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    Spawn Punkte werden nicht mehr Angezeigt ?

    • Bosco
    • 29. November 2017 um 14:48
    • Geschlossen
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    • Bosco
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      • 29. November 2017 um 14:48
      • #1

      Moin zusammen

      Kann mir einer weiter helfen ?

      Ich benutze die ALTIS LIFE 5.0.0 FÜR EXTDB3 und habe diese auf Australia überkopiert, jz werden aber keine Spawn Punkte angezeigt ?


      MfG Bosco

    • moeck
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      • 29. November 2017 um 14:58
      • #2

      Moin,

      Du hast aber schon die Marker auf der Karte platziert und diese in der Config eingetragen? Hänge bitte mal die SpawnPointCfg hier an ;) .

      Gruß,

      moeck

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      • 29. November 2017 um 15:22
      • #3

      Du musst in der Config_SpawnPoints.hpp auch

      class Altis

      zu

      class Australia ändern

      und dann noch die Markierungen im Editor setzen und da entsprechend eintragen.

    • Bosco
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      • 29. November 2017 um 15:24
      • #4

      So für Rettungsdienst und Polizei habe ich es wieder in bekommen aber CIV wollte nicht !

      Mann kann jz wieder auswählen aber wird nicht zum Ort hin gespawnt.

      MfG Bosco

      Dateien

      fn_initCiv.sqf 1,66 kB – 264 Downloads Config_SpawnPoints.txt 8,98 kB – 249 Downloads
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      • 29. November 2017 um 15:28
      • #5

      Meinst du das nichts angezeigt wird also kein Spawnpunkt?

      Ich würde in der Config_SpawnPoints mal das hier entfernen !license_civ_rebel

    • moeck
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      • 29. November 2017 um 15:30
      • #6

      Fehlen die Marker auf der Karte oder sind im Umkreis von 350 metern keine Gebäude?

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    • Bosco
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      • 29. November 2017 um 15:55
      • #7

      der Marker ist da aber die soll auch nicht in Gebäude spawn .

    • moeck
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      • 29. November 2017 um 16:46
      • #8

      dann würde ich das auch mal so machen

      Code
      #include "..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_initCiv.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Initializes the civilian.
      *//*
      private _altisArray = ["Land_i_Shop_01_V1_F","Land_i_Shop_01_V2_F","Land_i_Shop_01_V3_F","Land_i_Shop_02_V1_F","Land_i_Shop_02_V2_F","Land_i_Shop_02_V3_F"];
      private _tanoaArray = ["Land_House_Small_01_F"];
      private _spawnBuildings = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      */
      /*
      civ_spawn_1 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_1",350];
      civ_spawn_2 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_2",350];
      civ_spawn_3 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_3",350];
      civ_spawn_4 = nearestObjects[getMarkerPos  "civ_spawn_4",350];
      */
      waitUntil {!(isNull (findDisplay 46))};
      if (life_is_alive && !life_is_arrested) then {
          /* Spawn at our last position */
          player setVehiclePosition [life_civ_position, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
      } else {
          if (!life_is_alive && !life_is_arrested) then {
              if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"save_civilian_positionStrict") isEqualTo 1) then {
                  _handle = [] spawn life_fnc_civLoadout;
                  waitUntil {scriptDone _handle};
                  CASH = 0;
                  [0] call SOCK_fnc_updatePartial;
              };
              [] call life_fnc_spawnMenu;
              waitUntil{!isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be open.
              waitUntil{isNull (findDisplay 38500)}; //Wait for the spawn selection to be done.
          } else {
              if (life_is_arrested) then {
                  life_is_arrested = false;
                  [player,true] spawn life_fnc_jail;
              };
          };
      };
      life_is_alive = true;
      player addRating 9999999;
      Alles anzeigen

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      • 29. November 2017 um 18:42
      • #9

      ja danke für super Hilfe

      Einmal editiert, zuletzt von Bosco (29. November 2017 um 19:28)

    • Bosco
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      • 29. November 2017 um 20:38
      • #10

      Erledigt

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