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    How to have the Arma 3 Altis map in a text format ?

    • Benjamin Loison
    • 7. Februar 2018 um 01:51
    • Benjamin Loison
      Frischling
      Trophäen
      7
      Beiträge
      1
      • 7. Februar 2018 um 01:51
      • #1

      Good evening,

      I am creating a game between Minecraft and Arma 3 (Altis-Life) with C++, SDL and OpenGL.

      I would like to have the Arma 3 Altis map (with all components such as structures...) in my game. Likewise I would like to have a text format of the map, here is an example:

      House1

      {

      pos: 0; 0; 0

      orientation: 0; 0

      }

      House2

      {

      pos: 0; 5; 0

      orientation: 0; 0

      }

      ...

      I know that I won't find exactly that but I would like to find the map as a human comprehensive format. Then I will program an algorithm to convert the file to my game).

      To put briefly, I would like to convert the .wrp Altis map in the good .pbo to a text format.

      I have been searching for a while and I am loosing hope.

      Thank You,

      Sincerely Benjamin Loison

    • Stig
      Profi
      Reaktionen
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      941
      • 7. Februar 2018 um 07:45
      • #2

      Hi,

      as you probably know you can use PBOManager to unpack PBO files.

      For information about WRP files this could be helpful:

      https://community.bistudio.com/wiki/BIS_File_…nd_File_Formats

      Diese Nachricht wurde automatisch generiert. Antworten auf diese Nachricht können nicht empfangen werden. Bitte wenden Sie sich mit Anliegen an einen Administrator.

    • blackfisch
      Legende
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      • 7. Februar 2018 um 11:40
      • #3

      Long story short: even if it would be possible to get the map in a text format, you would violate die End User License Agreement of Arma 3 and risk legal actions against you:

      Zitat von Arma 3 End User License Agreement (excerpt)

      A. As a Subject to the Grant of License herein above, you may not, in whole or in part, copy, duplicate, reproduce, translate, reverse-engineer, modify, disassemble, decompile, derive source code, create derivative works based on the Program, remove any proprietary notices or labels from the Program or otherwise modify the Program without the prior written consent of the Licensor.

      B. You are entitled to use the Program for your own use, but you are not entitled to:

      [...]

      ii. Publish and/or distribute the computer Program or any of its parts

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

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