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    Lizenzen für 2 Fraktionen Freigeben ?

    • gotteshand
    • 5. Dezember 2017 um 18:41
    • Erledigt
    • gotteshand
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      • 5. Dezember 2017 um 18:41
      • #1

      Hi Zusammen,

      Ziel ist es eine Lizenz und diese soll durch ADAC und CIV kaufbar gemacht werden,

      Im Trader (Mission.SQM) steht es wie folgt drin

      this enableSimulation false; this allowDamage false;

      this addAction[format["%1 ($%2)",localize (getText(missionConfigFile >> "Licenses" >> "marijuana" >> "displayName")), [(getNumber(missionConfigFile >> "Licenses" >> "marijuana" >> "price"))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,"marijuana",0,false,false,"",' !license_adac_marijuana && playerSide == civilian || east '];


      Und in in der Config_Lizenz

      class marijuana {

      variable = "marijuana";

      displayName = "STR_License_Marijuana";

      price = 19500;

      illegal = true;

      side = [civ, adac];

      };

      Leider nicht möglich die Lizenz kann nun gar nicht mehr gekauft werden.

      Ist dieses Überhaupt möglich ?

      VG und Dank

    • AvirexDE
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      • 5. Dezember 2017 um 20:06
      • #2

      Das sollte möglich sein, du möchtest wenn ich es richtig verstehe das der ADAC und Zivilisten die Lizenz "Marjiuana" kaufen können.

      Welche Altis life version nutzt du ?

      Häng doch bitte mal die Config_Licenses.hppan mit der Dateianhang funktion.

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

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    • gotteshand
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      • 5. Dezember 2017 um 20:29
      • #3

      Hi.

      5.0

      Anbei die Datei

      Vielen Dank

      Code
      /*
      *    class:
      *        variable = Variable Name
      *        displayName = License Name
      *        price = License Price
      *        illegal = Illegal License
      *        side = side indicator
      */
      class Licenses {
      
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      ///////// Civ Lizenzen ///////////////////////////////////////////////////////
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      
          class driver {
              variable = "driver";
              displayName = "STR_License_Driver";
              price = 500;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class boat {
              variable = "boat";
              displayName = "STR_License_Boat";
              price = 1000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class pilot {
              variable = "pilot";
              displayName = "STR_License_Pilot";
              price = 25000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class trucking {
              variable = "trucking";
              displayName = "STR_License_Truck";
              price = 20000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class gun {
              variable = "gun";
              displayName = "STR_License_Firearm";
              price = 250000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class dive {
              variable = "dive";
              displayName = "STR_License_Diving";
              price = 10000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class home {
              variable = "home";
              displayName = "STR_License_Home";
              price = 500000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      ///////// Verarbeitungslizenzen ///////////////////////////////////////////////////////
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          class oil {
              variable = "oil";
              displayName = "STR_License_Oil";
              price = 10000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class diamond {
              variable = "diamond";
              displayName = "STR_License_Diamond";
              price = 35000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class salt {
              variable = "salt";
              displayName = "STR_License_Salt";
              price = 12000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class sand {
              variable = "sand";
              displayName = "STR_License_Sand";
              price = 14500;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class iron {
              variable = "iron";
              displayName = "STR_License_Iron";
              price = 9500;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class copper {
              variable = "copper";
              displayName = "STR_License_Copper";
              price = 8000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class cement {
              variable = "cement";
              displayName = "STR_License_Cement";
              price = 6500;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class medmarijuana {
              variable = "medmarijuana";
              displayName = "STR_License_Medmarijuana";
              price = 15000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      
          class gummi {
              variable = "gummi";
              displayName = "STR_License_Gummiproduktion";
              price = 110000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };    
      
          class crabbs {
              variable = "crabbs";
              displayName = "STR_License_krabbenfang";
              price = 120000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };   
      
          class kunststoff {
              variable = "kunststoff";
              displayName = "STR_License_kunststoff";
              price = 140000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };    
          
          class hanfoel { 
              variable = "hanfoel";
              displayName = "STR_License_hanfoel";
              price = 75000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };    
          
          class stoff {
              variable = "stoff";
              displayName = "STR_License_textilgestaltung";
              price = 20000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
          
          class kokerrei {
              variable = "kokerrei";
              displayName = "STR_License_kokerrei";
              price = 20000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };    
          
          class edelstahl {
              variable = "edelstahl";
              displayName = "STR_License_edelstahl";
              price = 150000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };    
      
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      ///////////// Illegale Lizenzen ///////////////////////////////////////////////////////
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          class cocaine {
              variable = "cocaine";
              displayName = "STR_License_Cocaine";
              price = 30000;
              illegal = true;
              side = "civ";
          };
      
          class blackmarket {
              variable = "blackmarket";
              displayName = "STR_License_Blackmarket";
              price = 18000000;
              illegal = true;
              side = "civ";
          };
          
          class heroin {
              variable = "heroin";
              displayName = "STR_License_Heroin";
              price = 25000;
              illegal = true;
              side = "civ";
          };
      
          class marijuana {
              variable = "marijuana";
              displayName = "STR_License_Marijuana";
              price = 19500;
              illegal = true;
              side = "adac";
          };    
       //   class munition {
       //       variable = "munition";
       //       displayName = "STR_License_Munition";
        //      price = 100000;
       //       illegal = false;
       //       side = "civ";
       //   };    
      
          class magazine {
              variable = "magazine";
              displayName = "STR_License_magazine";
              price = 100000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };    
          
          class rebel {
              variable = "rebel";
              displayName = "STR_License_Rebel";
              price = 25000000;
              illegal = true;
              side = "civ";
          };
          
