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    Datenbank: Error Statement Exception

    • Onkel Manu Rick
    • 24. Oktober 2017 um 13:51
    • Erledigt
    • Onkel Manu Rick
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      • 27. Oktober 2017 um 14:41
      • #21

      ja aber wie kann ich das problem mit der Datenbank lösen?

      Ich habe ja ursprünglich die Datenbank von Altis Life genommen und dann auf Malden Life umgeschrieben. Verbinden hat geklappt, aber wenn man joint kommt "Bitte warte, bis der Server bereit ist".

      Onkel Manu Rick

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      • 27. Oktober 2017 um 14:59
      • #22

      Normalerweise kommt diese Meldung wenn irgendwelche Userdaten nicht aus der DB geholt werden können. Hast Du schon mal Logausgaben in die fn_receiveRequest eingebaut und geschaut welche Daten von der DB kommen und welche nicht? Gegebenen falls musste auch mal auf der life_server Seite noch Logs einbauen.

      Es sieht auch für mich danach aus, dass deine life_server/init.sqf nicht bis zum Ende durchläuft. Zu mindestens deutet die Meldung im Client darauf hin.

      Code
      /* Tell clients that the server is ready and is accepting queries */
      life_server_isReady = true;
      publicVariable "life_server_isReady";

      In der Init wird nämlich die Variable auf true gesetzt und public gemacht.

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      • 28. Oktober 2017 um 13:17
      • #23
      Zitat von moeck

      Hast Du schon mal Logausgaben in die fn_receiveRequest eingebaut und geschaut welche Daten von der DB kommen und welche nicht?

      wie kann man da Logs einbauen? bei mir stehen da halt nur befehle drin. Logs manuell erstellen habe ich noch nie gemacht

      Onkel Manu Rick

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      • 29. Oktober 2017 um 08:23
      • #24

      Moin,

      fügst einfach vor und nach einem Befehl

      Code
      diag_log format ["Start Funktion xyz"];
      xyz;
      diag_log format ["Ende Funktion xyz"];

      Gegebenen falls gibt man noch ein das eine oder andere mit aus?

      Gruß,

      Alex

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      • 29. Oktober 2017 um 12:33
      • #25

      muss ich was bestimmtes anstatt dem xyz eingeben?

      Onkel Manu Rick

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      • 30. Oktober 2017 um 07:18
      • #26

      Na zum beispiel

      Code
      diag_log "Start Tresor";
      * Set the amount of gold in the federal reserve at mission start */
      fed_bank setVariable ["safe",count playableUnits,true];
      [] spawn TON_fnc_federalUpdate;
      diag_log "Ende Tresor";

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      • 30. Oktober 2017 um 11:47
      • #27

      Ich habe es (versucht^^) einzufügen, wo sind die logs dann zu finden?

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      • 30. Oktober 2017 um 12:25
      • #28

      na in den Serverlogs findest Du das dann

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      • 30. Oktober 2017 um 15:31
      • #29

      Hat vielleicht etwas mit dem Briefing zu tun?

      arma3server_2017-10-30_11-43-18.rpt

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      • 30. Oktober 2017 um 15:50
      • #30

      was ich noch sehe ist das hier, hast du ein Intro oder sowas installiert?

      11:43:18 Cannot register unknown string STR_3DEN_CAMERA_NAME

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      • 30. Oktober 2017 um 16:01
      • #31

      hatte ich eigendlich vor, ja

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      • 30. Oktober 2017 um 16:06
      • #32

      na e4rstmal müssen wir den Fehler finden, nur bin ich mir gerade nicht sicher wo man genau suchen soll. Was Du mal schauen kannst ob die Variable für den Server gesetzt wird. Wenn nicht muss Du rückwärts gehen bis zu der Stelle wo er aus der Init aussteigt. Eventuell macht es auch sinn auf dem Client mal zu loggen was passiert. Zur Zeit suchen wir hier die Nadel im Heuhaufen ;)

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      • 30. Oktober 2017 um 16:20
      • #33

      ja können wir machen. wie finde ich raus wo er in der init aussteigt?

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      • 30. Oktober 2017 um 17:10
      • #34

      na zum beispiel wäre es gut wenn du mal im server ausgibst ob der server ready ist. Dazu wäre es gut zu wissen was beim client ankommt ob er die Sachen sauber aus der DB lädt. dazu müsste man mal eine LogAusgabe in der quryreceive einbauen was er an daten bekommt

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      • 30. Oktober 2017 um 23:05
      • #35

      kannst du mir helfen die logausgabe einzufügen?

      Onkel Manu Rick

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      • 31. Oktober 2017 um 00:05
      • #36

      ja klar, poste mal seien queryreceive

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      • 31. Oktober 2017 um 14:04
      • #37

      wo finde ich die? Die heißt bei mir zumindest nicht so

      Onkel Manu Rick

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      • 31. Oktober 2017 um 15:02
      • #38

      ok sie heisst requestReceived ^^ und befindet sich im ordner core\session\ im Client , ich kenne die Version leider nicht wirklich da ich nicht weis wie sie genau aussieht kann ich dir nur einen hinweis geben. füge mal vor dem

      Parse basic player informationen folgendes ein

      Code
      for "_i" from 0 to (count _this)-1 do {
          diag_log format["%1: %2",_i,_this select _i];
      };

      damit loggt er alle Informationen, die Du aus der DB für den Spieler erhält in das Client log

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      • 31. Oktober 2017 um 21:46
      • #39

      fn_requestReceived.sqf

      die hier?

      warum hab ich die nicht gefunden? xD

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      • 1. November 2017 um 21:39
      • #40

      Kannst du mir zeigen wie man es hier einfügt?

      Onkel Manu Rick

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