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    [TUTORIAL] Vehicle Shop mit Vorschau | Altis Life 3.1.4.8

      • Altis Life
    • stolzerrabe
    • 16. März 2016 um 18:43
    • Rocky2103
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      • 25. April 2016 um 15:20
      • #41

      Ich habe das bei mir nun so eingebaut. Funktioniert auch eigentlich recht gut. Eigentlich!

      Sobald man sich ein Fahrzeug kauft, wird es wie gewohnt gespawnt. Aber es dauert recht lange, bis man darauf zugreifen kann. Sprich das virtuelle Menu und das Aufschließen kommt erst nach ca. 30 Sekunden.

      Wenn ich das wieder ausbaue, funktioniert alles wie gewohnt.

      Weiß jemand woran das liegen kann?

    • Jastin20050
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      • 25. April 2016 um 19:33
      • #42
      Zitat von Azoni

      So, da isses auch schon, das einzige was ihr beachten müsst ist, dass die functions.h nun functions.hpp heißt.
      Hier die beiden Datein die ihr ersetzen müsst:
      fn_vehicleShopLBCange.sqf:

      C: fn_vehicleShopMenu.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_vehicleShopMenu.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Blah
      */
      private["_shop","_sideCheck","_spawnPoints","_shopFlag","_shopTitle","_disableBuy"];
      (SEL(_this,3)) params [
      	["_shop","",[""]],
      	["_sideCheck",sideUnknown,[civilian]],
      	["_spawnPoints","",["",[]]],
      	["_shopFlag","",[""]],
      	["_shopTitle","",[""]],
      	["_disableBuy",false,[true]]
      ];
      
      
      
      
      disableSerialization;
      //Long boring series of checks
      if(dialog) exitWith {};
      if(_shop == "") exitWith {};
      if(_sideCheck != sideUnknown && {playerSide != _sideCheck}) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed"};
      if(!createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2") exitWith {};
      
      
      
      
      
      
      
      life_veh_shop = [_shop,_spawnpoints,_shopFlag,_disableBuy]; //Store it so so other parts of the system can access it.
      
      
      
      
      
      
      
      ctrlSetText [2301,_shopTitle];
      
      
      
      
      
      
      
      if(_disableBuy) then {
      	//Disable the buy button.
      	ctrlEnable [2309,false];
      };
      
      
      
      
      //Fetch the shop config.
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",_shop,"vehicles");
      
      
      
      
      
      
      
      _control = CONTROL(2300,2302);
      lbClear _control; //Flush the list.
      ctrlShow [2330,false];
      ctrlShow [2304,false];
      
      
      
      
      
      
      
      // ::: NEW SHOP CAM ::: \\
      _pos = [24262,18053,0];
      _oldDir = getDir player;
      _oldPos = visiblePositionASL player;
      _light = "#lightpoint" createVehicleLocal [24262,18053,0];   
      _light setLightBrightness 1;  
      _light setLightAmbient [1.0, 1.0, 1.0];
      player setPosASL _pos;
      player setDir 90;
      {if(_x != player) then {_x hideObject true;};} foreach playableUnits;
      player switchMove "";
      life_CarPreview = "Sign_Arrow_Yellow_F" createVehicleLocal (getPosATL player);
      life_CarPreview setPos (player modelToWorld [3,9,0]);
      life_CarPreview setDir ([life_CarPreview,player] call BIS_fnc_dirTo);
      life_CarPreview enableSimulation false;
      life_CarCAMPreview = "CAMERA" camCreate getPos player;
      showCinemaBorder false;
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["Internal","Back"];
      life_CarCAMPreview camSetTarget (life_CarPreview modelToWorld [3,0,0]);
      life_CarCAMPreview camSetPos (player modelToWorld [1,0,5]);
      life_CarCAMPreview camSetFovRange [0.1,0.7];
      life_CarCAMPreview camSetFocus [50,0];
      life_CarCAMPreview camCommit 0;
      
      
      
      
      
      
      
      //Loop through
      {
      	_className = SEL(_x,0);
      	_basePrice = SEL(_x,1);
      	_levelAssert = SEL(_x,3);
      	_levelName = SEL(_levelAssert,0);
      	_levelType = SEL(_levelAssert,1);
      	_levelValue = SEL(_levelAssert,2);
      	_showall = true;
      
