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    ACE3 Problem

      • Mapping & Modding
    • Fl0rixn
    • 23. September 2017 um 19:39
    • Erledigt
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      • 23. September 2017 um 19:39
      • #1

      Heyho!

      Ich habe ein Problem mit ACE3.

      Da ich meine Module auf der Map platziert habe und eingestellt habe funktuniert auch alles soweit...

      Jeder wird ohnmächtig bei jedem geschehen. Aber... soweit man den Spielern einen Kopfschuss gibt ist er direkt Tod.

      Hat das was mit AltisLife zu tuhen?

      Hoffe auf eine schnelle Antwort.

      Mfg. Florian

      P.s. Es gibt keine Fehler im Client oder RPT Log.

    • TW_Sebastian
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      • 23. September 2017 um 19:43
      • #2
      Zitat von Fl0rixn

      P.s. Es gibt keine Fehler im Client oder RPT Log.

      Das sagen sie alle und dann sie Schwanger :P

      Ne spaß bei seite häng sie mal trotzdem mal noch mit an 4 Augen sehen mehr als 2 Augen ;)

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      • 23. September 2017 um 19:46
      • #3
      Zitat von TW_Sebastian

      Das sagen sie alle und dann sie Schwanger :P

      Ne spaß bei seite häng sie mal trotzdem mal noch mit an 4 Augen sehen mehr als 2 Augen ;)

      Das kann ich erst spät morgen machen. Da ich kein gutes Internt habe.

      Trotzdem erstmal danke für die schnelle Antwort xD

      LG

    • TW_Sebastian
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      • 23. September 2017 um 19:59
      • #4

      Nichts Zu danken ;)

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      • 23. September 2017 um 20:08
      • #5
      Zitat von TW_Sebastian

      Nichts Zu danken ;)

      Als was soll ich den RPT log senden? Und welchen abschnitt xD? Habe da wenig erfahrung mit den Logs.

      LG

    • TW_Sebastian
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      • 23. September 2017 um 20:09
      • #6

      Denn Kompletten Log...

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      • 23. September 2017 um 20:38
      • #7

      RPT:

      LG

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      rpt.txt 112,42 kB – 256 Downloads
    • TW_Sebastian
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      • 24. September 2017 um 10:10
      • #8
      Spoiler anzeigen

      20:04:27 Warning Message: Script userconfig\cba_settings.sqf not found // Findet etwas nicht

      Spoiler anzeigen

      20:05:04 Error in expression <Level",1,true];

      if (backpack player !== "") then {

      (backpackContainer player) >

      20:05:04 Error position: <= "") then {

      (backpackContainer player) >

      20:05:04 Error Invalid number in expression

      20:05:04 File core\fn_initCop.sqf [life_fnc_initCop], line 55

      20:05:04 Error in expression <Level",1,true];

      Spoiler anzeigen

      20:05:25 [ACE] (common) INFO: Extension version: ace_advanced_ballistics: 3.6.0-0b854a6

      20:05:25 Error in expression <aticModels setVariable [toLower (_array select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>

      20:05:25 Error position: <select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>

      20:05:25 Error Zero divisor

      20:05:25 File z\ace\addons\tagging\XEH_postInit.sqf, line 19

      20:05:25 Error in expression <aticModels setVariable [toLower (_array select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>

      20:05:25 Error position: <select ((count _array) - 2)), _cfgClass]>

      20:05:25 Error Zero divisor

      Ich habe da welche gefunden....

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      • 24. September 2017 um 11:23
      • #9

      Die InitCop ist gefixt ;D. CBA _3 besitze ich keine Userconfig und werde auch keine schreiben.

      der ACE3 fehler ist mir jetzt erstmal neu.

      Was soll ich da tuhen? ACE3 neu installieren oder CBA?

      Mir fällt sonst nix anderes ein...

      Villeicht liegt es auch nicht an den Mods sondern an Altis Life? Weil im Editor kann ich auch den leuten Kopfschüsse geben und die Sterben nicht. Aber auf dem Server geht das eben nicht..

      LG

    • TW_Sebastian
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      • 24. September 2017 um 11:28
      • #10

      Vllt. Vertragen sich Ace und CBA nicht? Habe leider nicht so viele Ahnung von Mods xD

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      • 24. September 2017 um 11:31
      • #11
      Zitat von TW_Sebastian

      Vllt. Vertragen sich Ace und CBA nicht? Habe leider nicht so viele Ahnung von Mods xD

      Mh... dann sollte es aber im Editor doch schon nicht gehen?

      Gibt es nicht beim AltisLife medical System irgendeine Treffer Zahl die erreicht werden muss das man stirbt?

      Oder sowas in der Art? xD

      STOPP!

      Aber im Editor kämpfe ich ja gegen AI's und keine echten Spieler.

      Ich teste heute mal auf einem lokalen Server wo kein AltisLife drauf läuft ob ich da auch einen normalen Spieler so oft abschießen kann wie ich will und er Ohnmächtig wird oder er direkt Stirbt.

      LG

    • D4rkst3r
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      • 24. September 2017 um 12:29
      • #12
      Zitat von Fl0rixn

      Jeder wird ohnmächtig bei jedem geschehen. Aber... soweit man den Spielern einen Kopfschuss gibt ist er direkt Tod.

      :/hmm das problem hatten wir auch es gibt einen datei wo drinnen steht irgendwas mit lifedamage ich suchs mal eben raus für dich;)

      smiley97_new.pngMountain Valley Roleplay Gaming - Arma 3 Life Server

      Wir freuen uns auf deinen Besuch!


      Web: MountainValleyRPG.de

      Mail: [email protected]

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      • 24. September 2017 um 15:14
      • #13
      Zitat von Darkster

      :/hmm das problem hatten wir auch es gibt einen datei wo drinnen steht irgendwas mit lifedamage ich suchs mal eben raus für dich;)

      Cool danke!

      Hast du es schon?

      lg

      Einmal editiert, zuletzt von Fl0rixn (25. September 2017 um 13:31)

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      • 28. September 2017 um 14:37
      • #14

      Hat sonst noch wer eine Lösung?

    • shoXy
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      • 21. Juli 2018 um 19:20
      • #15

      Ich pushe mal den Beitrag, habe auch den Fehler

    • Fl0rixn
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      • 21. Juli 2018 um 21:28
      • #16

      Gibt einen Fix ^^

    • shoXy
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      • 21. Juli 2018 um 21:32
      • #17

      Verstehe jetzt nicht was du meinst, habe schon vieles hier ausprobiert aber leider noch keine Lösung gefunden

    • Fl0rixn
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      • 21. Juli 2018 um 23:31
      • #18

      Du willst also bloß den kompletten Tot ausschalten? Bloß Ohnmächtigkeit wie bei z.B RLRPG

    • shoXy
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      • 21. Juli 2018 um 23:37
      • #19

      Ja, man soll nur Ohnmächtig werden aber derzeit in der alten ACE Version wird man nicht mehr Ohnmächtig kann aber normal Respawn will aber unbedingt das man nur ohnmächtig wird

    • Fl0rixn
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      • 22. Juli 2018 um 19:14
      • #20

      Füg ganz unten in deiner handleDamage das ein:

      if (_damage > 0) then {

      _damage = 0;

      };

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