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    Gangversteck keine Infos an die Cops

    • R3DEX
    • 3. September 2017 um 19:02
    • Erledigt
    • R3DEX
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      • 3. September 2017 um 19:02
      • #1

      Hallo Leute,

      ich hab einfach Tomaten auf den Auge und finde in Google nichts wie hier im Forum.


      Ich möchte nicht das die Cops ggf. auch die Medics Info erhalten wenn Civs das Hide einnehmen.
      - Wie muss ich das abändern =) ?


      Und wie kann ein Cop das Hide Neutralisieren so das es wieder Frei ist ?


      Vielen Dank schon mal =)

      Der frühe Arbeiter macht die Kohle =D

      30277145nb.jpg

    • Daniel Brick
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      • 3. September 2017 um 19:23
      • #2

      Schau in der fn_captureHideout.sqf

      Zeile 94

      [[0,1],"STR_GNOTF_CaptureSuccess",true,[name player,(group player) getVariable "gang_name"]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];

      Infinity Gaming Community

      (I'am a Developer for Arma 3)

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    • blackfisch
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      • 3. September 2017 um 19:57
      • #3
      Zitat von Kerry

      Schau in der fn_captureHideout.sqf

      Zeile 94

      [[0,1],"STR_GNOTF_CaptureSuccess",true,[name player,(group player) getVariable "gang_name"]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",RCLIENT];

      RCLIENT zu civilian und die Nachricht bekommen nur die Civ's - wäre vielleicht noch ne wichtige Info gewesen ^^

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

      ______________________

    • R3DEX
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      • 3. September 2017 um 19:59
      • #4

      Ihr seid die besten <3 =)

      Und wie können die Cops das Neutralisieren habt Ihr da auch nen Plan =) ??


      Hier mal für alle ^^ V5.0.0


      Code
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_captureHideout.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Blah blah.
      */
      private _altisArray = ["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"];
      private _tanoaArray = ["Land_School_01_F","Land_Warehouse_03_F","Land_House_Small_02_F"];
      
      private _hideoutObjs = [[["Altis", _altisArray], ["Tanoa", _tanoaArray]]] call TON_fnc_terrainSort;
      
      private _hideout = (nearestObjects[getPosATL player,_hideoutObjs,25]) select 0;
      private _group = _hideout getVariable ["gangOwner",grpNull];
      
      if (isNil {group player getVariable "gang_name"}) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_CreateGang","PLAIN"];};
      if (_group == group player) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_Controlled","PLAIN"]};
      if ((_hideout getVariable ["inCapture",false])) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_onePersonAtATime";};
      
      private "_action";
      private "_cpRate";
      if (!isNull _group) then {
          _gangName = _group getVariable ["gang_name",""];
          _action = [
              format [localize "STR_GNOTF_AlreadyControlled",_gangName],
              localize "STR_GNOTF_CurrentCapture",
              localize "STR_Global_Yes",
              localize "STR_Global_No"
          ] call BIS_fnc_guiMessage;
      
          _cpRate = 0.0045;
      } else {
          _cpRate = 0.0075;
      };
      
      if (!isNil "_action" && {!_action}) exitWith {titleText[localize "STR_GNOTF_CaptureCancel","PLAIN"];};
      life_action_inUse = true;
      
      //Setup the progress bar
      disableSerialization;
      private _title = localize "STR_GNOTF_Capturing";
      "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      private _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      private _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      private _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format ["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      private _cP = 0.01;
      
      for "_i" from 0 to 1 step 0 do {
          if (animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
              [player,"AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1",true] remoteExecCall ["life_fnc_animSync",RCLIENT];
              player switchMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
              player playMoveNow "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
          };
          sleep 0.26;
          if (isNull _ui) then {
              "progressBar" cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
              _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
              _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
              _titleText = _ui displayCtrl 38202;
          };
          _cP = _cP + _cpRate;
          _progressBar progressSetPosition _cP;
          _titleText ctrlSetText format ["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
          _hideout setVariable ["inCapture",true,true];
          if (_cP >= 1 || !alive player) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
          if (life_istazed) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];}; //Tazed
          if (life_isknocked) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];}; //Knocked
          if (life_interrupted) exitWith {_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      };
      