      
      
      
      	if(!(EQUAL(_levelValue,-1))) then {
      		_level = GVAR_MNS _levelName;
      		if(typeName _level == typeName {}) then {_level = FETCH_CONST(_level);};
      
      
      
      
      		_showall = switch(_levelType) do {
      			case "SCALAR": {_level >= _levelValue};
      			case "BOOL": {_level};
      			case "EQUAL": {EQUAL(_level,_levelValue)};
      			default {false};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	if(_showall) then {
      		_vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
      		_control lbAdd (_vehicleInfo select 3);
      		_control lbSetPicture [(lbSize _control)-1,(_vehicleInfo select 2)];
      		_control lbSetData [(lbSize _control)-1,_className];
      		_control lbSetValue [(lbSize _control)-1,_ForEachIndex];
      	};
      } foreach _vehicleList;
      
      
      
      
      waitUntil {isNull (findDisplay 2300)};
       {if(_x != player) then {_x hideObject false;};} foreach playableUnits;
      player setPosASL _oldPos;
      player setDir _oldDir;
      {deleteVehicle _x;} foreach [_light];
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_CarCAMPreview; 
      if((!isNil "life_CarPreview") AND (!isNull life_CarPreview)) then{
      deleteVehicle life_CarPreview;
      };
      Alles anzeigen

      und die fn_vehicleShopMenu.sqf:

      C: fn_vehicleShopLBChange.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_vehicleShopLBChange.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Called when a new selection is made in the list box and
      	displays various bits of information about the vehicle.
      */
      disableSerialization;
      private["_control","_index","_className","_classNameLife","_basePrice","_vehicleInfo","_colorArray","_ctrl"];
      _control = _this select 0;
      _index = _this select 1;
      
      
      
      
      //Fetch some information.
      _className = _control lbData _index;
      _classNameLife = _className;
      _vIndex = _control lbValue _index;
      
      
      
      
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",SEL(life_veh_shop,0),"vehicles");
      _basePrice = SEL(SEL(_vehicleList,_vIndex),1);
      
      
      
      
      _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
      _trunkSpace = [_className] call life_fnc_vehicleWeightCfg;
      
      
      
      
      
      
      
      ctrlShow [2330,true];
      (CONTROL(2300,2303)) ctrlSetStructuredText parseText format[
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Rental")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Ownership")+ " <t color='#8cff9b'>$%2</t><br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_MaxSpeed")+ " %3 km/h<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_HPower")+ " %4<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_PSeats")+ " %5<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Trunk")+ " %6<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Fuel")+ " %7l<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Armor")+ " %8",
      [_basePrice] call life_fnc_numberText,
      [round(_basePrice * 1.5)] call life_fnc_numberText,
      _vehicleInfo select 8,
      _vehicleInfo select 11,
      _vehicleInfo select 10,
      if(_trunkSpace == -1) then {"None"} else {_trunkSpace},
      _vehicleInfo select 12,
      _vehicleInfo select 9
      ];
      
      
      
      
      
      
      
      if((!isNil "life_CarPreview") AND (!isNull life_CarPreview)) then{
      deleteVehicle life_CarPreview;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      life_CarPreview = _className createVehicleLocal (getPosATL player);
      life_CarPreview setPos (player modelToWorld [3,9,0]);
      life_CarPreview setDir ([life_CarPreview,player] call BIS_fnc_dirTo);
      life_CarPreview enableSimulation false;
      [life_CarPreview] spawn life_fnc_vehicleRotate;
      life_CarCAMPreview = "CAMERA" camCreate getPos player;
      showCinemaBorder false;
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["Internal","Back"];
      life_CarCAMPreview camSetTarget (life_CarPreview modelToWorld [3,0,0]);
      life_CarCAMPreview camSetPos (player modelToWorld [1,0,5]);
      life_CarCAMPreview camSetFovRange [0.1,0.7];
      life_CarCAMPreview camSetFocus [50,0];
      life_CarCAMPreview camCommit 0;
      
      
      
      
      
      
      
