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    Feuerfeste Bekleidung der Feuerwehr

    • BerkoCelo
    • 18. August 2017 um 10:28
    • Erledigt
    • BerkoCelo
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      • 18. August 2017 um 10:28
      • #1

      Guten Tag liebe Community,

      ich suche nach einem Script für unsere Feuerwehr das es ermöglicht keinen Schaden von Feuer zu erhalten.

      Feuerwehr zieht sich ihre Uniform an. Es passiert ein Unfall und ein Auto brennt. Der Feuerwehrmann läuft ins Feuer und versucht das Fahrzeug abzuschleppen um es noch zu retten. Dabei darf erbkeinen Schaden nehmen.

      Ich hoffe jemand von euch kann mir dabei helfen bzw. hat so ein Script. Ich habe keine Ahnung wie ich anfangen soll.

      WIR SUCHEN Dringen EntwicKler FÜR UNSER NEUES PROJEKT BEI INTERESSE BITTE MELDEN!

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    • Daniel Brick
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      • 18. August 2017 um 12:30
      • #2

      Hallo,

      Dürfte da nicht eigentlich ne einfach If abfrage reichen?

      Ich kann dir gerade aber nicht sagen wo die hin müsste.

      Ich weiß grad nicht genau ob man Feuer Schaden abfragen kann oder nur den allgemeinen Schaden.

      Ich kann dir auch nicht sagen ob man wenn man den schaden entfernen kann, ob man den auch noch den Schadensound entfernen kann.

      Ansonsten würde er halt ins Feuer rennen, keinen Schaden bekommen aber trotzdem schreiben.

      Code
      If playerside equal to independent then {
          
          If uniform player equal to Kleidung & player get firedamage then {
      
              playerdamage set 0
      
          }
      }

      Aber interessante Idee muss ich sagen. Hoffe ich konnte dir nen kleinen anstoß geben :)

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      3 Mal editiert, zuletzt von Daniel Brick (18. August 2017 um 12:40)

    • R3DEX
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      • 18. August 2017 um 14:02
      • #3

      Ich glaube das war damals auf Z1 so.

      Der Feuerwehrmann wurde wenn Schaden durch Feuer genommen automatisch auf 100 geheilt,

      Der frühe Arbeiter macht die Kohle =D

      30277145nb.jpg

    • BerkoCelo
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      • 18. August 2017 um 15:06
      • #4

      ja das war auf Z1 so allerdings keine ahnung Daniel Brick auch schon

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      • 18. August 2017 um 15:41
      • #5

      Ich würde probieren alle handleDamage Parameter loggen lassen und dann mal ins Feuer rennen. Dann müsstest du sehen können welche Parameter Feuer hat und dann kannst du auch eine entsprechende If Abfrage schreiben.

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    • BerkoCelo
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      • 18. August 2017 um 16:08
      • #6

      Wenn ich mal so viel ahnung davon hätte -.-

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    • blackfisch
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      • 18. August 2017 um 16:08
      • #7
      Zitat von BerkoCelo

      Wenn ich mal so viel ahnung davon hätte -.-

      Dann Finger von... Vorkauen können wir nicht alles :/

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


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      blackfisch
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      • 18. August 2017 um 17:30
      • #8

      Bei welchen Begriffen weißt du nicht was gemeint ist oder was du damit machen sollst?

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