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    Item benutzen und so eine Lizenz erhalten

    • maltepower99
    • 27. Februar 2018 um 20:20
    • Erledigt
    • maltepower99
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      • 27. Februar 2018 um 20:20
      • #1

      Liebe Community,

      ich möchte einstellen, dass man durch das Benutzen eines Items eine Lizenz erhällt. Kann mir da jemand helfen? Habe da bereits ein bisschen rumprobiert, jedoch das gewünschte Ergebnis noch nicht ganz bekommen.

      MfG Malte

    • Kuchenplatte
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      • 27. Februar 2018 um 21:02
      • #2
      Zitat von maltepower99

      Liebe Community,

      ich möchte einstellen, dass man durch das Benutzen eines Items eine Lizenz erhällt. Kann mir da jemand helfen? Habe da bereits ein bisschen rumprobiert, jedoch das gewünschte Ergebnis noch nicht ganz bekommen.

      MfG Malte

      dann zeig doch bitte erstmal das was du gemacht hast ....

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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    • maltepower99
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      • 27. Februar 2018 um 21:27
      • #3

      Hab den pc bereits runtergefahren beschreibe es einfach hier nochmal. Ich habe ein Item genommen, welches man benutzen kann, dieses kopiert und umbenannt eingefügt. Dann wollte ich in der itemuse eben satt zb dem trinken die Lizenz vergeben. Dazu habe ich mir den Code aus einem Verarbeiter genommen, bei welchem man eine Lizenz kaufen kann. (Natürlich den Part den ich meines Erachtens für die Lizenz benötige). Ich hoffe ich habe nix vergessen bin wie gesagt nur noch am Handy. Wie hättest du es denn gemacht?

    • maltepower99
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      • 27. Februar 2018 um 21:28
      • #4

      An sich müsste es eigentlich ja nur an dem Code liegen der in der itemuse ausgeführt wird

    • blackfisch
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      • 27. Februar 2018 um 23:08
      • #5

      license_SEITE_NAME = true wäre das einfachste wie dus formulieren kannst in der itemuse

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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