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    Funkeffekt ohne Taskforce ? / Youtube Video

    • skit
    • 6. November 2017 um 13:44
    • Erledigt
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      • 6. November 2017 um 13:44
      • #1

      Liebe Community,

      hat jemand vielleicht eine Idee bzw. eine Scriptidee bei einer Unterhaltung, z.B. im Squad/Verbündeten - Kanal,...also auf Distanz einen Funksoundeffekt mit klicken, rauschen etc. ohne TASK - Force Radio einzufügen zu müssen. Vorallem bei der Polizei stelle ich mir das toll vor,... und man müsste wirklich auch mal Ingame ausserhalb vom TS aktiv werden. Im Endeffekt geht mir eigentlich nur darum den Spielern das unkomplizierte joinen und zocken ohne großartige Insallationen zu vermeiden.

      Als ich etwas recherchiert hatte bin ich auf dieses Video gestoßen (Probs zum DEV).

      Externer Inhalt www.youtube.com
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      allerdings scheint es für "Mods" wie Life etc. nicht anpassunsfähig zu sein.

      Ist so eine Idee und würde mich über jedes Feedback freuen. LG

      [GER] Classic Altis Life - Altis Life wie früher - RP FIRST

      Teamspeak: 87.89.153.74:9989 - Server: konnekkt.dynv6.net

    • blackfisch
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      • 6. November 2017 um 14:02
      • #2

      alles kannst du anpassen, das ist schonmal quatsch. Ich schau mir gleich mal den Code an

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
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      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

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      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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      • 6. November 2017 um 14:17
      • #3
      Zitat von blackfisch

      alles kannst du anpassen, das ist schonmal quatsch. Ich schau mir gleich mal den Code an

      Das glaube ich dir, aber da reichen meine Kenntnisse trotz Lernprozesses leider noch nicht aus. Ich könnte mir nur vorstellen das eben Global statt Lokal callen zu lassen...Wie auch immer vielen Dank das du mal drüber schaust, das ist nicht selbstverständlich und freut mich sehr. LG

      [GER] Classic Altis Life - Altis Life wie früher - RP FIRST

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    • blackfisch
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      • 6. November 2017 um 18:39
      • #4

      Allein für diese Dateibezeichner gehört der Mensch geschlagen...

      Scheint so, als müsstest du da einiges anpassen, sollte aber machbar sein

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      • 6. November 2017 um 21:34
      • #5
      Zitat von blackfisch

      Allein für diese Dateibezeichner gehört der Mensch geschlagen...

      Scheint so, als müsstest du da einiges anpassen, sollte aber machbar sein

      Yo, deswegen... da war ich wie gesagt mit meinem Latein am Ende...,muss es eben draußen bleiben. Aber trotzdem vielen Dank.

      [GER] Classic Altis Life - Altis Life wie früher - RP FIRST

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    • Shinji
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      • 7. November 2017 um 06:36
      • #6

      Mal aus meinem guten alten Warfare ~

      Code
      /*
      
          Author Shinji
          Detects if player is speaking or not..
          Plays sound on starting Speak and Sound on ending
      
      */
      
      
      [] spawn {
          while{true} do {
              {
                  if (_x getVariable "DirectVON" && _x != player) then {
                      playsound "wk_b";            
                      while { _x getVariable "DirectVON" } do {};            
                      playsound "wk_e";            
                  };
              } foreach playableunits;
          };
      };
      while {true} do{    
          waitUntil    {player setVariable["DirectVON", false, true];((!isNull findDisplay 63) && (!isNull findDisplay 55))};    
          if (ctrlText ((findDisplay 55) displayCtrl 101) == "\A3\ui_f\data\igui\rscingameui\rscdisplayvoicechat\microphone_ca.paa") then    {        
              player setVariable["DirectVON", true, true];        
              playsound "wk_b";    
              waitUntil{ctrlText ((findDisplay 55) displayCtrl 101) != "\A3\ui_f\data\igui\rscingameui\rscdisplayvoicechat\microphone_ca.paa"};
              player setVariable["DirectVON", false, true];        
              playsound "wk_e";        
          } else {
              player setVariable["DirectVON", false, true];
          };    
      };
      Alles anzeigen

      Was machts?
      innerhalb der 2 While-Schleife (IHHH While schleifen!) fragt es ständig ab ob der Spieler gerade ingame spricht. Wenn ja, spielt er den Sound "wk_b" ab.
      Diesen musst du natürlich auch definiert haben ~
      Hört der Spieler auf zu sprechen, spielt er den Sound "wk_e" ab.