      _ctrl = CONTROL(2300,2304);
      lbClear _ctrl;
      
      
      
      
      
      
      
      if(!isClass (missionConfigFile >> CONFIG_LIFE_VEHICLES >> _classNameLife)) then {
      	_classNameLife = "Default"; //Use Default class if it doesn't exist
      	diag_log format["%1: LifeCfgVehicles class doesn't exist",_className];
      };
      _colorArray = M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"textures");
      
      
      
      
      {
      	_flag = SEL(_x,1);
      	_textureName = SEL(_x,0);
      	if(EQUAL(SEL(life_veh_shop,2),_flag)) then {
      		_ctrl lbAdd _textureName;
      		_ctrl lbSetValue [(lbSize _ctrl)-1,_forEachIndex];
      	};
      } foreach _colorArray;
      
      
      
      
      if(_className in (LIFE_SETTINGS(getArray,"vehicleShop_rentalOnly"))) then {
      	ctrlEnable [2309,false];
      } else {
      	if(!(life_veh_shop select 3)) then {
      		ctrlEnable [2309,true];
      	};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      lbSetCurSel[2304,0];
      if((lbSize _ctrl)-1 != -1) then {
      	ctrlShow[2304,true];
      } else {
      	ctrlShow[2304,false];
      };
      true;
      Alles anzeigen

      Viel Spaß damit ^^
      MfG Azoni

      Ich habe ein kleines Problem ich kann das shop menü nicht öffnen diese meldung kommt:

      https://gyazo.com/54d36e158218e2ad4687f54f1fe58b44

      Ich Benutze die 4.3 version

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      • 25. April 2016 um 19:34
      • #43
      Zitat von Jastin20050

      Ich habe ein kleines Problem ich kann das shop menü nicht öffnen diese meldung kommt:

      https://gyazo.com/54d36e158218e2ad4687f54f1fe58b44

      Ich Benutze die 4.3 version

      Version?

      Eat Sleep Code Repeat

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      • 25. April 2016 um 19:40
      • #44

      Ich Benutze die 4.3 version

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      • 25. April 2016 um 19:42
      • #45
      Zitat von Jastin20050

      Ich Benutze die 4.3 version

      Du hast die Datein verwechselt xD

      Eat Sleep Code Repeat

    • Jastin20050
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      • 25. April 2016 um 19:43
      • #46

      wie meinst du das?

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      • 25. April 2016 um 19:45
      • #47

      Du hast die
      fn_vehicleShopMenu.sqf
      mit der


      fn_vehicleShopLBChange.sqf
      verwechselt.

      Eat Sleep Code Repeat

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      • 25. April 2016 um 19:46
      • #48
      Zitat von Azoni

      So, da isses auch schon, das einzige was ihr beachten müsst ist, dass die functions.h nun functions.hpp heißt.
      Hier die beiden Datein die ihr ersetzen müsst:
      fn_vehicleShopLBCange.sqf:

      C: fn_vehicleShopMenu.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_vehicleShopMenu.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Blah
      */
      private["_shop","_sideCheck","_spawnPoints","_shopFlag","_shopTitle","_disableBuy"];
      (SEL(_this,3)) params [
      	["_shop","",[""]],
      	["_sideCheck",sideUnknown,[civilian]],
      	["_spawnPoints","",["",[]]],
      	["_shopFlag","",[""]],
      	["_shopTitle","",[""]],
      	["_disableBuy",false,[true]]
      ];
      
      
      
      
      disableSerialization;
      //Long boring series of checks
      if(dialog) exitWith {};
      if(_shop == "") exitWith {};
      if(_sideCheck != sideUnknown && {playerSide != _sideCheck}) exitWith {hint localize "STR_Shop_Veh_NotAllowed"};
      if(!createDialog "Life_Vehicle_Shop_v2") exitWith {};
      
      
      
      
      
      
      
      life_veh_shop = [_shop,_spawnpoints,_shopFlag,_disableBuy]; //Store it so so other parts of the system can access it.
      
