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    Error bei Map-Mod

      • Mapping & Modding
    • Kloptex
    • 25. November 2017 um 18:52
    • Geschlossen
    • Erledigt
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      • 25. November 2017 um 18:52
      • #1

      Hey ich habe ein Problem ich habe zu meiner gepackten Karte (Jakson County) alle addons die Diese braucht hinzugefügt. Allerdings kommt nun ein error:

      Freue mich über jede Hilfe

      Mit freundlichen Grüßen

      Kloptex

    • SilentF0x
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      • 25. November 2017 um 19:06
      • #2

      Schick mal die Config am besten.

      ✌

      Aktuelle Dateien:

      Altis | Krankenhaus | Modded

      Mercedes E Klasse | Rettungswagen | Mod

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      Altis Markplatz | No Mods

    • Kloptex
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      • 25. November 2017 um 19:08
      • #3

      Hier ist sie:

      Spoiler anzeigen

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////

      //DeRap: Produced from mikero's Dos Tools Dll version 6.04

      //'now' is Mon Nov 20 20:22:23 2017 : 'file' last modified on Mon Dec 20 10:58:09 2010

      //http://dev-heaven.net/projects/list_files/mikero-pbodll

      ////////////////////////////////////////////////////////////////////

      #define _ARMA_

      //ndefs=8

      enum {

      destructengine = 2,

      destructdefault = 6,

      destructwreck = 7,

      destructtree = 3,

      destructtent = 4,

      destructno = 0,

      destructman = 5,

      destructbuilding = 1

      };

      //Class structures_e : HouseA\A_Office01\config.bin{

      class CfgPatches

      {

      class CAStructures_E_HouseA_A_Office01

      {

      units[] = {};

      weapons[] = {};

      requiredVersion = 1.0;

      requiredAddons[] = {"CAStructures_E_HouseA"};

      };

      };

      class CfgVehicles

      {

      class House;

      class House_EP1: House

      {

      class DestructionEffects;

      };

      class Ruins_EP1;

      class Land_A_Office01_EP1: House_EP1

      {

      scope = 1;

      armor = 500;

      model = "\ca\Structures_E\HouseA\A_Office01\A_Office01_ep1.p3d";

      ladders[] = {{"start1","end1"},{"start2","end2"},{"start3","end3"}};

      class DestructionEffects: DestructionEffects

      {

      class Ruin1

      {

      simulation = "ruin";

      type = "\ca\Structures_E\HouseA\A_Office01\A_Office01_ruins_ep1.p3d";

      position = "";

      intensity = 1;

      interval = 1;

      lifeTime = 1;

      };

      };

      class HitPoints

      {

      class Hit1

      {

      armor = 1;

      material = -1;

      name = "dam 1";

      visual = "damT1";

      passThrough = 0;

      convexComponent = "dam 1";

      class DestructionEffects

      {

      class Dust

      {

      simulation = "particles";

      type = "HousePartDust";

      position = "";

      intensity = 1;

      interval = 1;

      lifeTime = 0.01;

      };

      class Dust2: Dust

      {

      type = "HousePartDustLong";

      };

      class Walls: Dust

      {

      type = "HousePartWall";

      };

      };

      };

      };

      class Damage

      {

      tex[] = {};

      mat[] = {};

      };

      };

      class Land_A_Office01_ruins_ep1: Ruins_EP1

      {

      scope = 1;

      vehicleClass = "Ruins";

      model = "\ca\Structures_E\HouseA\A_Office01\A_Office01_ruins_ep1";

      };

      };

      //};


    • Kloptex
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      • 26. November 2017 um 16:38
      • #4

      Hat wirklich keiner ne Ahnung?

    • Ramirez BlackRock
      Frischling
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      • 26. November 2017 um 16:55
      • #5

      Hast du mal probiert das besagte Object a_office01 zu entfernen und neu zu packen?

      Grüße

      MountainValleyRPG

    • AmaZiinG
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      • 26. November 2017 um 16:56
      • #6

      Probier die mal:

      Code
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////
      //DeRap: Produced from mikero's Dos Tools Dll version 5.97
      //'now' is Fri Jan 13 18:02:35 2017 : 'file' last modified on Mon Dec 20 10:58:09 2010
      //http://dev-heaven.net/projects/list_files/mikero-pbodll
      ////////////////////////////////////////////////////////////////////
      
      #define _ARMA_
      
      //ndefs=8
      enum {
          destructengine = 2,
          destructdefault = 6,
          destructwreck = 7,
          destructtree = 3,
          destructtent = 4,
          destructno = 0,
          destructman = 5,
          destructbuilding = 1
      };
      
      //Class structures_e : HouseA\A_Office01\config.bin{
      class CfgPatches
      {
          class CAStructures_E_HouseA_A_Office01
          {
              units[] = {};
              weapons[] = {};
              requiredVersion = 1.0;
              requiredAddons[] = {"CAStructures_E_HouseA"};
          };
      };
      class CfgVehicles
      {
          class House;
          class House_EP1: House
          {
              class DestructionEffects;
          };
          class Ruins_EP1;
          class Land_A_Office01_EP1: House_EP1
          {
              scope = 1;
              armor = 500;
              model = "\ca\Structures_E\HouseA\A_Office01\A_Office01_ep1.p3d";
              ladders[] = {{"start1","end1"},{"start2","end2"},{"start3","end3"}};
              class DestructionEffects: DestructionEffects
              {
                  class Ruin1
                  {
                      simulation = "ruin";
                      type = "\ca\Structures_E\HouseA\A_Office01\A_Office01_ruins_ep1.p3d";
                      position = "";
                      intensity = 1;
                      interval = 1;
                      lifeTime = 1;
                  };
              };
              class HitPoints
              {
                  class Hit1
                  {
                      armor = 1;
                      material = -1;
                      name = "dam 1";
                      visual = "damT1";
                      passThrough = 0;
                      convexComponent = "dam 1";
                      class DestructionEffects
                      {
                          class Dust
                          {
                              simulation = "particles";
                              type = "HousePartDust";
                              position = "";
                              intensity = 1;
                              interval = 1;
                              lifeTime = 0.01;
                          };
                          class Dust2: Dust
                          {
                              type = "HousePartDustLong";
                          };
                          class Walls: Dust
                          {
                              type = "HousePartWall";
                          };
                      };
                  };
              };
              class Damage
              {
                  tex[] = {};
                  mat[] = {};
              };
          };
          class Land_A_Office01_ruins_ep1: Ruins_EP1
          {
              scope = 1;
              vehicleClass = "Ruins";
              model = "\ca\Structures_E\HouseA\A_Office01\A_Office01_ruins_ep1";
          };
      };
      //};
      Alles anzeigen

      Sollte eigentlich mit der funktionieren

      Mein Discord:
      https://discord.gg/4UMWmpfDet

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      • 26. November 2017 um 17:24
      • #7

      Kommt immernoch der gleiche Error :c AmaZiinG

    • NiceKype
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      • 27. November 2017 um 16:35
      • #8

      Schade dass hier keiner helfen kann :c

      𝗡𝗜𝗖𝗘𝗞𝗬𝗣𝗘 // 𝗧𝗜𝗠𝗢

      ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
      MEINE LINKS:

      Have Fun, stay Nice
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      • 27. November 2017 um 17:27
      • #9

      damit ausprobieren dann sollte es klappen:

      ca.pbo

    • Kloptex
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      • 27. November 2017 um 20:05
      • #10

      Vielen danke für die Hilfe.

      Problem Gelöst Thred kann geschlossen werden.

      #Closed

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