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    [HILFE] Warnlicht beim Van_02_Transport zu Blaulicht ändern

    • Don
    • 9. September 2017 um 14:04
    • Erledigt
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      • 9. September 2017 um 14:04
      • #1

      Hallo,

      mein Plan ist es, den Van_02_Transport zu einem Einheitstransporter umzubauen. Zum passenden Umbau möchte ich, dass das normale orangene Licht zum Blaulicht wird. Die Farbe der Gehäuse vom Licht ist eine Textur welche man ohne Probleme anpassen kann nur das Licht an sich ist und bleibt weiß / orange.

      Da ich nicht die nötige Erfahrungen im Bereich Configs habe, benötige ich Eure Hilfe!

      Ich habe mir bereits die ganzen möglichen Animationen ausgegeben und habe dies erhalten:

      Code
      ["damagehide","damagehidevez","damagehidehlaven","wheel_1_1_destruct","wheel_1_2_destruct","wheel_1_3_destruct","wheel_1_4_destruct","wheel_2_1_destruct","wheel_2_2_destruct","wheel_2_3_destruct","wheel_2_4_destruct","wheel_1_1_destruct_unhide","wheel_1_2_destruct_unhide","wheel_1_3_destruct_unhide","wheel_1_4_destruct_unhide","wheel_2_1_destruct_unhide","wheel_2_2_destruct_unhide","wheel_2_3_destruct_unhide","wheel_2_4_destruct_unhide","wheel_1_3_damage","wheel_1_4_damage","wheel_2_3_damage","wheel_2_4_damage","wheel_1_3_damper_damage_backanim","wheel_1_4_damper_damage_backanim","wheel_2_3_damper_damage_backanim","wheel_2_4_damper_damage_backanim","wheel_1_1","wheel_2_1","wheel_1_2","wheel_2_2","lights_driver","lights_driver_off","lights_turret","engine_damage_indicator","engine_main_gun_indicator","glass1_destruct","glass2_destruct","glass3_destruct","glass4_destruct","glass5_destruct","glass6_destruct","glass7_destruct","glass8_destruct","glass1_destruct_unhide","glass4_destruct_unhide","glass5_destruct_unhide","glass6_destruct_unhide","glass7_destruct_unhide","glass8_destruct_unhide","wheel_1_1_damage","wheel_1_2_damage","wheel_2_1_damage","wheel_2_2_damage","wheel_1_1_damper_damage_backanim","wheel_1_2_damper_damage_backanim","wheel_2_1_damper_damage_backanim","wheel_2_2_damper_damage_backanim","drivingwheel","steering_1_1","steering_2_1","indicatorspeed","indicatorrpm","fuel","watchhour","watchminute","compass","daylights","pedal_thrust","dashboard_off","dashboard","reverse_light","reverse_camera","reverse_camera_hide_ac","gear_r","gear_d","wheel_1_1_damper","wheel_2_1_damper","wheel_1_2_damper","wheel_2_2_damper","door_1_source","door_2_source","door_3_source","door_3b_source","door_4_source","door_4a_source","door_5_source","door_5a_source","hide_door_1_source","hide_door_2_source","hide_door_3_source","hide_door_4_source","hide_door_5_source","lights_em_1","lights_em_2","lights_em_1_flash","lights_em_2_flash","lights_em_1_door5","lights_em_2_door4","lights_em_1_door5_flash","lights_em_2_door4_flash","lights_em_hide","lights_em_1_door5_main_hide","lights_em_2_door4_main_hide","spare_tyre_holder_hide","spare_tyre_hide","ladder_hide","reflective_tape_hide","reflective_tape_door1_hide","reflective_tape_door2_hide","reflective_tape_door3_hide","roof_rack_hide","led_lights_hide","led_lights_door4_hide","led_lights_door5_hide","lights_em_1_side_hide","lights_em_2_side_hide","lights_em_1_door5_hide","lights_em_2_door4_hide","sidesteps_hide","rearsteps_hide","front_protective_frame_hide","side_protective_frame_hide","beacon_front_hide","lights_em_1_roof_front_hide","lights_em_2_roof_front_hide","beacon_rear_hide","lights_em_1_roof_rear_hide","lights_em_2_roof_rear_hide"]

      So nun sind alle möglichen Animationen angegeben worden und vermutlich liegt die Farbe des Lichtes in diesen Dingen

      Code
      "lights_em_1","lights_em_2","lights_em_1_flash","lights_em_2_flash","lights_em_1_door5","lights_em_2_door4","lights_em_1_door5_flash","lights_em_2_door4_flash",

      . Nun ist meine Frage, wie kann ich die Farbe nachträglich ändern? Ich habe es schon mit dem object animate bla bla Befehl versucht, doch ich bin kläglich gescheitert, da dieser ja nur die Wahrscheinlichkeit des Vorhandenseins bestimmt und dort keine Farbwerte möglich sind.