      
      
      
      
      
      
      ctrlSetText [2301,_shopTitle];
      
      
      
      
      
      
      
      if(_disableBuy) then {
      	//Disable the buy button.
      	ctrlEnable [2309,false];
      };
      
      
      
      
      //Fetch the shop config.
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",_shop,"vehicles");
      
      
      
      
      
      
      
      _control = CONTROL(2300,2302);
      lbClear _control; //Flush the list.
      ctrlShow [2330,false];
      ctrlShow [2304,false];
      
      
      
      
      
      
      
      // ::: NEW SHOP CAM ::: \\
      _pos = [24262,18053,0];
      _oldDir = getDir player;
      _oldPos = visiblePositionASL player;
      _light = "#lightpoint" createVehicleLocal [24262,18053,0];   
      _light setLightBrightness 1;  
      _light setLightAmbient [1.0, 1.0, 1.0];
      player setPosASL _pos;
      player setDir 90;
      {if(_x != player) then {_x hideObject true;};} foreach playableUnits;
      player switchMove "";
      life_CarPreview = "Sign_Arrow_Yellow_F" createVehicleLocal (getPosATL player);
      life_CarPreview setPos (player modelToWorld [3,9,0]);
      life_CarPreview setDir ([life_CarPreview,player] call BIS_fnc_dirTo);
      life_CarPreview enableSimulation false;
      life_CarCAMPreview = "CAMERA" camCreate getPos player;
      showCinemaBorder false;
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["Internal","Back"];
      life_CarCAMPreview camSetTarget (life_CarPreview modelToWorld [3,0,0]);
      life_CarCAMPreview camSetPos (player modelToWorld [1,0,5]);
      life_CarCAMPreview camSetFovRange [0.1,0.7];
      life_CarCAMPreview camSetFocus [50,0];
      life_CarCAMPreview camCommit 0;
      
      
      
      
      
      
      
      //Loop through
      {
      	_className = SEL(_x,0);
      	_basePrice = SEL(_x,1);
      	_levelAssert = SEL(_x,3);
      	_levelName = SEL(_levelAssert,0);
      	_levelType = SEL(_levelAssert,1);
      	_levelValue = SEL(_levelAssert,2);
      	_showall = true;
      
      
      
      
      	if(!(EQUAL(_levelValue,-1))) then {
      		_level = GVAR_MNS _levelName;
      		if(typeName _level == typeName {}) then {_level = FETCH_CONST(_level);};
      
      
      
      
      		_showall = switch(_levelType) do {
      			case "SCALAR": {_level >= _levelValue};
      			case "BOOL": {_level};
      			case "EQUAL": {EQUAL(_level,_levelValue)};
      			default {false};
      		};
      	};
      
      
      
      
      	if(_showall) then {
      		_vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
      		_control lbAdd (_vehicleInfo select 3);
      		_control lbSetPicture [(lbSize _control)-1,(_vehicleInfo select 2)];
      		_control lbSetData [(lbSize _control)-1,_className];
      		_control lbSetValue [(lbSize _control)-1,_ForEachIndex];
      	};
      } foreach _vehicleList;
      
      
      
      
      waitUntil {isNull (findDisplay 2300)};
       {if(_x != player) then {_x hideObject false;};} foreach playableUnits;
      player setPosASL _oldPos;
      player setDir _oldDir;
      {deleteVehicle _x;} foreach [_light];
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["TERMINATE","BACK"];
      camDestroy life_CarCAMPreview; 
      if((!isNil "life_CarPreview") AND (!isNull life_CarPreview)) then{
      deleteVehicle life_CarPreview;
      };
      Alles anzeigen

      und die fn_vehicleShopMenu.sqf:

      C: fn_vehicleShopLBChange.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
      	File: fn_vehicleShopLBChange.sqf
      	Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
      
      
      
      	Description:
      	Called when a new selection is made in the list box and
      	displays various bits of information about the vehicle.
      */
      disableSerialization;
      private["_control","_index","_className","_classNameLife","_basePrice","_vehicleInfo","_colorArray","_ctrl"];
      _control = _this select 0;
      _index = _this select 1;
      
      
      
      
      //Fetch some information.
      _className = _control lbData _index;
      _classNameLife = _className;
      _vIndex = _control lbValue _index;
      
      
      