      //Kill the UI display and check for various states
      "progressBar" cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if (!alive player || life_istazed || life_isknocked) exitWith {life_action_inUse = false;_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      if (player getVariable ["restrained",false]) exitWith {life_action_inUse = false;_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      if (life_interrupted) exitWith {life_interrupted = false; titleText[localize "STR_GNOTF_CaptureCancel","PLAIN"]; life_action_inUse = false;_hideout setVariable ["inCapture",false,true];};
      life_action_inUse = false;
      
      titleText[localize "STR_GNOTF_Captured","PLAIN"];
      private _flagTexture = [
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_red_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_green_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_blue_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\Flag_white_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_red_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_green_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_blue_CO.paa",
              "\A3\Data_F\Flags\flag_fd_orange_CO.paa"
          ] call BIS_fnc_selectRandom;
      _this select 0 setFlagTexture _flagTexture;
      [[0,1],"STR_GNOTF_CaptureSuccess",true,[name player,(group player) getVariable "gang_name"]] remoteExecCall ["life_fnc_broadcast",civilian];
      _hideout setVariable ["inCapture",false,true];
      _hideout setVariable ["gangOwner",group player,true];
      Alles anzeigen

      Der frühe Arbeiter macht die Kohle =D

      30277145nb.jpg

      Einmal editiert, zuletzt von R3DEX (3. September 2017 um 20:05)

    • Brizi Jaeger
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      • 3. September 2017 um 20:25
      • #5

      Für neutralisieren kann ich dir das hier geben is nicht von mir aber sollte EIGENTLICH habe es nicht mehr getestet funktionieren :

      addaction :

      Code
      this addAction ["Hideout neutralisieren",life_fnc_dateiname,"",0,false,false,"",'player distance _target < 5 && {playerSide isEqualTo west} && {isNull (objectParent player)}'];
      Code
      /*
          File: neutralizeHideout.sqf
      */
      if (!hasInterface) exitWith {};
      private["_group","_hideout","_cP","_progressBar","_title","_titleText","_ui"];
      _hideout = (nearestObjects[getPosATL player,["Land_u_Barracks_V2_F","Land_i_Barracks_V2_F"],25]) select 0;
      _group = _hideout getVariable ["gangOwner",grpNull];
      if((_hideout getVariable ["inCapture",0]) != 0 && {((_hideout getVariable ["inCapture",0]) + 480) > serverTime}) exitWith {hint localize "STR_GNOTF_Captured";};
      if(isNull _group) exitWith {hint "Das Hideout ist neutral."};
      life_action_inUse = true;
      
      disableSerialization;
      _title = "Neutralisiere Hideout";
      5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
      _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
      _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
      _titleText = _ui displayCtrl 38202;
      _titleText ctrlSetText format["%2 (1%1)...","%",_title];
      _progressBar progressSetPosition 0.01;
      _cP = 0.01;
      
      _hideout setVariable["inCapture",serverTime,true];
      while {true} do {
          if(animationState player != "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1") then {
              player playActionNow "stop";
              player action ["SwitchWeapon", player, player, 100];
              player playMove "AinvPknlMstpSnonWnonDnon_medic_1";
          };
          if(isNull _ui) then {
              5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"];
              _ui = uiNamespace getVariable "life_progress";
              _progressBar = _ui displayCtrl 38201;
              _titleText = _ui displayCtrl 38202;
          };
          _cP = _cP + 0.008;
          _progressBar progressSetPosition _cP;
          _titleText ctrlSetText format["%3 (%1%2)...",round(_cP * 100),"%",_title];
          if(_cP >= 1 || !alive player || life_istazed || life_inturrupted) exitWith {};
          uiSleep 0.55;
      };
      _hideout setVariable["inCapture",nil,true];
      life_action_inUse = false;
      5 cutText ["","PLAIN"];
      player playActionNow "stop";
      if(!alive player || life_istazed || player getVariable["restrained",false]) exitWith {};
      if(life_inturrupted) exitWith {life_inturrupted = false; titleText[localize "STR_GNOTF_CaptureCancel","PLAIN"];};
      titleText[format["Hideout wurde neutralisiert und du hast eine Belohung von %1 erhalten",[25000] call life_fnc_numberText],"PLAIN"];
      life_cash + life_cash + 25000;
      hint "Du hast für das Neutralisieren eine kleine Belohnung erhalten!";
      _hideout setVariable["gangOwner",nil,true];
      
      switch (true) do {
          case (player distance (getMarkerPos "gang_area_1") < 30): {"gang_area_1" setMarkerText "Gang Hideout 1 (Cannabisextraktor)"};
          case (player distance (getMarkerPos "gang_area_2") < 30): {"gang_area_2" setMarkerText "Gang Hideout 2 (Kokainextraktor)"};
          case (player distance (getMarkerPos "gang_area_3") < 30): {"gang_area_3" setMarkerText "Gang Hideout 3 (Heroinaufbereitung)"};
          default {""};
      };
      Alles anzeigen

      Einfach mal schauen : natürlich noch den dateinamen in der addaction anpassen und die funktion eintragen.

    • R3DEX
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      • 3. September 2017 um 21:55
      • #6

      Sehr geil ! Vielen herzlichen Dank ich werd mich da mal durch kämpfen =D die Woche =)

      Der frühe Arbeiter macht die Kohle =D

      30277145nb.jpg

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