      Du kannst das ganze mit einem rauschen untermalen ~ aber glaube mir, das willst du nicht ^^# ~ die Spieler werden sich sehr schnell darüber aufregen und es nicht unbedingt einfach einen rausch-sound zu finden der nur ein paar Millisekunden geht. Geht der länger, klingt es später ziemlich dämlich wenn das rauschen länger geht als das letzte typische Walky-talkie klick Geräusch.

      Bevor du fragst ~ das Script musst du nur einmal ausführen beim starten des Clients zbsp. wie in der initPlayerLocal oder sowas.

      Software Entwickler -
      Präzises Rätselraten, basierend auf unzuverlässigen Daten und fragwürdigem Wissen der Auftraggeber.

    • skit
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      • 7. November 2017 um 08:52
      • #7
      Zitat von Shinji

      Mal aus meinem guten alten Warfare ~

      Guten Morgen, danke Shinij, ja mit dem Rauschen gebe ich dir vollkommen Recht... ggf. kann man ja irgendwie filtern,... die Sound - Tiefen rausdrehen oder so...


      Also in die initPlayerLocal

      Code
      [] execVM "scripts\fn_shinjifunk.sqf"; //Beispielpfad,-Name

      Sorry im Voraus wenn das absoluter Schwachsinn ist... ?(

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    • Shinji
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      • 7. November 2017 um 09:05
      • #8
      Zitat von skit

      Guten Morgen, danke Shinij, ja mit dem Rauschen gebe ich dir vollkommen Recht... ggf. kann man ja irgendwie filtern,... die Sound - Tiefen rausdrehen oder so...


      Also in die initPlayerLocal

      Code
      [] execVM "scripts\fn_shinjifunk.sqf"; //Beispielpfad,-Name

      Sorry im Voraus wenn das absoluter Schwachsinn ist... ?(

      Würde bereits reichen, ja. Einfach mal testen ^^ du brauchst ja keinen anderen Spieler, da du denselben Sound bei dir auch hören wirst.

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    • skit
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      • 7. November 2017 um 09:13
      • #9
      Zitat von Shinji

      Würde bereits reichen, ja. Einfach mal testen ^^ du brauchst ja keinen anderen Spieler, da du denselben Sound bei dir auch hören wirst.

      Alles klar, danke dir.

      Nach der Maloche implementiere ich die Geschichte mal und gebe Feedback, falls erwünscht ;) Nicht das deine Möglichkeit nicht ausreicht, das Script, zumindest Visuell und Audiotechnisch vom Youtube - Video wäre echt schon geil..., aber wenn Blackfisch da schon schimpft werde zumindest ich keine Chance haben das anzupassen.

      ;(

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    • Shinji
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      • 7. November 2017 um 13:05
      • #10

      Kannst gerne Feedback geben :D aber sollte es nicht gehen dann stimmt was gewaltig nicht :D ich nutze das seit 2 Jahren in meinen Warfare Missionen xD

      übrigens kannst du das Script auch dahingehend erweitern dass du Name vom Sprecher und natürlich auch ein Symbol (oder Gerät selbst) mit einbindest ~ beim Symbol würde ich mit CutRsc ran gehen. Mit einem einfachen hud oder ähnlichem kannst du dann ein Bild mit einfügen und anzeigen lassen während der typ spricht.

      Beim Gerät selber ... nya ich rate von ab. Ist zwar nicht sonderlich kompliziert sieht aber komisch aus wenn so ein Ding über dir schwebt wenn du liegst xD

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    • Saturin78
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      • 12. November 2017 um 11:09
      • #11

      Also ich habe das von Shinji schon vor nem Jahr bei mir eingebaut. Funktioniert eigentlich recht gut. Es hört aber nur der Sender das Funk Geräusch, der Empfänger leider nciht. Das hatte ich nie hin bekommen, weil wenn der Empfänger das hört, dann hören es alle auf dem Server. Das hat aber das Funken im Fahrzeugkanal und Gruppen Kanal deutlich verschönert.

      Tapse mich wieder ins Arma3 xxx-Life rein :D

    • skit
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      • 13. November 2017 um 10:40
      • #12
      Zitat von Saturin78

      Also ich habe das von Shinji schon vor nem Jahr bei mir eingebaut. Funktioniert eigentlich recht gut. Es hört aber nur der Sender das Funk Geräusch, der Empfänger leider nciht. Das hatte ich nie hin bekommen, weil wenn der Empfänger das hört, dann hören es alle auf dem Server. Das hat aber das Funken im Fahrzeugkanal und Gruppen Kanal deutlich verschönert.

      Hey, ja soweit hatte ich es auch... man müsste das spezifisch auf den Empfänger zuweisen können,... wie schon gesagt eine Art Filter... bin auch etwas überfragt. LG

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