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    Hardcoded Gebäude Türen öffnen

      • Mapping & Modding
    • D4rkst3r
    • 15. Februar 2018 um 07:38
    • Erledigt
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      • 15. Februar 2018 um 07:38
      • #1

      Ich habe das Problem das ich bei meinen Gebäuden die Türen nicht öffnen kann wenn sie Hardcoded auf der Karte platziert werden woran kann das liegen ?

      Softcoded geht alles

      Die Propertys hab ich bei

      • "Memory"
      • "Geometry"
      • "FireGeometry"

      drinnen


      Danke schon mal für die Hilfe:)

      nodezone.net/attachment/11654/


      Code
      class Land_dar_tanke_house : House_F
                          {
                              author = "Darkster for MountainValley RPG";
                              editorCategory = "darmods";
                              editorSubcategory = "darTK";
                              scope = 2;
                              scopeCurator = 2;
                              animated = "true";
                              destrType = "DestructNo";
                              displayName = "Mountain Shop Tankstelle";
                              model = "\darkster_mv\model\tanke_haus.p3d";
                              class AnimationSources
                              {
                                  class Door1source
                                  {
                                      source = user;
                                      initPhase = 0;
                                      animPeriod = 1;
                                  };
                                  class Door2source: Door1source {};
                                  };
                                  class UserActions
                                  {
                                      class OpenDoor1
                                      {
                                          displayNameDefault = "<img image='\A3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\open_door_ca.paa' size='2.5' />"; 
                                          displayName = "Tür Öffnen"; 
                                          position = Door1trigger;
                                          priority = 0.4; 
                                          radius = 3; 
                                          onlyForPlayer = false; 
                                          condition = ((this animationPhase 'Door1rot') < 0.5);
                                          statement = ([this, 'Door1rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleOpen);
                                      };
                                      class CloseDoor1: OpenDoor1
                                      {
                                          displayName = "Tür Schliessen";
                                          priority = 0.2;
                                          condition = ((this animationPhase 'Door1rot') >= 0.5);
                                          statement = ([this, 'Door1rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleClose);
                                      };
                                      class OpenDoor2
                                      {
                                      displayNameDefault = "<img image='\A3\Ui_f\data\IGUI\Cfg\Actions\open_door_ca.paa' size='2.5' />"; 
                                      displayName = "Tür Öffnen"; 
                                      position = Door2trigger; 
                                      priority = 0.4;
                                      radius = 3; 
                                      onlyForPlayer = false; /
                                      condition = ((this animationPhase 'Door2rot') < 0.5);
                                      statement = ([this, 'Door2rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleOpen);
                                  };
                                      class CloseDoor2: OpenDoor2
                                      {
                                          displayName = "Tür Schliessen";
                                          priority = 0.2;
                                          condition = ((this animationPhase 'Door2rot') >= 0.5); 
                                          statement = ([this, 'Door2rot'] call BIS_fnc_DoorNoHandleClose);
                                      };
                                  };
                                  actionBegin1 = OpenDoor1;
                                  actionEnd1 = OpenDoor1;
                                  actionBegin2 = OpenDoor2;
                                  actionEnd2 = OpenDoor2;
      
                                  numberOfDoors = 2;
                              };
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      • 15. Februar 2018 um 11:35
      • #2

      Du musst in der Memory Class eine Achse erstellen und diese dann später in der model.cfg zuweisen.

      Zu dem musst du auch die Trigger erstellen, wo man dann später die Auswahl sieht.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

      Mercedes E Klasse | Rettungswagen | Mod

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      • 15. Februar 2018 um 19:40
      • #3
      Zitat von Darkster

      Softcoded geht alles

      Screenshot_29.png

      Meinst du das?

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      • 15. Februar 2018 um 19:43
      • #4

      Genau.

      Ich habe noch in der Model.cfg die Achsen eingetragen. Vielleicht liegt es daran. Hatte damals auch quasi das gleiche Problem.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

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      • 15. Februar 2018 um 20:04
      • #5

      geht leider immer noch nicht wie gesagt wenn die das Gebäude über Arma setze geht alles nur wenn ich es über den Terrain Builder mache geht es nicht mehr

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      • 15. Februar 2018 um 21:57
      • #6

      Ist in der Geometrie auch class angegeben ?

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      • 15. Februar 2018 um 22:25
      • #7

      ja class=house

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      • 15. Februar 2018 um 23:01
      • #8

      gut aber du hast ein Fehler beim classname in der Confg


      Der className muss wie folgend aufgebaut sein

      Land_xxx wobei xxx durch den p3d Namen ersetzt wird

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      • 15. Februar 2018 um 23:28
      • #9
      Zitat von br1zey

      gut aber du hast ein Fehler beim classname in der Confg


      Der className muss wie folgend aufgebaut sein

      Land_xxx wobei xxx durch den p3d Namen ersetzt wird

      Also heißt das dass ich es nicht so class Land_dar_tanke_house : House_F sonder so class Land_dartankehouse : House_F oder?

      edit: class Land_tanke_house : House_F

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      • 15. Februar 2018 um 23:43
      • #10

      Dein Model heist tanke_haus.p3d

      also muss der ClassName

      Land_tanke_haus sein

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      • 15. Februar 2018 um 23:45
      • #11

      habs so ausprobiert und geht leider auch nicht


      Edit: hab den Fehler hatte überall hous stehen anstatt haus wie in der p3d

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      • 16. Februar 2018 um 00:57
      • #12

      Map auch mit der neune PBO Neu Gepackt ?

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      • 16. Februar 2018 um 01:00
      • #13
      Zitat von br1zey

      Map auch mit der neune PBO Neu Gepackt ?

      danke der Fehler war hatte überall hous stehen anstatt haus wie in der p3d

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