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      ////////////////// Cop Lizenzen ///////////////////////////////////////////////////////
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          class cAir {
              variable = "cAir";
              displayName = "STR_License_Pilot";
              price = 15000;
              illegal = false;
              side = "cop";
          };
      
          class cg {
              variable = "cg";
              displayName = "STR_License_CG";
              price = 8000;
              illegal = false;
              side = "cop";
          };
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      ///////// Kartell Lizenzen ///////////////////////////////////////////////////////
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      ///////// Medic Lizenzen //////////////////////////////////////////////////////////////
      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          class mAir {
              variable = "mAir";
              displayName = "STR_License_Pilot";
              price = 15000;
              illegal = false;
              side = "med";
          };
          
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      ///////// ADAC/Rebellen Lizenzen ///////////////////////////////////////////////////////
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
          class adacAir {
           variable = "adacAir";
           displayName = "STR_License_Pilot";
           price = 15000;
           illegal = false;
           side = "adac";
          };
          
          class adacCar {
           variable = "adacCar";
           displayName = "STR_License_Abschleppen";
           price = 10000;
           illegal = false;
           side = "adac";
          };    
          
      // Company License
          class company {
              variable = "company";
              displayName = "STR_License_Company";
              price = 12000000;
              illegal = false;
              side = "civ";
          };
      };
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      • 5. Dezember 2017 um 20:41
      • #4

      Die anderen Lizenzen wie adacAir und adacCar funktionieren ?

      Teste es nur mal mit der adac fraktion ;)

      Code
      this allowDamage false; this enableSimulation false; this addAction[format [""%1 ($%2)"",localize (getText(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""marijuana"" >> ""displayName"")), [(getNumber(missionConfigFile >> ""Licenses"" >> ""marijuana"" >> ""price""))] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""marijuana"",0,false,false,"""",' !license_adac_marijuana && playerSide isEqualTo east '];

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      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

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      • 5. Dezember 2017 um 21:22
      • #5

      Entweder sämtlichen Code der mit Lizenzabfragen zu tun hat ändern oder einfach ne zweite Lizenz für die 2. Fraktion einbinden

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      • 5. Dezember 2017 um 21:57
      • #6
      Zitat von blackfisch

      Entweder sämtlichen Code der mit Lizenzabfragen zu tun hat ändern oder einfach ne zweite Lizenz für die 2. Fraktion einbinden

      Das ist es ja was ich machen wollte und Probiert habe aber leider nimmt er 2 Fraktionen nicht oder einfach nur Falsch eingetragen

    • blackfisch
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      • 5. Dezember 2017 um 22:00
      • #7

      du musst die Class logischerweise anders benennen, sonst hast du Dopplungen und Arma macht dicht

      #MakeArmaNotWar

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      Mit freundlichen Grüßen
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      • 6. Dezember 2017 um 07:15
      • #8

      Moin,

      oder Du änderst die Side von einem String in ein Array ^^ . Natürlich musste dann auch bei jeder Prüfung wo Du auf die Config zugreifst auf ein Array prüfen und nicht mehr auf einen String ist aber grundsätzlich kein Problem.

      Gruß,

      moeck

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    • blackfisch
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      • 6. Dezember 2017 um 08:18
      • #9
      Zitat von moeck

      Moin,

      oder Du änderst die Side von einem String in ein Array ^^ . Natürlich musste dann auch bei jeder Prüfung wo Du auf die Config zugreifst auf ein Array prüfen und nicht mehr auf einen String ist aber grundsätzlich kein Problem.

      Gruß,

      moeck

      Aber unnötig viel Arbeit

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      • 6. Dezember 2017 um 09:20
      • #10

      Stimmt für eine Lizenz überflüssig aber in der CFGVehicles bei den Texturen äussert praktisch ^^ , da muss man den Kram dann nur einmal einfügen und kann es in verschiedenen Shops nutzen 8o

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • MrHyde
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      • 6. Dezember 2017 um 09:31
      • #11

      Da es gerade zum Thema passt. wie bekommt man es hin, oder wo muss man ansetzen, damit man nur mit Lizenz verarbeiten kann ?. Sprich die Lizenz oder NoLicenseKost Abfrage rausnehmen und damit meine ich nicht auf 0 setzen. Bargeld größer gleich Null führt nur dazu, dass das Z Menu nicht mehr funktioniert, wäre aber theoretisch ein logischer einfacher Weg gewesen.

    • moeck
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      • 6. Dezember 2017 um 09:39
      • #12

      Schau Dir mal die fn_processAction.sqfan 8o da musst nur den else Pfad von if(hasLicense)anpassen oder vorher schon rausgehen

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

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    • gotteshand
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      • 6. Dezember 2017 um 20:07
      • #13

      Nabend

      Also das einzigste was jetzt noch offen ist ist die Geschichte eine Class marijuana zB und es sollen 2 Fraktionen darauf zugreifen können. Streube mich etwas 10 Ressourcen 2x drin zu haben weil dann müsste ich dieses ja auch in anderen Dateien machen also 2x Marjuana, 2x Koca etc,

      class marijuana {

      variable = "marijuana";

      displayName = "STR_License_Marijuana";

      price = 19500;

      illegal = true;

      side = "adac"; HIER SOLL NOCH CIV REIN

      };


      VG und Danke

      Einmal editiert, zuletzt von gotteshand (6. Dezember 2017 um 20:19)

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