    • blackfisch
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      • 9. September 2017 um 14:19
      • #2
      C
      animationList[]=
      {
          "beacon_front_hide",
          0,
          "beacon_rear_hide",
          0,
          "LED_lights_hide",
          0,
          "reflective_tape_hide",
          0,
          "sidesteps_hide",
          0
      };
      Alles anzeigen

      Das steht in der Config beim Medical-Van.

      Wenn du zusätzlich noch die passende der folgenden Zeilen ausführst, wird es orange/blau:

      C
      _vehicle setObjectMaterialGlobal [3,"\a3\Data_f\Lights\Car_Beacon_Blue_emit.rvmat"]; //Blau
      _vehicle setObjectMaterialGlobal [3,"\a3\Data_f\Lights\Car_Beacon_Orange_emit.rvmat"]; //Orange
      
      //für Blau hätte ich noch den: 
      _vehicle setObjectMaterialGlobal [3,"\a3\Data_f\Lights\Weapon_Chemlight_blue_emit.rvmat"]; //solte stärker sein, ist der Leuchteffekt von den Knicklichtern

      Anzumerken ist, dass beim Medical Van der Index 4 ist und nicht 3.

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      • 9. September 2017 um 14:22
      • #3

      Danke <3

    • Don
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      • 9. September 2017 um 14:45
      • #4

      "\a3\Data_f\Lights\Car_Beacon_Blue_emit.rvmat" ist arm stärksten

    • blackfisch
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      • 9. September 2017 um 14:52
      • #5

      Ja, auch gemerkt ^^

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      • 13. September 2017 um 01:20
      • #6

      Guten Tag zusammen,

      wir sind gerade ebenfalls am basteln das Fahrzeug für unserer Cops zu modifizieren, allerdings wollen die Beacons absolut gar nicht leuchten... Man kann Sie zwar per ActionMenu an- und ausmachen, also die Funktion "Beacons on/off" ist vorhanden, allerdings Leuchten die Beacons am Fahrzeug nicht.

      Wir versuchen ebenfalls das C_Van_02_transport_F zu verwenden, bei der Medevac Variante funktioniert es allerdings einwandfrei.

      Code
                      _vehicle animate ["lights_em_hide",0];
                      _vehicle animate ["spare_tyre_holder_hide",0];
                      _vehicle animate ["spare_tyre_hide",0];
                      _vehicle animate ["LED_lights_hide",0];
                      _vehicle animate ["side_protective_frame_hide",0];
                      _vehicle animate ["front_protective_frame_hide",0];
                      _vehicle setObjectMaterialGlobal [3,"\a3\Data_f\Lights\Car_Beacon_Blue_emit.rvmat"]; //Blue

      Das ist bis jetzt unsere Configuration beim Spawnen, welche auch ausgeführt wird, aber das Visuelle Feedback der Beacons fehlt wie gesagt, obwohl das ActionMenu die Aktion anbietet und auch jeweils on/off umstellt.

      Habt ihr irgendwelche Ideen, woran es liegen könnte?

      LG eVo

    • T3RRORTOAST
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      • 13. September 2017 um 01:35
      • #7
      Zitat von EvoPanker

      Guten Tag zusammen,

      wir sind gerade ebenfalls am basteln das Fahrzeug für unserer Cops zu modifizieren, allerdings wollen die Beacons absolut gar nicht leuchten... Man kann Sie zwar per ActionMenu an- und ausmachen, also die Funktion "Beacons on/off" ist vorhanden, allerdings Leuchten die Beacons am Fahrzeug nicht.

      Wir versuchen ebenfalls das C_Van_02_transport_F zu verwenden, bei der Medevac Variante funktioniert es allerdings einwandfrei.

