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    Farmoption

    • Ling Ling
    • 1. April 2016 um 08:16
    • Geschlossen
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      • 1. April 2016 um 08:16
      • #1

      Hey, ich hätte eine frage, ich habe eine neue Farm Möglichkeit eingefügt, nun wollte ich gerne wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, 2 verschiedene Gegenstände zu sammeln. Also ich meine das jetzt prozentual, dass bsp. die haupt Ressource Erz ist, man aber eine 2% chance hat titan zu bekommen oder so. Ich hoffe ihr habt es verstanden, ist vill. ein bisschen doof formuliert :D hoffe ihr könnt mir da helfen. Mfg.

    • Saturin78
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      • 1. April 2016 um 08:23
      • #2

      Hi, da hänge ich mich gerne mit dran, würde mich auch interessieren.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Risk
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      • 1. April 2016 um 08:44
      • #3

      Ich schreibgleich flott was aber ka ibs klappt.

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

    • Ling Ling
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      • 1. April 2016 um 09:17
      • #4

      sehr nett von dir, vielen dank und ich hoffe es ist so einiger maßen klar geworden. Man farmt also eine Ressource und hat eine chance stattdessen eine andere zu bekommen :D

    • Risk
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      • 1. April 2016 um 09:34
      • #5
      Code
      /*
      	File: fn_gather.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      	Description:
      	Main functionality for gathering.
      */
      if(isNil "life_action_gathering") then {life_action_gathering = false;};
      private["_gather","_itemWeight","_diff","_itemName","_val","_resourceZones","_zone","_chance"];
      _resourceZones = ["moebel_1","apple_1","uran_1","apple_2","apple_3","apple_4","peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4","heroin_1","cocaine_2","weed_1","uran_1","amphe_2_1","raps_1"];
      _zone = "";
      
      
      
      
      if(life_action_gathering) exitWith {}; //Action is in use, exit to prevent spamming.
      life_action_gathering = true;
      //Find out what zone we're near
      {
      	if(player distance (getMarkerPos _x) < 30) exitWith {_zone = _x;};
      } foreach _resourceZones;
      
      
      
      
      if(_zone == "") exitWith {
      	life_action_inUse = false;
      };
      
      
      
      
      _chance = round(random(100));
      
      
      
      
      //Get the resource that will be gathered from the zone name...
      switch(true) do {
      	case (_zone in ["apple_1","apple_2","apple_3","apple_4"]): {_gather = "apple"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["peaches_1","peaches_2","peaches_3","peaches_4"]): {_gather = "peach"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["heroin_1"]): {_gather = "heroinu"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["cocaine_2"]): {_gather = "cocaine"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["weed_1"]): {_gather = "cannabis"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["amphe_2_1"]): {_gather = "methu"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["raps_1"]): {_gather = "rapsu"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["uran_1"]): {_gather = "uranu"; _val = round(random(10));};
      	case (_zone in ["moebel_1"]): {_gather = "moebelu"; _val = round(random(10));};
      	default {""};
      };
      //gather check??
      if(vehicle player != player) exitWith {};
      
      
      
      
      if(_chance < 50 && _gather == "Deins") then {
      	_gather = "DasNeue";
      	_val = round(random(10));
      }else{
      	_gather = "DasAlte";
      	_val = round(random(10));
      };
      
      
      
      
      _diff = [_gather,_val,life_carryWeight,life_maxWeight] call life_fnc_calWeightDiff;
      if(_diff == 0) exitWith {hintSilent localize "STR_NOTF_InvFull"};
      life_action_inUse = true;
      for "_i" from 0 to 2 do
      {
      	player playMove "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";
      	waitUntil{animationState player != "AinvPercMstpSnonWnonDnon_Putdown_AmovPercMstpSnonWnonDnon";};
      	sleep 2.5;
      };
      
      
      
      
      if(([true,_gather,_diff] call life_fnc_handleInv)) then
      {
      	_itemName = [([_gather,0] call life_fnc_varHandle)] call life_fnc_varToStr;
      	titleText[format[localize "STR_NOTF_Gather_Success",_itemName,_diff],"PLAIN"];
      };
      
      
      
      
      life_action_inUse = false;
      Alles anzeigen


      Ka obs so geht einfach mal testen.

      mfg Risk

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      • 1. April 2016 um 09:40
      • #6

      Super dankeschön, werde es gleich mal testen, könntest du mir vill nur kurz erklären wie das funktioniert? Wäre sau nett von dir.

    • Risk
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      • 1. April 2016 um 11:17
      • #7

      _chance = round(random(100));

      if(_chance < 50 && _gather == "Deins") then {
      _gather = "DasNeue";
      _val = round(random(10));
      }else{
      _gather = "DasAlte";
      _val = round(random(10));
      };

      mfg Risk

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      • 1. April 2016 um 17:31
      • #8

      Also das 1 gather ist das wo der extra ding kommen soll..
      gather2 ist dann welches extra kommen soll und gather 3 ist das selbe wie beim 1.

      mfg Risk

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    • Saturin78
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      • 1. April 2016 um 18:44
      • #9

      Danke, werd es auch mal testen.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • Ling Ling
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      • 2. April 2016 um 02:45
      • #10

      Dankeschön Risk, für die schnelle Hilfe und die Erklärung, sehr nett von dir!

    • nox 25. März 2023 um 00:47

      Hat das Thema aus dem Forum Hilfeforum - ArmA 3 nach Archiv verschoben.

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