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    Bitte um Hilfe! Polizei und Medic uniformen 4.4r4 Altis Life

    • lordbrs
    • 21. Dezember 2017 um 10:05
    • Erledigt
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      • 26. Dezember 2017 um 21:15
      • Offizieller Beitrag
      • #21
      Zitat von lordbrs

      Level1 - Anwärter
      Level2 - Beamter

      Level3 - Meister


      Level4 - Kommissar

      Level5 - OberKommissar

      Level6 - OberHauptKommissar -------------------------> Alle die gleiche Kleidung : U_I_CombatUniform

      Level7 - SEK Beamter


      Level8 - SEK Leiter


      Level9 - Polizei Ausbilder


      Level10 - Polizei V. Präsident


      Level11 - Polizei Präsident

      Alles anzeigen

      ≠

      Zitat von vinc55555

      Level1 - Uniform A

      Level2 - Uniform B

      Level3 - Uniform A

      Oder ich verstehe das falsch was Vinc von dir will ... :/

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      • 26. Dezember 2017 um 21:39
      • #22
      Zitat von HypaxMedia

      ≠

      Oder ich verstehe das falsch was Vinc von dir will ... :/

      hypax er wollte Coplevel plus textur habe ich gemacht und dazu geschrieben alle die gleiche kleidung???? Was soll ich den sonst schreiben?

    • hypax
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      • 26. Dezember 2017 um 22:51
      • Offizieller Beitrag
      • #23
      Zitat von lordbrs

      hypax er wollte Coplevel plus textur habe ich gemacht und dazu geschrieben alle die gleiche kleidung???? Was soll ich den sonst schreiben?

      Könnte ja sein, dass er die Dateinamen (usw.) wissen wollte um dir das einfach "fertig" zu machen?! :)

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      Mit freundlichen Grüßen

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      • 27. Dezember 2017 um 07:08
      • #24
      Zitat von HypaxMedia

      Könnte ja sein, dass er die Dateinamen (usw.) wissen wollte um dir das einfach "fertig" zu machen?! :)

      So lieb bin ich nur zu dir :P

      Um es klar zu stellen Level 1-6 sollen auf ein und die selbe skin datei zugreifen?

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 27. Dezember 2017 um 13:03
      • #25

      TaktischerSpeck Nein eben nicht^^ Jedes Cop level hat seine eigene Textur zb anwärter.paa = Level1 / und beamter.paa = Level2!

      Danke für deine Hilfe!

      Mfg Lordbrs

    • lordbrs
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      • 27. Dezember 2017 um 23:05
      • #26

      TaktischerSpeck hier so sieht meine fn_playerSkins.sqf ( WEST abschnitt) aus:

      case west: {

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"cop_extendedSkins") isEqualTo 1) then {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster" && (FETCH_CONST(life_coplevel) == 1)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_uniform.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==1)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\Anwärter.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==2)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\Beamter.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==3)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\meister.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==4)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\kommissar.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==5)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\oberkommissar.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==6)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\OberHauptKommissar.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==7)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sekuniform.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==8)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\SEKLEITER.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==9)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\Ausbilder.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==10)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\PVP.paa"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_I_CombatUniform" && (FETCH_CONST(life_coplevel) ==11)) then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\PP.paa"];

      };

      player setObjectTextureGlobal [0, _skinName];

      };

      };

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      • 27. Dezember 2017 um 23:13
      • #27

      Hast du auch in der Config_Master.hpp cop_extendedSkins auf true gesetzt?

    • lordbrs
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      • 27. Dezember 2017 um 23:35
      • #28

      shoXy ja

    • TaktischerSpeck
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      • 28. Dezember 2017 um 03:44
      • #29

      Okay noch mal eine genaue fehler Beschreibung :)

      Mit freundlichen Grüßen

      TaktischerSpeck - Vincent

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      • 28. Dezember 2017 um 11:43
      • #30

      TaktischerSpeck hier

      Dateien

      fn_playerSkins.sqf 4,19 kB – 157 Downloads arma3server_2017-12-28_11-19-12.rpt 68,97 kB – 188 Downloads
    • shoXy
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      • 28. Dezember 2017 um 16:26
      • #31

      Ich würde mich noch um den Fehler kümmern.