      Code
                      _vehicle animate ["lights_em_hide",0];
                      _vehicle animate ["spare_tyre_holder_hide",0];
                      _vehicle animate ["spare_tyre_hide",0];
                      _vehicle animate ["LED_lights_hide",0];
                      _vehicle animate ["side_protective_frame_hide",0];
                      _vehicle animate ["front_protective_frame_hide",0];
                      _vehicle setObjectMaterialGlobal [3,"\a3\Data_f\Lights\Car_Beacon_Blue_emit.rvmat"]; //Blue

      Das ist bis jetzt unsere Configuration beim Spawnen, welche auch ausgeführt wird, aber das Visuelle Feedback der Beacons fehlt wie gesagt, obwohl das ActionMenu die Aktion anbietet und auch jeweils on/off umstellt.

      Habt ihr irgendwelche Ideen, woran es liegen könnte?

      LG eVo

      Alles anzeigen

      Wir haben genau das gleiche Problem, ich bin auch bis jetzt einige Ansätze durchgegangen, trotzdem nicht dahinter gekommen.

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    • blackfisch
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      • 13. September 2017 um 06:48
      • #8
      Code
      _veh animate ["beacon_front_hide",0];
      _veh animate ["beacon_rear_hide",0];

      versucht mal das noch reinzusetzen, könnte mir gut vorstellen du brauchst die Beacons, dass es funktioniert

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      • 13. September 2017 um 11:00
      • #9

      Ihr braucht mehr, die einzelnen Lichtpunkte müssen mit aktiviert werden - ich habe in meiner vehicleAnimate folgendes reingepackt:

      Code
      {_vehicle animate [_x,0]} forEach ["led_lights_hide","led_lights_door4_hide","led_lights_door5_hide","lights_em_1_side_hide","lights_em_2_side_hide","lights_em_1_door5_hide","lights_em_2_door4_hide","beacon_front_hide","lights_em_1_roof_front_hide","lights_em_2_roof_front_hide","beacon_rear_hide","lights_em_1_roof_rear_hide","lights_em_2_roof_rear_hide"];

      Damit funktioniert es zu 100%

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      • 14. September 2017 um 21:59
      • #10

      kann man den balken auch irgendwie Blau machen ?

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      • 14. September 2017 um 22:26
      • #11

      wie ist das mit den Index 3 etc es gibt ja 8 oder mehr verschiedene Vans heißt 1 zb

      B_G_Van_02_transport_F
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      • 14. September 2017 um 22:33
      • #12
      Zitat von Unknown

      kann man den balken auch irgendwie Blau machen ?

      Die 3. Texture vom RTW nehmen, dann sind die blau. Am besten getObjectTextures cursorTarget die Texturen ausgeben lassen und dann zuweisen.

    • blackfisch
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      • 14. September 2017 um 22:34
      • #13

      Nur bei der Medical Variante muss die 3 zu einer 4 geändert werden. Alle anderen ist die Lightbar 3

      #MakeArmaNotWar

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      • 14. September 2017 um 23:07
      • #14

      man muss das glas benutzen

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      • 14. September 2017 um 23:32
      • #15

      man muss die Datei nur noch Als Paa umwandeln und die als zweite Nehmen. Die Scheiben sind etwas Dunkler als die "standart Fenster" aber man hat ein Blaulicht Balken ;)

      Bilder

      • Bos_Van.png
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      • 4. Oktober 2017 um 16:55
      • #16

      Verstehe grade nicht wie ich die Balken des Vans von Orange zu Blau änderen soll 8o

      Wäre sehr nett wenn mir das einer deutlich erklären könnte ;)

      Funktioniert soweit alles bei mir nur die Balken sind Orange und ich raffe nicht richtig was ich machen muss bzw. wo die Texture vom glas des van rtws geladen werden soll.

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      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 5. Oktober 2017 um 20:34
      • #17

      So alles gelöst klappt wunderbar man muss sich erstmal reinfinden wenn man soetwas zum ersten mal macht aber dann klappt es recht gut ;)

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 18. Oktober 2017 um 21:09
      • #18

      Moin zusammen,

      es hat soweit geklappt, nur habe ich das Problem, dass nach einiger Zeit das Funkfeuer von Blau/Gelb zu Weiß wird, obwohl es nirgends als weiß definiert ist...

      Jemand ne Ahnung warum Arma das ändert?

      LG eVo

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