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    Flasher

      • Mapping & Modding
    • SilentF0x
    • 27. August 2017 um 21:08
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      • 27. August 2017 um 21:08
      • #1

      Hey.

      Einige kennen sicherlich den Charger von A3L. Dieser besitzt ja diese Scheinwerfer, die nacheinander blinken.

      Nun meine Frage. Wie kann ich das selbe machen, bei meinen Fahrzeugen?

      Ich möchte zudem die normalen Scheinwerfer behalten und die Flasher als Fernlicht benutzen.

      Danke im Voraus!

      ✌

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      • 30. August 2017 um 14:04
      • #2

      Wenn ich mich nicht irre musst du dieses in Oxygen (wenn das tool noch so heißt) definieren. Sprich du musst die Scheinwerfer (in deinem Fall das Fernlicht) als extra "Lichtquelle" definieren (markieren und namen hinzufügen) und dieses dann in der (ich glaube das müsste in der lightbar.sqf sein das diese scheinwerfer nacheinander anfangen zu blinken.

      Spoiler anzeigen
      Code
      _car = _this select 0;
      _red  = "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0,CO)";
      _blue = "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0,CO)";
      //hiddenSelections[] = {"camo1","lb-blue-top","lb-red-top","lb-corner-left","lb-corner-right","lb_blue","lb_red","lb-back-red","lb-back-blue","lower-lb-red","lower-lb-blue","front-lb-red","front-lb-blue",22"flasherR",23"FlasherB"};
      _lightstage1 = [
      [1,_red],
      [2,""]
      ];
      _lightsBlank = [
      [1,""],
      [2,""]
      ];
      _lightstage2 = [
      [1,""],
      [2,_blue]
      ];
      while{alive _car}do{
        if(_car getVariable ["lightbar",0] == 1)then{
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage1;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage1;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage2;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage2;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
          }elsE{
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 1;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Nehmen wir dieses mal aus Beispiel. Das ist jetzt für eine Lightbar aus einem anderen Mod.


      Spoiler anzeigen
      Code
      _car = _this select 0;
      _red  = "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0,CO)";
      _blue = "#(argb,8,8,3)color(0,0,1,1.0,CO)";
      //hiddenSelections[] = {"camo1","lb-blue-top","lb-red-top","lb-corner-left","lb-corner-right","lb_blue","lb_red","lb-back-red","lb-back-blue","lower-lb-red","lower-lb-blue","front-lb-red","front-lb-blue",22"flasherR",23"FlasherB"};
      _lightstage1 = [
      [1,_rechts],
      [2,""]
      ];
      _lightsBlank = [
      [1,""],
      [2,""]
      ];
      _lightstage2 = [
      [1,""],
      [2,_links]
      ];
      while{alive _car}do{
        if(_car getVariable ["Flasher",0] == 1)then{
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage1;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage1;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage2;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightstage2;
              sleep 0.1;
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 0.1;
          }elsE{
              {
              _car setObjectTexture [(_x select 0),(_x select 1)];
              }forEach _lightsBlank;
              sleep 1;
          };
      };
      Alles anzeigen

      Das ist jetzt fix mal auf die schnelle gemacht gewesen. Das wäre reine Scriptsache kann aber von dir nicht so übernommen werden da vorher das Fahrzeug in Oxygen dafür "vorbereiten" in dem du die jeweiligen scheinwerfer als Flasher definierst. Ich hoffe ich konnte dir IRGENDWIE dabei helfen :D

      Dennoch dir noch einen schönen Tag !

    • SilentF0x
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      • 30. August 2017 um 17:46
      • #3

      Habe es soweit hinbekommen.

      Doch bei mir ist etwas falsch.

      Wenn die normalen Scheinwerfer aktiviert sind, und ich das Script aufrufe, werden die normalen Scheinwerfer ausgeschaltet und die Flasher aktiviert. Kann ich es so machen, dass die normalen Lichter dann anbleiben?


      Danke schon einmal.

      ✌

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      • 31. August 2017 um 01:43
      • #4

      Du hast die "Fernscheinwerfer" im Oxygen als sagen wir (FlasherR & FlasherL) benannt?


      AHHHHH Probieren wir mal Folgendes was ich vergessen habe. In der init.sqf sollte dann folgendes stehen

      *Nehme jetzt einfach mal das Ding aus einem Unserer Fahrzeuge"

      Spoiler anzeigen
      Code
      class UserActions
              {
                  class codeone
                  {
                      displayName = "<t color='#0000ff'>Code One</t>";
                      position = "drivewheel";
                      radius = 2;
                      condition = "driver this == player && (this getVariable ['lightbar',0]) == 1";
                      statement = "this setVariable ['lightbar',0,true]; this setVariable ['siren',0,true]";
                      onlyForplayer = 0;
                  };
                  class codetwo
                  {
                      displayName = "<t color='#0000ff'>Code Two</t>";
                      position = "drivewheel";
                      radius = 2;
                      condition = "driver this == player && (this getVariable ['lightbar',0]) == 0";
                      statement = "this setVariable ['lightbar',1,true]; this setVariable ['siren',0,true]; this setVariable ['Flasher',1,true]";
                      onlyForplayer = 0;
                  };
                  class codetwo2
                  {
                      displayName = "<t color='#0000ff'>Code Two</t>";
                      position = "drivewheel";
                      radius = 2;
                      condition = "driver this == player && (this getVariable ['siren',0]) == 1";
                      statement = "this setVariable ['lightbar',1,true]; this setVariable ['siren',0,true]; this setVariable ['Flasher',1,true]";
                      onlyForplayer = 0;
                  };
                  class sirenon
                  {
                      displayName = "<t color='#ff0000'>Code Three</t>";
                      position = "drivewheel";
                      radius = 2;
                      condition = "driver this == player && (this getVariable ['siren',0]) == 0 && (this getVariable ['siren',0]) == 0";
                      statement = "this setVariable ['lightbar',1,true]; this setVariable ['siren',1,true]";
                      onlyForplayer = 0;
                  };
      Alles anzeigen

      Grün müsste so ungefähr bei dir in der config dann genauso aussehen. Das Rote ist hinzugefügt.

      Gleichzeitig müsste eine Datei erstellt werden mit dem Namen Flasher. Dieses wird bei uns in der Init ebenfalls aufgerufen

      Spoiler anzeigen
      Code
      [_car] execVM "***\data\scripts\siren.sqf";
      [_car] execVM "***\data\scripts\lightbar.sqf";
      [_car] execVM "****\data\scripts\radar_new.sqf";

      Wie oben erwähnt. Datei anlegen.. Da ich aber gerade von der Arbeit komme und total KO bin schaue doch bei dir in den DAteien nach. Guck einfach mal nach lightbar.sqf. Die versuchst du für deinen Flasher umzubauen und testest. Liebe Grüße ;)5

    • SilentF0x
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      • 31. August 2017 um 05:59
      • #5

      Ich werde später mal meine Dateien hier rein posten.

      ✌

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      • 1. September 2017 um 02:20
      • #6

      Alles klar. ansonsten kannst du mich auch per Steam anschreiben Cpt.Antimate da bin ich etwas aktiver als hier :p

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