      
      _vehicleList = M_CONFIG(getArray,"CarShops",SEL(life_veh_shop,0),"vehicles");
      _basePrice = SEL(SEL(_vehicleList,_vIndex),1);
      
      
      
      
      _vehicleInfo = [_className] call life_fnc_fetchVehInfo;
      _trunkSpace = [_className] call life_fnc_vehicleWeightCfg;
      
      
      
      
      
      
      
      ctrlShow [2330,true];
      (CONTROL(2300,2303)) ctrlSetStructuredText parseText format[
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Rental")+ " <t color='#8cff9b'>$%1</t><br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Ownership")+ " <t color='#8cff9b'>$%2</t><br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_MaxSpeed")+ " %3 km/h<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_HPower")+ " %4<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_PSeats")+ " %5<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Trunk")+ " %6<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Fuel")+ " %7l<br/>" +
      (localize "STR_Shop_Veh_UI_Armor")+ " %8",
      [_basePrice] call life_fnc_numberText,
      [round(_basePrice * 1.5)] call life_fnc_numberText,
      _vehicleInfo select 8,
      _vehicleInfo select 11,
      _vehicleInfo select 10,
      if(_trunkSpace == -1) then {"None"} else {_trunkSpace},
      _vehicleInfo select 12,
      _vehicleInfo select 9
      ];
      
      
      
      
      
      
      
      if((!isNil "life_CarPreview") AND (!isNull life_CarPreview)) then{
      deleteVehicle life_CarPreview;
      };
      
      
      
      
      
      
      
      life_CarPreview = _className createVehicleLocal (getPosATL player);
      life_CarPreview setPos (player modelToWorld [3,9,0]);
      life_CarPreview setDir ([life_CarPreview,player] call BIS_fnc_dirTo);
      life_CarPreview enableSimulation false;
      [life_CarPreview] spawn life_fnc_vehicleRotate;
      life_CarCAMPreview = "CAMERA" camCreate getPos player;
      showCinemaBorder false;
      life_CarCAMPreview cameraEffect ["Internal","Back"];
      life_CarCAMPreview camSetTarget (life_CarPreview modelToWorld [3,0,0]);
      life_CarCAMPreview camSetPos (player modelToWorld [1,0,5]);
      life_CarCAMPreview camSetFovRange [0.1,0.7];
      life_CarCAMPreview camSetFocus [50,0];
      life_CarCAMPreview camCommit 0;
      
      
      
      
      
      
      
      _ctrl = CONTROL(2300,2304);
      lbClear _ctrl;
      
      
      
      
      
      
      
      if(!isClass (missionConfigFile >> CONFIG_LIFE_VEHICLES >> _classNameLife)) then {
      	_classNameLife = "Default"; //Use Default class if it doesn't exist
      	diag_log format["%1: LifeCfgVehicles class doesn't exist",_className];
      };
      _colorArray = M_CONFIG(getArray,CONFIG_LIFE_VEHICLES,_classNameLife,"textures");
      
      
      
      
      {
      	_flag = SEL(_x,1);
      	_textureName = SEL(_x,0);
      	if(EQUAL(SEL(life_veh_shop,2),_flag)) then {
      		_ctrl lbAdd _textureName;
      		_ctrl lbSetValue [(lbSize _ctrl)-1,_forEachIndex];
      	};
      } foreach _colorArray;
      
      
      
      
      if(_className in (LIFE_SETTINGS(getArray,"vehicleShop_rentalOnly"))) then {
      	ctrlEnable [2309,false];
      } else {
      	if(!(life_veh_shop select 3)) then {
      		ctrlEnable [2309,true];
      	};
      };
      
      
      
      
      
      
      
      lbSetCurSel[2304,0];
      if((lbSize _ctrl)-1 != -1) then {
      	ctrlShow[2304,true];
      } else {
      	ctrlShow[2304,false];
      };
      true;
      Alles anzeigen

      Viel Spaß damit ^^
      MfG Azoni

      du hast die namen vertauscht des wegen habe ich es falsch

    • Azoni
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      • 25. April 2016 um 19:47
      • #49

      Ok, ich sehe gerade das ich die Code Felder zwar richtig benannt habe aber die Beschreibung nicht, änder ich sofort sry ^^

      Eat Sleep Code Repeat

    • Jastin20050
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      • 25. April 2016 um 19:51
      • #50

      Kein Problem wahr eig. selbst meine dumm heit ;D

    • Max Ricovski
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      • 1. Mai 2016 um 17:23
      • #51

      Hat jemand es bisher geschafft auch die Texturen Anzeigen zu lassen?

