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    Error Nullteiler: fn_loadDeadGear

    • perx
    • 16. August 2017 um 20:47
    • Geschlossen
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    • perx
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      • 16. August 2017 um 20:47
      • #1

      Hey, wir bekommen in letzter Zeit beim Wiederbeleben(dabei ist es egal, ob durch Medic oder InfiStar) diesen einen Fehler:

      Code: Clientlogs
      20:41:19 Error in expression <_loadout select 0; _launcher = _loadout select 1; _handgun = _loadout select 2; >
      20:41:19   Error position: <select 1; _handgun = _loadout select 2; >
      20:41:19   Error Nullteiler
      20:41:19 File core\functions\fn_loadDeadGear.sqf [life_fnc_loadDeadGear], line 35

      An der Datei selbst haben wir nichts geändert, es tauchte einfach irgendwann auf und ging leider nicht mehr weg :/

      Der Serverlog sagt darüber auch nichts, weswegen wir Ratlos sind und Hilfe benötigen.

      Code: fn_loadDeadGear.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_loadDeadGear.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          BLAH
      */
      private ["_allowedItems","_loadout","_primary","_launcher","_handgun","_magazines","_uniform","_vest","_backpack","_items","_primitems","_secitems","_handgunitems","_uitems","_vitems","_bitems","_handle"];
      _loadout = [_this,0,[],[[]]] call BIS_fnc_param;
      
      _primary = _loadout select 0;
      _launcher = _loadout select 1;
      _handgun = _loadout select 2;
      _magazines = _loadout select 3;
      _uniform = _loadout select 4;
      _vest = _loadout select 5;
      _backpack = _loadout select 6;
      _items = _loadout select 7;
      _primitems = _loadout select 8;
      _secitems = _loadout select 9;
      _handgunitems = _loadout select 10;
      _uitems = _loadout select 11;
      _vitems = _loadout select 12;
      _bitems = _loadout select 13;
      _headgear = _loadout select 14;
      _goggles = _loadout select 15;
      
      //Strip the unit down
      RemoveAllWeapons player;
      {player removeMagazine _x;} forEach (magazines player);
      removeUniform player;
      removeVest player;
      removeBackpack player;
      removeGoggles player;
      removeHeadGear player;
      {
          player unassignItem _x;
          player removeItem _x;
      } forEach (assignedItems player);
      
      //Add the gear
      if (!(_uniform isEqualTo "")) then {_handle = [_uniform,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      if (!(_vest isEqualTo "")) then {_handle = [_vest,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      if (!(_backpack isEqualTo "")) then {_handle = [_backpack,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};};
      {
          _handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;
          waitUntil {scriptDone _handle};
      } forEach _magazines;
      
      if (!(_primary isEqualTo "")) then {[_primary,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      if (!(_launcher isEqualTo "")) then {[_launcher,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      if (!(_handgun isEqualTo "")) then {[_handgun,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem;};
      
      {_handle = [_x,true,false,false,false] spawn life_fnc_handleItem; waitUntil {scriptDone _handle};} forEach _items;
      {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} forEach (_uitems);
      {[_x,true,false,false,true] call life_fnc_handleItem;} forEach (_vitems);
      {[_x,true,true,false,false] call life_fnc_handleItem;} forEach (_bitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} forEach (_primitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} forEach (_secitems);
      {[_x,true,false,true,false] call life_fnc_handleItem;} forEach (_handgunitems);
      
      if (!(_headgear isEqualTo "")) then {player addHeadGear _headgear};
      if (!(_goggles isEqualTo "")) then {player addGoggles _goggles};
      Alles anzeigen
      Code: fn_fetchDeadGear.sqf
      #include "..\..\script_macros.hpp"
      /*
          File: fn_fetchDeadGear.sqf
          Author: Bryan "Tonic" Boardwine
      
          Description:
          Fetches gear off of a body.
      */
      
      params [["_unit",objNull,[objNull]]];
      
      if (isNull _unit) exitWith {};
      
      private _dropWeapons = LIFE_SETTINGS(getNumber,"drop_weapons_onDeath");
      
      private _primary = [primaryWeapon _unit, ""] select _dropWeapons;
      private _launcher = [secondaryWeapon _unit, ""] select _dropWeapons;
      private _handgun = [handGunWeapon _unit, ""] select _dropWeapons;
      
      private _primitems = [];
      private _secitems = [];
      private _handgunitems = [];
      
      private _magazines = [];
      
      private _uniform = uniform _unit;
      private _vest = vest _unit;
      private _backpack = backpack _unit;
      
      private _items = assignedItems _unit;
      
