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    Sirene weiter hören

    • TheFireRunner Felix
    • 21. August 2017 um 14:40
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      • 27. August 2017 um 09:14
      • #21

      Ich lasse ja den Lautsprecher nicht spawnen sondern baue ihn ins Auto ein.

      ✌

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      • 29. August 2017 um 08:27
      • #22

      Ich habe unsere Sound mod gerade nicht da, aber ich glaube man kann die Lautstärke auch schon direkt in der Description bzw halt der ConfigSounds angeben, dann muss man das nicht in jedem call von say3D oder wo auch immer man den Sound nutzt einzeln machen.

      EDIT: Gerade in unser Sound Mod Repo geschaut und ja, kann man:

      Code
      class SirenLong
          {
              name = "SirenLong";
              sound[] = {"r\RL\addons\Sounds\Siren_Long.ogg", db+10, 1};
              titles[] = {};
          };

      RealLifeRPG Admin & DEV - http://www.realliferpg.de - Modded Arma 3 Roleplay seit 2014

    • SilentF0x
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      • 29. August 2017 um 10:09
      • #23

      Das ändert aber nichts an der Reichweite. Dir fliegen nur die Ohren weg.

      ✌

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