    • Azoni
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      • 1. Mai 2016 um 17:26
      • #52
      Zitat von Max Ricovski

      Hat jemand es bisher geschafft auch die Texturen Anzeigen zu lassen?

      Ja, bis zur Release MEINES Scriptes wird es jedoch noch ein bisschen dauern da wir die Dialoge auch noch neu machen etc.
      MfG Azoni

      Eat Sleep Code Repeat

    • Max Ricovski
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      • 1. Mai 2016 um 17:44
      • #53
      Zitat von Azoni

      Ja, bis zur Release MEINES Scriptes wird es jedoch noch ein bisschen dauern da wir die Dialoge auch noch neu machen etc.MfG Azoni

      Aber schon mal sehr nett von dir, das du es überhaupt machst :)

    • John_Parker
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      • 4. Mai 2016 um 15:04
      • #54

      Bei mir funktioniert es Super! Erstmals danke für das Super Tutorial.
      Ich habe aber noch ein anderen anliegen, und zwar um das mit den "Skins" nochmals anzuwagen. Hat schon jemand eine lösung gefunden die Fahrzeugskins anzeigen zu lassen ?.

      Wäre Super, wenn jemand die lösung hierbei schreiben könnte. "Benutze die Version 3.1.4.8 "

      MfG

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • stolzerrabe
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      • 4. Mai 2016 um 15:06
      • #55
      Zitat von John_Parker

      [...] Hat schon jemand eine lösung gefunden die Fahrzeugskins anzeigen zu lassen ?. [...]

      Direkt über deiner Frage:

      Zitat von Max Ricovski

      Aber schon mal sehr nett von dir, das du es überhaupt machst :)

      PMC Earpiece: https://goo.gl/zS9U8
      @Admins: Falls nicht gestattet, bitte entfernen...

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      • 4. Mai 2016 um 18:34
      • #56
      Zitat von stolzerrabe

      Direkt über deiner Frage:

      wenn ich morgen wieder am pc bin suchich es euch raus. Hab es noch irgendwo rum liegen.

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

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      • 5. Mai 2016 um 13:33
      • #57

      Super Sache :D
      Freu ich mich drauf ^^

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • John_Parker
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      • 6. Mai 2016 um 21:39
      • #58
      Zitat von Risk

      wenn ich morgen wieder am pc bin suchich es euch raus. Hab es noch irgendwo rum liegen.

      Hattest du es Gefunden ?

      d4ccfe34e7e85df1132cf7f0832e56.gif

    • Risk
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      • 6. Mai 2016 um 22:20
      • #59

      ah stimmt. Hab ich ganz vergessen. ^^

      mfg Risk

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      • 6. Mai 2016 um 22:22
      • #60
      Code
      while {!(isNull (findDisplay 2300))} do {
      		if(_curVeh != lbData[2302,(lbCurSel 2302)] || _curColor != lbValue[2304,(lbCurSel 2304)]) then {
      		deleteVehicle _spVeh;
      		_colorIndex = lbValue[2304,(lbCurSel 2304)];
      		_selVeh = lbData[2302,(lbCurSel 2302)];
      		_spVeh = format["%1",_selVeh] createVehicle _pos;
      		[[_spVeh,_colorIndex],"life_fnc_colorVehicle",true,false] spawn life_fnc_MP;
      		_spVeh attachTo [_vehlogic, [0,-4,0]];
      		_directionVehicle = _directionVehicle+5;
      		_spVeh setDir _directionVehicle;
      		_spVeh allowDamage false;
      		_curColor = _colorIndex;
      		_curVeh = _selVeh;
      	} else {
      		_directionVehicle = _directionVehicle+1;
      		_spVeh setDir _directionVehicle;
      		sleep 0.01;
      	};
      };
      Alles anzeigen

      mfg Risk

      https://www.twitch.tv/theriskarma

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