      Warning Message: File mpmissions\Altis_Life.Altis\Config_Weapons.hpp, line 176: /WeaponShops.cop_basic: Member already defined.

      Ich habe deine fn_playerSkins.sqf mal bearbeitet und als Dateianhang hochgeladen am besten mal ausprobieren. :)

      Dateien

      fn_playerSkins.sqf 3,89 kB – 159 Downloads
    • lordbrs
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      • 28. Dezember 2017 um 21:39
      • #32

      shoXy Also danke aufjedenfall für die playerskins aber problem ist dennoch noch dass immer die gleiche textur auf allen uniformen ist ABER, wenn ich nochmal draufdrücke kommt die Präsidenten Uniform danach nix mehr!

      Aufjedenfall Mfg LordBRS

    • lordbrs
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      • 28. Dezember 2017 um 21:47
      • #33

      shoXy also ich habe herausgefunden dass nur jeder seine eigene Uniform kaufen kann aber die anderen sehen diese nicht sondern nur grün!

    • shoXy
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      • 28. Dezember 2017 um 21:50
      • #34

      [Tutorial] Spielerskins & Copskins | Texturen | Aktualisieren

      Schau dir das mal an :)

    • lordbrs
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      • 3. Januar 2018 um 21:16
      • #35

      shoXy Danke funktioniert aber kann man dass auch so machen dass man z.b als Vorgesetzter SEK uniformen kaufen kann? Es wird nur meine Textur aktualisiert! Und wie kann man die Uniform am Boden legen und wieder aufheben weil wenn ich sie am boden hinlege kann ich sie nicht mehr aufheben! Herzlichen Dank!

      Mfg LordBRS

    • RGaming
      Frischling
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      • 7. April 2019 um 15:19
      • #36

      shoXy die Frage von Lordbrs würde mich auch Interessieren! Wäre Super nett wenn du mit Helfen könntest! LG

    • moeck
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      • 8. April 2019 um 07:35
      • #37

      RGaming das kommt immer auf die Uniform an ;-), CSAT bzw. Indepentend Uniformen kann man als Blueforce nicht aufheben. In der Regel gibt es ähnliche Uniformen dann auch bei Blueforce man muss sich nur die Mühe machen die richtigen dann rauszusuchen ;-). Bohemia hat sich da nämlich nicht unbedingt viel Arbeit gemacht und nur eine andere Texture draufgelegt.

      Ein klassisches Beispiel

      U_C_WorkerOveralls = U_I_HeliPilotCoveralls lediglich die Textur unterscheidet sich ein wenig und die Klamotte kann man entweder als Civ oder Indepentend benutzen ;)

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

    • Kuchenplatte
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      • 9. April 2019 um 08:20
      • #38

      ...wenn du aber ein Mod Server betreiben solltest dann wäre das die Lösung für dich :

      http://www.armaholic.com/page.php?id=25418

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

      Kuchenplatte On GitHub

      https://github.com/Kuchenplatte

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      • 9. April 2019 um 11:45
      • #39
      Zitat von Kuchenplatte

      ...wenn du aber ein Mod Server betreiben solltest dann wäre das die Lösung für dich :

      http://www.armaholic.com/page.php?id=25418

      ist sehr veraltet. Gibt eine aktuelle Version davon in den ACE Optionals

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • Kuchenplatte
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      • 9. April 2019 um 11:49
      • #40
      Zitat von blackfisch

      ist sehr veraltet. Gibt eine aktuelle Version davon in den ACE Optionals

      Alles klar.

      Shadow|Eagle: "Frag mich eher why ich dich nicht noch irgendwas gegeben hab als Vorschlag xD"

      !Acryl-Exile Server!

      195.201.148.155:2302

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