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    Altis life 5.0 im Editor bearbeiten unmöglich weil es laggt

    • LeeCetamol
    • 7. August 2017 um 19:48
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    • Erledigt
    1. offizieller Beitrag
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      • 7. August 2017 um 19:48
      • #1

      Hallo Leute,



      Ich habe das Problem das wenn ich meine Missions datei "Altis Life 5.0" im Editor bearbeiten möchte das es total laggt und es alleine 5 min dauert, etwas auf der Karte zusetzten das war bei der 4.4 nicht so dort lief alles flüssig ...



      habt ihr zufällig dafür eine Lösung ?

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      • 7. August 2017 um 19:59
      • #2

      Was für Hardware hast du ?

      Entferne mal alles aus dem Ordner "Altis_Life.Altis" außer:

      /Altis_Life.Altis/mission.sqm

      Das müsste das Problem eigentlich lösen.

      Wenn es nicht funktioniert, bin ich überfragt.

    • TW_Sebastian
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      • 7. August 2017 um 20:05
      • #3
      Zitat von Pallewayne

      Entferne mal alles aus dem Ordner "Altis_Life.Altis" außer:


      /Altis_Life.Altis/mission.sqm


      Das müsste das Problem eigentlich lösen.

      Wenn es nicht funktioniert, bin ich überfragt.

      Ich denke mal er wird das nur in seinem Map Ordner haben ;)

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      • 7. August 2017 um 20:07
      • #4

      RPT Log

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    • TW_Sebastian
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      • 7. August 2017 um 20:09
      • #5
      Zitat von Stig

      RPT Log

      Wenn er es im Editor macht also bei sich auf dem PC beim mappen?

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      • 7. August 2017 um 20:15
      • #6

      Wo auch immer er es hat. Ich glaube jeder versteht was ich meine.

      Oder jemand nicht verstanden? ;)

      Zitat von TW_Sebastian

      Ich denke mal er wird das nur in seinem Map Ordner haben ;)

    • MatzeGam1ngTv
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      • 7. August 2017 um 20:20
      • #7

      Das ist normal. Einfach auf Testen drücken.

      Dann gehst wieder in den Editor zurück.

      Und die Laggs sind weg.

      Da braucht man gar nix löschen.

    • TW_Sebastian
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      • 7. August 2017 um 20:28
      • #8
      Zitat von MatzeGam1ngTv

      Das ist normal. Einfach auf Testen drücken.

      Dann gehst wieder in den Editor zurück.

      Und die Laggs sind weg.


      Da braucht man gar nix löschen.

      Oder es ligt an der Hardware aber ich muss sagen habe auch Lags beim Editieren :/

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      • 7. August 2017 um 20:30
      • #9

      Könnte am PC liegen was hast du den für eine Austatung ?

      ●●●▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄●●●

      ▀ Freundliche Grüße ▀

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      • 7. August 2017 um 20:38
      • #10

      Intel i7 6700k

      gefoce 1080

      16gb ram

      sollte eigentlich alles laufen

      und ja ich habe nur die Mission.sqm in dem Missions ordner unter Arma 3 otherprofiles

    • Stig
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      • 7. August 2017 um 20:45
      • #11

      Wird meine ich häufig durch einen fehlenden Eintrag im stringtable ausgelöst, der dann in einer Dauerschleife versucht wird zu laden. Das sieht man im RPT.

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      • 7. August 2017 um 20:46
      • Offizieller Beitrag
      • #12
      Zitat von TW_Sebastian

      Wenn er es im Editor macht also bei sich auf dem PC beim mappen?

      Ja. Client-RPT du Held. Also erst denken, dann den Daumen runter drücken.

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 7. August 2017 um 20:50
      • #13

      Okay und wie löse ich das ganze ?

      sry bin in der sache nicht der beste...

    • nox
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      • 7. August 2017 um 20:55
      • Offizieller Beitrag
      • #14
      Zitat von LeeCetamol

      Okay und wie löse ich das ganze ?

      sry bin in der sache nicht der beste...

      Schau bitte mal ob der RPT Log gespamt wird, kann durchaus daran liegen. Oder du hast weit mehr als 50k Objekte gesetzt, so einen Fall hatten wir auch schon einmal... :D

      Wichtige Links:

      [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log
      [Tutorial] ArmA 3 Altis Life RPG & Tanoa Life RPG Server einrichten unter Windows (mit extDB & BEC)
      BattlEye Filter - Guide und Erklärungen

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      • 7. August 2017 um 20:57
      • #15
      Zitat von LeeCetamol

      Okay und wie löse ich das ganze ?

      sry bin in der sache nicht der beste...

      Als erstes entpackst du die Altis_Life.Altis.pbo.

      Dann erstellst du unter Documents/rma 3 - Other Profiles\DEINNICKNAME\mpmissions

      Einen normalen Ordner der für Altis Life beispielsweise "Altis_Life.Altis" heißt.

      Das fett gedruckte ( Altis_Life.Altis ) definiert die Map die geladen wird.

      Nun nimmst du aus der entpackten Mission die "mission.sqm" und packst sie in den Ordner.

      Sollte das nicht funktionieren liegt es wohl an deiner unterqualifizierten Hardware *kappa*

      LG

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      • 7. August 2017 um 20:57
      • #16
      Zitat von nox

      Ja. Client-RPT du Held. Also erst denken, dann den Daumen runter drücken.

      Zwischen Client Log und RTP Log sind unterscheide der RTP Log ist der Log des Servers und Client Log der des Clients also der des benutzers weitere Kommentare Verkneife ich mir mal...

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      • 7. August 2017 um 20:57
      • #17

      Ein Workaround ist wahrscheinlich, wenn du im Editor einmal auf Vorschau klickst und kurz in die Mission gehst. (laut MatzeGam1ngTv )

      Um die Ursache festzustellen hilft uns wahrscheinlich der Client RPT Log wieder.

      Was und wo der Client RPT Log ist siehst du hier: [Erklärung|Leitfaden] Arma 3 Logs - Client, Server & extDB Log (LINK)

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    • LeeCetamol
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      • 7. August 2017 um 21:00
      • #18

      okay wenn ich jetzt richtig denke finde ich die dort AppData\Local\Arma 3 oder ?

      wenn ja es sind ziemlich viele drinn...soll ich die löschen ? :D

    • Stig
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      • 7. August 2017 um 21:01
      • #19
      Zitat von TW_Sebastian

      Zwischen Client Log und RTP Log sind unterscheide der RTP Log ist der Log des Servers und Client Log der des Clients also der des benutzers weitere Kommentare Verkneife ich mir mal...

      Nein, sowohl die allgemeinen Client als auch Server als auch HC Logs nennt man RPT Logs, da diese die Dateiendung ".rpt" haben.

      Wenn man wie hier über ein Singleplayer/Editor Szenario redet, bedeutet "RPT Log" automatisch Client RPT Log, da hier kein anderer Log vorhanden ist. Zwischen Server RPT und Client RPT unterscheidet man nur in Multiplayerszenarien.

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    • Stig
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      • 7. August 2017 um 21:01
      • #20

      LeeCetamol

      Ne, schick uns mal den neusten. ArmA erstellt einen bei jedem Spielstart.

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