      private _headgear = headgear _unit;
      private _goggles = goggles _unit;
      private _uitems = [];
      private _vitems = [];
      private _bitems = [];
      
      if !(primaryWeapon _unit isEqualTo "") then {_primitems = primaryWeaponItems _unit;};
      if !(handgunWeapon _unit isEqualTo "") then {_handgunItems = handgunItems _unit;};
      
      if !(_uniform isEqualTo "") then {{_uitems pushBack _x; true} count (uniformItems _unit);};
      if !(_vest isEqualTo "") then {{_vitems pushBack _x; true} count (vestItems _unit);};
      if !(_backpack isEqualTo "") then {{_bitems pushBack _x; true} count (backPackItems _unit);};
      
      if !(primaryWeapon _unit isEqualTo "") then {
          _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit);
          if !(currentMagazine _unit isEqualTo "") then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
      
      if !(secondaryWeapon _unit isEqualTo "") then {
          _unit selectWeapon (secondaryWeapon _unit);
          if !(currentMagazine _unit isEqualTo "") then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
      
      if !(handgunWeapon _unit isEqualTo "") then {
          _unit selectWeapon (handgunWeapon _unit);
          if !(currentMagazine _unit isEqualTo "") then {
              _magazines pushBack currentMagazine _unit;
          };
      };
      
      _unit selectWeapon (primaryWeapon _unit);
      
      if (isNil "_handgunItems") then {_handgunItems = ["","",""];};
      
      [_primary,_launcher,_handgun,_magazines,_uniform,_vest,_backpack,_items,_primitems,_secitems,_handgunitems,_uitems,_vitems,_bitems,_headgear,_goggles];
      Alles anzeigen

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 16. August 2017 um 23:38
      • #2

      keiner eine ahnung?

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 17. August 2017 um 14:19
      • #3

      ich verzweifle hier, pls help ;(:D

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 18. August 2017 um 22:03
      • #4

      pushi pushi push

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 18. August 2017 um 22:17
      • #5

      Spamm noch mehr evtl hilft dir dann jemand Uh ^^

    • perx
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      • 18. August 2017 um 22:19
      • #6
      Zitat von Brizi Jaeger

      Spamm noch mehr evtl hilft dir dann jemand Uh ^^

      Vielleicht ist ja just in diesem Moment jemand Online, der das ließt und sagt: JA, ich kann helfen! ^^

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 19. August 2017 um 10:16
      • #7
      Zitat von perx

      Vielleicht ist ja just in diesem Moment jemand Online, der das ließt und sagt: JA, ich kann helfen! ^^

      Wenn das bei dir auch im Client Log steht dann habe ich auch den gleichen Fehler ;)

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

      giphy.gif

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

    • perx
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      • 19. August 2017 um 18:29
      • #8

      Ja, Clientseitig. Und falls du auf die Idee kommt im Internet nach einer Lösung zu suchen: Vergiss es! ^^

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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      • 20. August 2017 um 15:50
      • #9

      Bin mittlerweile so verzweifelt, dass wenn jemand diesen Fehler beheben kann ich bereit bin dafür eine kleine Gegenleistung zu erbringen..

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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    • Brizi Jaeger
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      • 21. August 2017 um 00:10
      • #10

      Stört dich diese Fehlermeldung oder hat es beeinträchtigungen aufs Spielgeschehen?

    • perx
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      • 21. August 2017 um 01:28
      • #11

      Der Fehler sorgt anscheinend dafür, dass man nach dem Wiederbeleben keine Sachen mehr hat.
      Die liegen dann teilweise auf dem Boden aber despawnen auch wieder.

      Also anstatt, dass der Spieler beim Wiederbeleben wieder sein ganzes Zeug an sich hat(Waffen, Uniform, Rucksack etc.), ist er komplett nackt.

      Beste Grüße,

      euer LimnosLife Team.

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    • Lucifer Lucius
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      • 26. August 2018 um 10:07
      • #12

      Gibt es mittlerweile eine lösung habe den gleichen fehler ?

    • blackfisch
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      • 26. August 2018 um 11:16
      • #13

      Threadleiche

      #MakeArmaNotWar

      Kein Support via PN & Steam! / No Support via DM & Steam!


      Mit freundlichen Grüßen
      blackfisch
      ______________________

      Web: blackfisch.me

      GitHub: GitHub.com/blackfisch

      Mail: [email protected]

      ______________________
      Wichtige Links:
      [Erklärung|Leitfaden] Code Optimierung

      [Tutorial] life_fnc_MP zu remoteExec

      Ohne Logs & entsprechende Dateien kein Support!

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