Server fehler gehabt no such ip und das dann nach einen beitrag in NN versucht zufixen?
Ja
Code//regex 1 "" !="_this call fn_whoDoneIt" !"ton_fnc_getupdate" !"ton_fnc_playerlogged" 5 "" !BIS_fnc_(effectKilled(AirDestruction|Secondaries)|execVM) !DB_fnc_(insertRequest|queryRequest|updatePartial|updateRequest) !HC_fnc_(addContainer|addHouse|chopShopSell|deleteDBContainer|getVehicles|insertGang|insertRequest|jailSys|queryRequest|receivekeyofServer) !HC_fnc_(removeGang|sellHouse(Container)?|spawnVehicle|spikeStrip) !HC_fnc_update(Gang|HouseContainers|HouseTrunk|Partial|Request) !HC_fnc_vehicle(Create|Delete|Store|Update) !HC_fnc_wanted(Add|Bounty|Crimes|Fetch|ProfUpdate|Remove) !life_fnc_(AAN|addVehicle2Chain|adminid|admininfo|animSync|bountyReceive|broadcast|colorVehicle|copLights) !life_fnc_(copSearch|CopSiren|corpse|demoChargeTimer|flashbang|freezePlayer|gangCreated|gangDisbanded|gangInvite) !life_fnc_(garageRefund|giveDiff|hideObj|impoundMenu|jail(Me|Sys)?) !life_fnc_(jumpFnc|knockedOut|licenseCheck|licensesRead|lightHouse|lockVehicle|medic(Lights|Request|Siren)) !life_fnc_(moveIn|pickupItem|pickupMoney|pulloutVeh|receiveItem|receiveMoney|removeLicenses|restrain|revived) !life_fnc_(robPerson|robReceive|say3D|searchClient|seizeClient|setFuel|simDisable|soundDevice|spikeStripEffect) !life_fnc_(tazeSound|ticketPaid|ticketPrompt|vehicleAnimate) !life_fnc_wanted(Add|Bounty|Crimes|Fetch|Info|List|ProfUpdate|Remove) !life_fnc_wireTransfer !SOCK_fnc_(dataQuery|insertPlayerInfo|updateRequest) !SPY_fnc_(cookieJar|notifyAdmins|observe) !TON_fnc_(addContainer|addHouse|chopShopSell|cleanupRequest|handleBlastingCharge) !TON_fnc_clientGang(Kick|Leader|Left) !TON_fnc_(clientGetKey|clientMessage) !TON_fnc_(deleteDBContainer|getID|getVehicles|insertGang|keyManagement|managesc|pickupAction|player_query|recupkeyforHC) !TON_fnc_(removeGang|sellHouse(Container)?|setObjVar|spawnVehicle|spikeStrip) !TON_fnc_update(Gang|HouseContainers|HouseTrunk) !TON_fnc_vehicle(Create|Delete|Store|Update) !="_this call fn_whoDoneIt" 3 "" !"bis_fnc_execvm" !"db_fnc_queryrequest" !"ton_fnc_managesc" !"life_fnc_wantedprofupdate"
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