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    Uniformen gehen nicht

    • Natic
    • 12. November 2017 um 11:11
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      • 12. November 2017 um 11:11
      • #1

      Guten Tag, meine Skins gehen nicht

      fn_Playerskins.sqf

      fn_Playerskins.sqf

      #include "..\..\script_macros.hpp"

      /*

      File: fn_playerSkins.sqf

      Author: Daniel Stuart

      Description:

      Sets skins for players by their side and uniform.

      */

      private ["_skinName"];

      switch (playerSide) do {

      case civilian: {

      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];

      };

      };

      };

      case west: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_2.paa.jpg"];

      };

      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {

      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then

      {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_1.jpg"];

      };

      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then

      {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sek_uni_1.jpg"];

      };

      };

      };

      //Backpacks

      if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {

      //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];

      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)

      };

      };

      case independent: {

      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {

      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];

      };

      if ((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {

      (unitbackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];

      };

      };

      };



      Logs im Anhang

      Dateien

      Log.txt 71,28 kB – 194 Downloads

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      • 12. November 2017 um 15:30
      • #2
      Code
      10:58:43 Error in expression <r) setObjectTextureGlobal [0,""];
      };
      };
      };
      >
      10:58:43   Error position: <};
      >
      10:58:43   Error Missing {
      10:58:43 File core\functions\fn_playerSkins.sqf [life_fnc_playerSkins], line 123

      Klammern zählen ist das erste, was man machen sollte. Zumal die meisten Editoren zusammengehörige Klammern farbig markieren. Dann wäre dir nämlich aufgefallen, dass die case independent nicht mehr in der switch-case drin ist

      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_playerSkins.sqf
      Author: Daniel Stuart
      
      Description:
      Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private _skinName = "";
      
      switch (playerSide) do {
      case civilian: {
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
      };
      };
      };
      
      case west: {
      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_2.paa.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then
      {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_1.jpg"];
      };
      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then
      {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sek_uni_1.jpg"];
      };
      };
      };
      //Backpacks
      if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
      //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      };
      };
      
      case independent: {
      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
      };
      if ((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
      (unitbackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      };
      };
      };
      Alles anzeigen

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
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      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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      • 13. November 2017 um 15:13
      • #3

      hast du es schon geändert? blackfisch

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      • 13. November 2017 um 15:31
      • #4

      sonst hätte er die Datei wahrscheinlich nicht mit gepostet ^^

      Signatur? Was ist eine Signatur? Kann man das essen?

      Bitte beachten: Ich gebe keinen Support über private Nachrichten!


      Ganz wichtig: [Leitfaden] Wie frage Ich richtig um Hilfe?

      Nicht zu vergessen [Tutorial/Selbst-Test] Sollte ich einen Life Server eröffnen ?

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      • 14. November 2017 um 14:31
      • #5

      funktioniert immernoch nicht

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      • 14. November 2017 um 14:52
      • #6
      Code
      //Backpacks
      if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
      //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      };
      }; <- Weg damit.
    • Natic
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      • 14. November 2017 um 16:35
      • #7

      also so

      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_playerSkins.sqf
      Author: Daniel Stuart
      
      Description:
      Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private _skinName = "";
      
      switch (playerSide) do {
      case civilian: {
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
      };
      };
      };
      
      case west: {
      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_2.paa.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then
      {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_1.jpg"];
      };
      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then
      {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sek_uni_1.jpg"];
      };
      };
      };
      //Backpacks
      if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
      //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar :)
      };
      };
      
      case independent: {
      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
      };
      if ((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
      (unitbackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      };
      };
      Alles anzeigen

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      • 14. November 2017 um 17:26
      • #8

      Nein falsch. so hört deine switchcase schon bei backpacks auf.

      Guck noch mal ganz genau wo du die klammer entfernen sollst.

    • Natic
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      • 15. November 2017 um 12:14
      • #9

      ich bin gerade etwas doof, da ich in Meiner Ausbildung als Fachinformatiker für Anwendunsentwicklung gerade etwas anderes programmieren muss und zwar in Java Script. kannst du mir es kurz richtig machen und hier posten

      Mit freundlichen Grüßen

      Natic

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      • 15. November 2017 um 17:06
      • #10
      C
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      File: fn_playerSkins.sqf
      Author: Daniel Stuart
      
      Description:
      Sets skins for players by their side and uniform.
      */
      private _skinName = "";
      
      switch (playerSide) do {
      case civilian: {
      if (LIFE_SETTINGS(getNumber,"civ_skins") isEqualTo 1) then {
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_blue") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_1.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_burgundy") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_2.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_stripped") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_3.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_tricolour") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_4.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_salmon") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_5.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Poloshirt_redwhite") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_6.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_C_Commoner1_1") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\civilian_uniform_7.jpg"];
      };
      };
      };
      
      case west: {
      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_2.paa.jpg"];
      };
      if (uniform player isEqualTo "U_B_CombatUniform_mcam_worn") then {
      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 5) then
      {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop_uni_1.jpg"];
      };
      if(FETCH_CONST(life_coplevel) == 7) then
      {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\sek_uni_1.jpg"];
      };
      };
      };
      //Backpacks
      if((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
      //(unitBackpack _unit) setObjectTextureGlobal [0, "textures\cop\cop_backpack.paa"];
      (unitBackpack player) setObjectTextureGlobal [0, ""]; //Macht Rucksäcke unsichtbar 
      };
      
      case independent: {
      if (uniform player isEqualTo "U_Rangemaster") then {
      player setObjectTextureGlobal [0, "textures\medic_uniform.jpg"];
      };
      if ((backpack player) == "B_Carryall_cbr") then {
      (unitbackpack player) setObjectTextureGlobal [0,""];
      };
      };
      };
      Alles anzeigen
      Zitat von simikeule

      Ausbildung als Fachinformatiker für Anwendunsentwicklung

      Da solltest du doch gerade ein Auge für haben und wissen wie man solche Fehler findet... Zumal die meisten Editoren (selbst Notepad++) zugehörige Klammern farbig markieren ^^ Hatte die eine wohl vergessen zu löschen

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      Ob Anleitungen für eigene Gameserver, Hilfe bei Root- und vServer-Konfigurationen oder Tipps zu Modding & Scripting – bei uns findest du fundiertes Wissen und praxisnahe Tutorials. Mit einer stetig wachsenden Community findest du hier Antworten auf deine Fragen, Projektpartner und Gleichgesinnte für deine Gaming- und Serverprojekte. Schließe dich NodeZone.net an und werde Teil einer aktiven Community rund um Server-Hosting, Gameserver-Management und Modding-Ressourcen.

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